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AVA02 - EMPREENDEDORISMO E RACIOCÍNIO LÓGICO - ESIC

Total questions: 38

Worksheet time: 21mins

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Class
Date
1.

Quem projetou um

protótipo de um autômato humanoide

intitulado “O Cavaleiro”, o qual deveria

ser movido por uma manivela?

a)

Jacques Vaucanson,

b)

Leonardo Da

Vinci,

c)

George Devol

d)

Joe Engleberger,

2.

Qual foi o projeto que trouxe uma evoulução para autômatos, que o inventor George Devol, em

parceria com o engenheiro Joe Engleberger, desenvolveram?

a)

Arduino Uno

b)

CPU

c)

Automatização eletrônica.

d)

braço de robô

3.

Qual foi o robô humanoide que a empresa britânica

Engineered Arts desenvolveu?

a)

Ameca

b)

Arthur

c)

Siri

d)

Lucy

4.

O (a)   é uma plataforma de plototipagem eletônica formada por hardware e software que funciona como um mini computador.

5.

Na programação que realizarmos para acender um led, qual a função do camando:

digitalWrite(Pin_led, HIGH);

delay(1000);

a)

Apaga o Led e espera um segundo

b)

Energiza o Led e apaga

c)

Acende o Led e espera um segundo

d)

Acende e programa uma porta e espera um segundo

6.

Quais ferramentas utlizamos para programar com orientaçao a objetos na robótica ?

a)

ARDUINO IDE

b)

TINKERCAD

c)

MAKECODE

d)

PASCAL

7.

Desenvolvemos um código para semáforo, uma versão simples, indique qual o tipo de resistor devemos utilizar para o funcionamento dos leds com a plotoboard.

a)

220 ohms

b)

120 ohms

c)

127 ohms

d)

10 ohms

8.

Para ligação do componente LED precisamos ligar corretamente os polos, como deve ser ligado ?

a)

Perna maior é polo positivo, ligando no negativo da pilha.

b)

Polo positivo é qualquer lado, ligando no negativo da pilha.

c)

Perna menor é polo positivo, ligando no negativo da pilha.

d)

Polo negativo é qualquer lado, ligando no negativo da pilha.

9.

O (a)   é um sistema de representação

de letras, algarismos e sinais de pontuação através de um

sinal codificado enviado de modo intermitente, foi

desenvolvido por Samuel Morse em 1837, criador

do telégrafo elétrico, dispositivo que utiliza correntes

elétricas para controlar eletroímãs que atuam na emissão e na

recepção de sinais. Adicione aqui seu primeiro marcador.

10.

Combine as imagens com os nomes dos componentes eletrônicos a seguir:

a)

1.

capacitor

b)

2.

jumper

c)

3.

LED

d)

4.

PLOTOBOARD

e)

5.

RESISTOR

11.

Qual placa utilizamos para carregamento do código de funcionamento na Robótica?

a)

Placa ponte H

b)

Placa de controle JJ

c)

Placa Arduino Uno

d)

Placa Motherbord

12.

O botão push button é um interruptor pulsador que conduz corrente elétrica apenas quando pressionado. Quais os valores que essa chave possui?

a)

Possui valores entre 0 e 1023.

b)

Possui dois valores, 0 ou 1, aberto ou fechado.

c)

Possui dois valores, 0 ou 1023, aberto ou fechado.

d)

Representa valores

0º , 60º , 90º , 180º

13.

Qual é a função principal do Tinkercad?

a)

Criar apresentações de slides

b)

Projetar circuitos eletrônicos e modelos 3D

c)

Desenvolver software

d)


Editar vídeos

14.

No Tinkercad, qual componente é usado para controlar a intensidade da corrente elétrica em um circuito?

a)

LED

b)

Resistor

c)

Capacitor

d)

Interruptor

15.

Qual é a função de um interruptor em um circuito criado no Tinkercad?

a)

Aumentar a tensão

b)

Armazenar energia

c)

Controlar o fluxo de corrente

d)

Emitir luz

16.

QUAL A FINALIDADE DO TINKERCAD?

a)

O Tinkercad é uma ferramenta offiline de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk.

b)

O Tinkercad é uma ferramenta online de design de modelos 3D em CAD e também de simulação de circuitos elétricos analógicos e digitais, desenvolvida pela Autodesk.

c)

O Tinkercad é uma ferramenta online f de design de modelos 3D em CAD para que as pessoas possam brincar e passar o tempo.

17.

O que é robótica?

a)


ciência que analisa o impacto da tecnologia na medicina

b)


ciência que estuda as tecnologias associadas ao consumo

c)

ciência que estuda as tecnologias associadas a concepção e construção de robôs

d)


ciência que estuda a tecnologia

18.

Quais as áreas de aplicação da Robótica?

a)

Medicina

b)

Automação

c)

Educação

d)

Segurança

e)

Todas as alternativas

19.

Com o intuito de piscar um led, Joãoz após realizar a correta montagem do circuito, ligando ele a porta digital 13, desenvolveu o código mostrado na figura a seguir para o setup().

Selecione a opção que mostra o código a ser utilizado no loop() para que o joaozinho veja o led piscar indefinidamente.

a)

b)

c)

20.

A corrente elétrica é formada por movimento de :

a)


átomos

b)

circúito aberto

c)

elétrons

d)


circuito fechado

21.

O que é Servomotor ?

a)

São dispositivos que permitem transmitir sons e imagens através de telas e televisores.

b)


São motores que funcionam apenas com gasolina.

c)


Possuem uma placa protoboard interna própria que funciona como um alimentador autonomo.

d)


É um dispositivo que ao receber comandos de controle, verifica a posição atual e se movimenta para a posição desejada com velocidade monitorada.

22.

Qual é a função do potenciômetro em um Servo Motor?

a)

Gerar energia elétrica

b)


Regular a velocidade de movimento

c)

Controlar a temperatura interna

d)


Monitorar a posição do eixo de saída

23.

Grace está trabalhando em um projeto de robótica e precisa controlar um Servo Motor usando o Arduino IDE. Qual é a biblioteca que ela deve usar?

a)


MotorControl

b)

ArduinoServo

c)

RoboLib

d)

Servo.h

24.

Qual componente é responsável pelo controle de tensão no micro servomotor?

a)


Motor cilíndrico

b)

Engrenagens

c)


Potenciômetro

d)

Chip

25.


Qual das seguintes opções é um exemplo de um loop no código fornecido, cuja interpretação é "para alguma condição iniciando em algum valor, fazer tudo o que estiver dentro do bloco, até que a condição de parada seja alcançada?

a)


for (int i = 0; i < 10; i++) { // código que repete 10 vezes }

b)

while (estado) { // código que repete enquanto estado for verdadeiro }

c)


if (Serial.available() > 0) { // há dados disponíveis para leitura }

d)


Serial.begin(9600);

26.

Numa placa "arduino" os LED identificados com "TX" e "RX" significam respetivamente.

a)

Transportar e recolher

b)

Transmitir e recolher

c)


Transmitir e receber

d)


Transportar e receber

27.

As portas analógicas de uma placa "arduino" permitem:

a)

Enviar sinais para controlar sensores

b)


Receber sinais analógicos e funcionar como portas digitais

c)

Apenas receber sinais analógicos

d)


Todas as anteriores

28.

Na placa Arduino as letras GND significam?

a)


Grupo Não Disponível

b)

General Number Display

c)

Girl Next Door

d)

Ground

29.

Com o intuito de piscar um led, Jenivaldinho apos realizar a correta montagem do circuito, ligando ele a porta digital 13, copiou o codigo a seguir de seu colega. Mas o led nao esta acendendo. Qual o problema e como concertar o codigo?

a)

O erro está na linha 8, deveria ser analogWrite no lugar de digitalWrite

b)

O erro está na linha 6, pois a forma correta de escrita é writeDigital

c)

O erro está na linha 9, o tempo utilizado no delay é muito grande por isso demora muito para percer qualquer mudança

d)

O erro está na linha 6 e 8, pois ambas solicitam que o LED seja desligado. Mude uma das linha para o estado HIGH

30.

Para controlar o a funçao liga/desliga de um led por meio do arduino foi utilizado o código ao lado, com a correta prototipagem. Qual a funçao da linha 10 no código?

a)


Ela faz a leitura da porta 10 (Pino_Botao) e armazena na variavel Estado_botao.

b)

Ela inverte o valor da variavel boolean Pino_botao.

c)


Ela acende o led

d)


faz o codigo ter uma breve pausa quando apertar o botão.

31.

QUAL A FUNÇÃO DO VOID SETUP NA PROGRAMAÇÃO?

a)

Finalizar o programa e liberar recursos utilizados.

b)


Definir variáveis globais que podem ser acessadas em qualquer parte do código.

c)

Inicializar configurações e definir parâmetros que são executados uma única vez no início do programa.

d)


Executar funções repetidamente durante o programa.

32.

QUAL A FUNÇÃO DO VOID LOOP NA PROGRAMAÇÃO?

a)

A função do void loop é armazenar dados temporariamente.

b)

A função do void loop é compilar o código antes da execução.

c)

A função do void loop é encerrar a execução do programa.

d)


A função do void loop é executar um código repetidamente.

33.

Na função pinMode ( OUTPUT ) significa que está configurado para

a)


configurado para desligado

b)

configurado para saída

c)


configurado para entrada

d)


configurado para leitura

34.

O nivel logico LOW, significa?

a)

Sinal em estado alto ou ligado.

b)

Sinal em estado intermitente

c)

Sinal em estado baixo ou desligado.

d)


Sinal em estado de erro.

35.

As fontes de energia utilizadas no Arduíno podem assumir valores

a)


110v

220v

e 5V

b)

110v

9v

e 5v

c)


5v

9v

12v

d)


alta

tensão

36.

Em um jogo de exploração espacial com naves e asteroides, um programador deseja que o ator “asteroide” tenha um movimento programado. O código atual pode ser observado logo ao lado:

a)

O asteroide se moverá para uma posição aleatória a cada dois segundos.

b)


O asteroide se moverá uma única vez até a posição do ator “Nave espacial” no início do jogo e depois permanecerá parado.

c)


O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.

d)

O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.

37.

Pedro está desenvolvendo um jogo com diferentes personagens. O personagem principal se movimenta com as teclas WASD, já o personagem secundário se movimenta a partir da movimentação do mouse.

Neste contexto, qual é a função da variável “velocidade” no bloco "mova velocidade passos”?

a)

A variável "velocidade" define a direção para a qual o personagem se move.

b)

A variável "velocidade" define o valor que será adicionado à posição do personagem após cada movimento.

c)


A variável "velocidade" controla a aceleração do personagem enquanto ele se move.

d)

A variável "velocidade" determina o número de passos que o personagem deve mover.

38.

A escola de Enzo está organizando um projeto de artes digitais, onde os alunos devem criar desenhos utilizando códigos. Ele decidiu criar uma trilha colorida que se forma à medida que o mouse se move pela tela.

Após testar o código, Enzo percebeu que as cores estão mudando rápido demais. Como ele pode ajustar a transição de cor para que ela fique mais lenta?

a)

Diminuir o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".

b)

Alterar a cor da caneta para azul.

c)

Aumentar o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".

d)


Remover o bloco "adicione 10 à cor da caneta".