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Robótica: construindo um protótipo de parquinho com Servo Motor2

Total questions: 42

Worksheet time: 21mins

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1.

O que significa analisar a estrutura dos componentes utilizados no projeto?

a)

Entender como cada parte do projeto funciona.

b)

Ignorar os componentes do projeto.

c)

Desmontar todos os componentes.

d)

Substituir os componentes por novos.

2.

Qual é o objetivo de explorar o ambiente de programação do mblock?

a)

Aprender a programar usando mblock.

b)

Desenhar figuras geométricas.

c)

Criar música digital.

d)

Pintar um quadro.

3.

Para que serve criar uma programação para controlar o servomotor?

a)

Para automatizar o movimento do servomotor.

b)

Para desligar o servomotor permanentemente.

c)

Para aumentar o tamanho do servomotor.

d)

Para mudar a cor do servomotor.

4.

Qual componente é responsável pelo movimento preciso no protótipo de parquinho?

a)

Resistor

b)

Servomotor

c)

LED

d)

Capacitor

5.

Qual ambiente de programação será utilizado para codificar o servomotor?

a)

Scratch

b)

mBlock

c)

Python

d)

Java

6.

O que será utilizado para conectar o servomotor à placa de prototipagem?

a)

Fios de cobre

b)

Jumpers

c)

Fita adesiva

d)

Parafusos

7.

Qual componente é capaz de permitir o movimento nos objetos construídos no projeto de parquinho?

a)

Motor comum

b)

Servomotor

c)

Gerador elétrico

d)

Bateria

8.

Qual é a função principal do servomotor no projeto de parquinho?

a)

Converter energia mecânica em elétrica

b)

Realizar movimentos precisos e controlados

c)

Armazenar energia

d)

Iluminar o parquinho

9.

Como o servomotor se diferencia de um motor comum?

a)

Apenas gira

b)

Ajusta ângulos, movimentos e velocidade

c)

Não consome energia elétrica

d)

É mais barato

10.

O que é responsável por controlar o direcionamento e a força do motor em um servomotor?

a)

Engrenagens

b)

Potenciômetro

c)

Placa controladora

d)

Motor cilíndrico

11.

Como é feita a comunicação entre os componentes mecânicos e o computador em um servomotor?

a)

Por meio de cabos USB

b)

Por meio de uma placa controladora

c)

Por meio de sinais de rádio

d)

Por meio de uma conexão Bluetooth

12.

Qual é a função do cabo marrom em um servomotor?

a)

Conectar ao terminal positivo da placa de prototipagem

b)

Transmissão de dados entre o servomotor e a placa

c)

Conexão com o terminal negativo na placa de prototipagem

d)

Fornecer energia ao servomotor

13.

Para que serve o cabo vermelho em um servomotor?

a)

Conectar ao terminal negativo da placa de prototipagem

b)

Transmissão de dados entre o servomotor e a placa

c)

Fornecer energia ao servomotor

d)

Conexão com o terminal de terra

14.

Qual é a cor do cabo responsável pela transmissão de dados em um servomotor?

a)

Marrom

b)

Vermelho

c)

Laranja

d)

Azul

15.

Para que o servomotor funcione, a que ele deve ser conectado?

a)

A uma placa de prototipagem

b)

Diretamente à fonte de energia

c)

A um computador

d)

A um motor elétrico

16.

Qual é uma das placas de prototipagem mais famosas do mundo mencionada no texto?

a)

Raspberry Pi

b)

Arduino

c)

BeagleBone

d)

Micro:bit

17.

Qual modelo de Arduino será utilizado no projeto de construção do parquinho?

a)

Mega

b)

Nano

c)

Uno

d)

Leonardo

18.

O que é o Arduino Uno?

a)

Um tipo de computador portátil

b)

Uma placa inteligente com pinos para conectar jumpers

c)

Um software de edição de texto

d)

Um dispositivo de armazenamento de dados

19.

O que significa a abreviação GND?

a)

Ground, significa terra, é o terminal negativo

b)

Ground, significa energia, é o terminal positivo

c)

Ground, significa terra, é o terminal positivo

d)

Ground, significa energia, é o terminal negativo

20.

Quais pinos são responsáveis por alimentar os componentes com energia?

a)

GND

b)

3,3V e 5V

c)

Pinos analógicos (A0 a A5)

d)

Pinos digitais (0 a 13)

21.

Quais pinos transmitem informações do mundo real, como temperatura e distância?

a)

GND

b)

3,3V e 5V

c)

Pinos analógicos (A0 a A5)

d)

Pinos digitais (0 a 13)

22.

Quais pinos são utilizados para transmitir informações digitais?

a)

GND

b)

3,3V e 5V

c)

Pinos analógicos (A0 a A5)

d)

Pinos digitais (0 a 13)

23.

Qual é o primeiro passo para conectar o servomotor ao Arduino Uno?

a)

Conectar um jumper no conector do cabo laranja do servomotor.

b)

Inserir as pontas de três jumpers nos pinos do Arduino.

c)

Utilizar cores de jumpers diferentes dos cabos do servomotor.

d)

Conectar o servomotor diretamente à fonte de energia.

24.

Por que é recomendado usar cores de jumpers iguais ou semelhantes aos cabos do servomotor?

a)

Para facilitar o entendimento e futura revisão da conexão.

b)

Para melhorar a estética do projeto.

c)

Para aumentar a velocidade de transmissão de dados.

d)

Para economizar energia.

25.

O que deve ser feito antes de conectar o cabo de alimentação de energia ao Arduino?

a)

Conectar todos os componentes à fonte de energia.

b)

Desconectar os componentes da fonte de energia.

c)

Ligar o Arduino à tomada.

d)

Conectar o cabo vermelho ao conector.

26.

Qual é a função do cabo marrom no servomotor?

a)

Fornecer energia ao motor

b)

Fechar o circuito elétrico

c)

Conectar ao Arduino

d)

Controlar a velocidade do motor

27.

O que deve ser feito após conectar os três jumpers ao servomotor?

a)

Ligar o motor

b)

Conectar à placa de prototipagem, o Arduino

c)

Desligar o circuito

d)

Ajustar a tensão

28.

Para qual pino no Arduino conectamos o cabo marrom do servomotor?

a)

Pino 5V

b)

Pino GND

c)

Pino 3.3V

d)

Pino IOREF

29.

Qual é a cor do jumper usado para conectar o cabo vermelho do servomotor ao Arduino?

a)

Azul

b)

Verde

c)

Vermelho

d)

Preto

30.

Para qual pino no Arduino conectamos o jumper laranja do servo motor?

a)

Pino 7

b)

Pino 5

c)

Pino 3

d)

Pino 9

31.

Qual é o tipo de cabo USB utilizado para conectar o Arduino?

a)

Tipo A

b)

Tipo B

c)

Tipo C

d)

Tipo D

32.

O que devemos fazer após finalizar o processo de cabeamento?

a)

Fechar o navegador

b)

Iniciar o processo de programação

c)

Desligar o computador

d)

Reiniciar o roteador

33.

Qual site devemos acessar para continuar com o processo de programação?

a)

google.com

b)

makeblock.com

c)

mblock.cc

d)

code.org

34.

Qual botão devemos clicar ao acessar a plataforma Make Block?

a)

Code with Python

b)

Start Programming

c)

Code with Block

d)

Begin Coding

35.

O que devemos fazer para alterar o idioma na página de programação?

a)

Clicar no ícone de perfil no canto superior direito.

b)

Clicar no botão localizado no canto superior esquerdo e selecionar a opção desejada.

c)

Clicar no botão "Guardar" no menu superior.

d)

Clicar no ícone de ajuda no canto inferior direito.

36.

Onde devemos clicar para realizar o login na página de programação?

a)

No botão "Publicar" no menu superior.

b)

No ícone de perfil no canto superior direito.

c)

No botão "Configuração" no menu superior.

d)

No ícone de ajuda no canto inferior direito.

37.

O que devemos fazer após inserir nossos dados de login na plataforma?

a)

Clicar em "Sign Up"

b)

Clicar em "Log In"

c)

Clicar em "Forgot Password"

d)

Fechar a janela

38.

O que o mBlock disponibiliza por padrão na aba Dispositivos?

a)

Arduino Uno

b)

Raspberry Pi

c)

CyberPi

d)

Micro:bit

39.

Qual é o procedimento para deletar a placa disponibilizada no mBlock?

a)

Clicar no ícone de adição

b)

Clicar no ícone de edição

c)

Clicar no ícone de confirmação

d)

Clicar no ícone de exclusão

40.

O que devemos digitar na barra de pesquisa para encontrar a placa desejada?

a)

uno

b)

arduino

c)

placa

d)

dispositivo

41.

Qual placa é selecionada após a pesquisa?

a)

MakerEdu Creator

b)

Arduino Uno

c)

Xduino

d)

Cytron Maker Uno

42.

O que devemos fazer após selecionar a placa Arduino Uno?

a)

Clicar em Cancelar

b)

Fechar a janela

c)

Clicar em OK

d)

Reiniciar o programa