wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3 класс Kodu

Total questions: 28

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Как называется первый блок при программировании персонажа?

(a)  

2.

Как называется программа, в которой создаем игры?

(a)  

3.

Сколько существует клавиш на мыши, чтобы просматривать мир?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

4.

Какие клавиши увеличивают и уменьшают размер кисти?

a)

стрелки вправо и влево

b)

стрелки вверх и вниз

c)

клавиша Enter

d)

клавиша Backspace

5.

Как называется этот персонаж?

(a)  

6.

Как называется второй блок при программировании персонажа?

(a)  

7.

На что можно установить Kodu

a)

Компьютер

b)

Телефон

c)

Планшет

d)

Play Station

8.

Какие клавиши выбирают цвет персонажа размер кисти?

a)

стрелки вправо и влево

b)

стрелки вверх и вниз

c)

мышка

d)

клавиша Backspace

9.

Какая кнопка отвечает за поднятие мира?

a)

2

b)

3

c)

6

d)

7

10.

Какая клавиша мыши используется для удаления мира?

a)

Лева

b)

Правая

c)

Колесико

d)

Enter

11.

Какое природное явление нельзя настроить в kodu?

a)

Горы

b)

Цвет неба

c)

Водопад

d)

Ветер

12.

Какая программа нужна для второстепенного героя и его передвижения?

a)

Когда клавиши, двигается

b)

Когда вижу, двигается к нему

c)

Всегда, двигаюсь свободно

d)

Всегда, двигаюсь по путям

13.

Какая кнопка отвечает за камеру?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

14.

Какой персонаж всегда находится на земле?

a)

Kodu

b)

Нет верного ответа

c)

Рыба

d)

Осьминог

15.

Какая программа нужна для главного героя и его передвижения?

a)

Когда клавиши, двигается

b)

Когда вижу, двигается к нему

c)

Всегда, двигаюсь свободно

d)

Всегда, двигаюсь по путям

16.

Какая программа нужна для врага в гонках и его передвижения?

a)

Когда клавиши, двигается

b)

Когда вижу, двигается к нему

c)

Всегда, двигаюсь свободно

d)

Всегда, двигаюсь по путям

17.

Как называется этот персонаж?

(a)  

18.

Какой инструменты показывает загруженность мира?

(a)  

19.

Какая программа у окончания гонки в случае победы?

a)

Когда касается герой, победа

b)

Когда видит герой, победа

c)

Когда видит нет героя, победа

d)

Когда касается противник, победа

20.

Какая кнопка отвечает за пути?

a)

8

b)

6

c)

7

d)

5

21.

Что нельзя изменить у персонажа?

a)

Цвет

b)

Поворот

c)

Высоту

d)

Одежду

22.

Что нужно сделать с монеткой, чтобы при прикосновении не добавлялись постоянно очки?

a)

Съесть

b)

Собрать

c)

Убавить очки

d)

Запустить

23.

Когда противник в гонках движется по путям?

a)

Когда всегда

b)

Когда клавиши

c)

Когда видит главного героя

d)

Когда свободно

24.

Какое последнее действие мы нажимаем при сохранении игры?

(a)  

25.

Что мы нажимаем, когда создаем новый пустой мир? (два слова на английском)

(a)  

26.

Когда противник (враг) съест главного персонажа?

a)

Видит

b)

Всегда

c)

Каснется

d)

Слышит

27.

Нарисуйте клавиши, которые при наведении на бусинки поможет сделать из бусинки дорогу.

28.

Чем персонаж не может стрелять?

a)

патроны

b)

пульки

c)

ракеты

d)

нет верного ответа