Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KÌ 2 - KHỐI 3

Total questions: 36

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là gì?

a)

Là một loại ngôn ngữ lập trình.

b)

Là một phần mềm game.

c)

Là một trang web

d)

Là một phần mềm Microsoft

2.

Trong Scratch, nhân vật mặc định khi tạo dự án mới là nhân vật nào dưới đây?

a)

Chú hổ vàng

b)

Chú mèo vàng

c)

Chú cá vàng

d)

Không có nhân vật nào

3.

Có bao nhiêu cách để tạo nhân vật trong Scratch?

a)

1 cách

b)

2 cách

c)

3 cách

d)

4 cách

4.

Có bao nhiêu cách để thêm phông nền trong Scratch?

a)

1 cách

b)

2 cách

c)

3 cách

d)

4 cách

5.

Để tải nhân vật từ máy tính, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

6.

Để phông nền bất kỳ hiện ra, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

7.

Trong một dự án Scratch, nếu có nhiều nhân vật, thì ta cần phải viết lệnh cho:

a)

Từng nhân vật

b)

Không cần viết lệnh, nhân vật tự hiểu

c)

Chỉ cần viết cho 1 nhân vật

d)

Chỉ cần thêm nhân vật, Scratch sẽ tự viết lệnh

8.

Để thêm nhân vật, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

9.

Để thêm phông nền, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

10.

Để đổi tên nhân vật, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

11.

Để thay đổi kích cỡ nhân vật, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

12.

Để thay đổi vị trí nhân vật theo chiều ngang, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

13.

Để thay đổi vị trí nhân vật theo chiều dọc, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

14.

Trong Scratch, khu vực sân khấu dùng để làm gì?

a)

Nơi chứa các câu lệnh

b)

Nơi nhân vật thực thi câu lệnh

c)

Nơi lưu trữ âm thanh

d)

Nơi tuỳ chỉnh nhân vật

15.

Trong Scratch, "lá cờ xanh" có chức năng gì?

a)

Xoá toàn bộ dự án

b)

Xoá nhân vật trong dự án

c)

Bắt đầu chạy chương trình

d)

Dừng lại chương trình

16.

Chương trình sau đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

1 nhân vật

b)

2 nhân vật

c)

3 nhân vật

d)

4 nhân vật

17.

Chương trình sau đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

1 nhân vật

b)

2 nhân vật

c)

3 nhân vật

d)

4 nhân vật

18.

Chương trình sau đây có bao nhiêu phông nền?

a)

1 phông nền

b)

2 phông nền

c)

3 phông nền

d)

4 phông nền

19.

Chương trình sau đây có bao nhiêu phông nền?

a)

1 phông nền

b)

2 phông nền

c)

3 phông nền

d)

4 phông nền

20.

Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

21.

Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

22.

Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

23.

Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

24.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để điều khiển cho nhân vật quay lại khi chạm vào cạnh?

a)

b)

c)

d)

25.

Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó 1 lần

b)

Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó 10 lần

c)

Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó 100 lần

d)

Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó mãi mãi

26.

Nhân vật sẽ như thế nào khi thực hiện đoạn lập trình dưới đây?

a)

Nhân vật sẽ di chuyển tự do

b)

Nhân vật sẽ đi tới vị trí có toạ độ x = 100, y = -50

c)

Nhân vật sẽ lướt từ từ tới vị trí có toạ độ x = 100, y = -50

d)

Nhân vật sẽ đi chậm tới vị trí bất kỳ

27.

Nhân vật sẽ như thế nào khi thực hiện đoạn lập trình dưới đây?

a)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào!" khi bấm vào lá cờ xanh

b)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào trong 2 giây" khi bấm vào lá cờ xanh

c)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây khi bấm vào lá cờ xanh

d)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào" khi bấm vào nhân vật

28.

Đoạn lập trình nào dưới đây phù hợp với kịch bản: "Khi bấm vào nhân vật, nhân vật sẽ to lên gấp 2 lần, đợi trong 1 giây thì nhân vật quay về kích thước ban đầu"

a)

b)

c)

d)

29.

Đoạn lập trình nào dưới đây phù hợp với kịch bản: "Khi bấm vào lá cờ, nếu đang chạm vào Diver1 thì nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây"

a)

b)

c)

d)

30.

Đoạn lập trình nào dưới đây phù hợp với kịch bản: "Khi bấm vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ liên tục thay đổi tất cả các hình dạng"

a)

b)

c)

d)

31.

Trong dự án "Khám phá đại dương", để lập trình cho nhân vật di chuyển nhanh hơn, ta cần làm gì?

a)

Tăng số bước trong câu lệnh "Di chuyển"

b)

Giảm số bước trong câu lệnh "Di chuyển"

c)

Tăng số độ trong câu lệnh "Xoay"

d)

Giảm số độ trong câu lệnh "Xoay"

32.

Khi có nhiều nhân vật di chuyển cùng lúc, làm sao để hạn chế việc các nhân vật di chuyển chồng lên nhau?

a)

Đặt mỗi nhân vật bắt đầu ở một vị trí khác nhau

b)

Giới hạn số lần di chuyển của mỗi nhân vật

c)

Cho tất cả nhân vật di chuyển theo cùng một quỹ đạo

d)

Không thể tránh được

33.

Để nhân vật không bị xoay ngược đầu khi bật lại, chúng ta cần sử dụng câu lệnh nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

34.

Trong đoạn lập trình sau, để nhân vật không bị di chuyển xoay tròn, ta nên làm như thế nào?

a)

Tăng số bước trong câu lệnh "Di chuyển" thành 10 bước

b)

Giảm số bước trong câu lệnh "Di chuyển" về 1 bước

c)

Tăng số độ trong câu lệnh "Xoay" thành 20 độ

d)

Giảm số độ trong câu lệnh "Xoay" thành 1 độ

35.

Trong dự án "Khám phá đại dương", để nhân vật "Jellyfish" di chuyển lên xuống theo chiều dọc, ta cần đặt hướng di chuyển là bao nhiêu?

a)

135 độ

b)

45 độ

c)

180 độ

d)

90 độ

36.

Trong dự án "Khám phá đại dương", để nhân vật "Crab" di chuyển sang trái phải theo chiều ngang, ta cần đặt hướng di chuyển là bao nhiêu?

a)

135 độ

b)

45 độ

c)

180 độ

d)

90 độ