wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΤΗ SCRATCH

Total questions: 7

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Τι είναι ένα υποπρόγραμμα;

a)

Μια έτοιμη εντολή του Scratch

b)

Ένα κομμάτι κώδικα που εκτελείται αυτόματα

c)

Μια εντολή που φτιάχνουμε εμείς και μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί

d)

Ένα μπλοκ που αλλάζει τα δεδομένα του προγράμματος τυχαία

2.

Ποιο από τα παρακάτω αποτελεί πλεονεκτήματα της χρήσης υποπρογραμμάτων;

a)

Α. Ο κώδικας γίνεται πιο σύντομος και κατανοητός

b)

Β. Μπορούμε να κάνουμε εύκολα αλλαγές

c)

Γ. Μπορούμε να επαναχρησιμοποιήσουμε τον ίδιο κώδικα σε διαφορετικά σημεία

d)

Δ. Ισχύουν όλες οι απαντήσεις Α, Β και Γ.

3.

Τι κάνει μια εντολή με παράμετρο πιο χρήσιμη

a)

A. Εκτελείται πιο γρήγορα

b)

B. Προσαρμόζεται κάθε φορά που την καλούμε με διαφορετική τιμή

c)

Γ. Δεν χρειάζεται να τη φτιάχνουμε ξανά από την αρχή.

d)

Ισχύει το Β και Γ

4.

Γιατί να βάλουμε μια εντολή μέσα σε άλλη εντολή;

a)

Για να κάνουμε πιο γρήγορο το πρόγραμμα.

b)

Για να μπορούμε να επαναλαμβάνουμε συγκεκριμένες λειτουργίες μέσα σε μια πιο σύνθετη ενέργεια.

c)

Για να κάνουμε το πρόγραμμα πιο μπερδεμένο.

d)

Για να μη χρειάζεται να φτιάξουμε δικές μας εντολές.

5.

Ποιο πρόγραμμα είναι πιο σωστά δομημένο;

a)

Ένα μεγάλο πρόγραμμα με πολλές ίδιες εντολές γραμμένες ξανά και ξανά.

b)

Ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιεί υποπρογράμματα και παραμέτρους για να αποφεύγει την επανάληψη.

c)

Ένα πρόγραμμα που λειτουργεί, ακόμα κι αν είναι μπερδεμένο

d)

Ένα πρόγραμμα που έχει πολλές εντολές σε μία μεγάλη γραμμή κώδικα.

6.

Πως "καλούμε" ένα υποπρόγραμμα στην scratch αφού το έχουμε δημιουργήσει;

a)

Κλικάρουμε και σύρουμε το όνομα του υποπρογράμματος στο τμήμα του κώδικα

b)

Πληκτρολογούμε το όνομα του υποπρογράμματος σε ένα block «Επαναλάβετε».

c)

Χρησιμοποιούμε την εντολή «Πήγαινε σε» και εισάγουμε το όνομα του υποπρογράμματος

d)

Χρησιμοποιούμε το block «Περιμένε...» για να εκτελέσουμε το υποπρόγραμμα

7.

Στη Scratch, μπορείς να αντιγράψεις ένα υποπρόγραμμα σε άλλο sprite, σύροντας το πάνω του.

a)

Σωστό

b)

Λάθος