WorksheetsĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KÌ 2 - KHỐI 3
Total questions: 36
Worksheet time: 18mins
Scratch là gì?
Là một loại ngôn ngữ lập trình.
Là một phần mềm game.
Là một trang web
Là một phần mềm Microsoft
Trong Scratch, nhân vật mặc định khi tạo dự án mới là nhân vật nào dưới đây?
Chú hổ vàng
Chú mèo vàng
Chú cá vàng
Không có nhân vật nào
Có bao nhiêu cách để tạo nhân vật trong Scratch?
1 cách
2 cách
3 cách
4 cách
Có bao nhiêu cách để thêm phông nền trong Scratch?
1 cách
2 cách
3 cách
4 cách
Để tải nhân vật từ máy tính, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Để phông nền bất kỳ hiện ra, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Trong một dự án Scratch, nếu có nhiều nhân vật, thì ta cần phải viết lệnh cho:
Từng nhân vật
Không cần viết lệnh, nhân vật tự hiểu
Chỉ cần viết cho 1 nhân vật
Chỉ cần thêm nhân vật, Scratch sẽ tự viết lệnh
Để thêm nhân vật, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Để thêm phông nền, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Để đổi tên nhân vật, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Để thay đổi kích cỡ nhân vật, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Để thay đổi vị trí nhân vật theo chiều ngang, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Để thay đổi vị trí nhân vật theo chiều dọc, ta cần phải chọn vào mục nào dưới đây?
Trong Scratch, khu vực sân khấu dùng để làm gì?
Nơi chứa các câu lệnh
Nơi nhân vật thực thi câu lệnh
Nơi lưu trữ âm thanh
Nơi tuỳ chỉnh nhân vật
Trong Scratch, "lá cờ xanh" có chức năng gì?
Xoá toàn bộ dự án
Xoá nhân vật trong dự án
Bắt đầu chạy chương trình
Dừng lại chương trình
Chương trình sau đây có bao nhiêu nhân vật?
1 nhân vật
2 nhân vật
3 nhân vật
4 nhân vật
Chương trình sau đây có bao nhiêu nhân vật?
1 nhân vật
2 nhân vật
3 nhân vật
4 nhân vật
Chương trình sau đây có bao nhiêu phông nền?
1 phông nền
2 phông nền
3 phông nền
4 phông nền
Chương trình sau đây có bao nhiêu phông nền?
1 phông nền
2 phông nền
3 phông nền
4 phông nền
Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Những câu lệnh dưới đây thuộc khối lệnh nào?
Chuyển động
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Câu lệnh nào dưới đây dùng để điều khiển cho nhân vật quay lại khi chạm vào cạnh?
Câu lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?
Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó 1 lần
Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó 10 lần
Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó 100 lần
Cho phép thực hiện nhóm lệnh trong nó mãi mãi
Nhân vật sẽ như thế nào khi thực hiện đoạn lập trình dưới đây?
Nhân vật sẽ di chuyển tự do
Nhân vật sẽ đi tới vị trí có toạ độ x = 100, y = -50
Nhân vật sẽ lướt từ từ tới vị trí có toạ độ x = 100, y = -50
Nhân vật sẽ đi chậm tới vị trí bất kỳ
Nhân vật sẽ như thế nào khi thực hiện đoạn lập trình dưới đây?
Nhân vật sẽ nói "Xin chào!" khi bấm vào lá cờ xanh
Nhân vật sẽ nói "Xin chào trong 2 giây" khi bấm vào lá cờ xanh
Nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây khi bấm vào lá cờ xanh
Nhân vật sẽ nói "Xin chào" khi bấm vào nhân vật
Đoạn lập trình nào dưới đây phù hợp với kịch bản: "Khi bấm vào nhân vật, nhân vật sẽ to lên gấp 2 lần, đợi trong 1 giây thì nhân vật quay về kích thước ban đầu"
Đoạn lập trình nào dưới đây phù hợp với kịch bản: "Khi bấm vào lá cờ, nếu đang chạm vào Diver1 thì nhân vật sẽ nói "Xin chào!" trong 2 giây"
Đoạn lập trình nào dưới đây phù hợp với kịch bản: "Khi bấm vào lá cờ xanh, nhân vật sẽ liên tục thay đổi tất cả các hình dạng"
Trong dự án "Khám phá đại dương", để lập trình cho nhân vật di chuyển nhanh hơn, ta cần làm gì?
Tăng số bước trong câu lệnh "Di chuyển"
Giảm số bước trong câu lệnh "Di chuyển"
Tăng số độ trong câu lệnh "Xoay"
Giảm số độ trong câu lệnh "Xoay"
Khi có nhiều nhân vật di chuyển cùng lúc, làm sao để hạn chế việc các nhân vật di chuyển chồng lên nhau?
Đặt mỗi nhân vật bắt đầu ở một vị trí khác nhau
Giới hạn số lần di chuyển của mỗi nhân vật
Cho tất cả nhân vật di chuyển theo cùng một quỹ đạo
Không thể tránh được
Để nhân vật không bị xoay ngược đầu khi bật lại, chúng ta cần sử dụng câu lệnh nào dưới đây?
Trong đoạn lập trình sau, để nhân vật không bị di chuyển xoay tròn, ta nên làm như thế nào?
Tăng số bước trong câu lệnh "Di chuyển" thành 10 bước
Giảm số bước trong câu lệnh "Di chuyển" về 1 bước
Tăng số độ trong câu lệnh "Xoay" thành 20 độ
Giảm số độ trong câu lệnh "Xoay" thành 1 độ
Trong dự án "Khám phá đại dương", để nhân vật "Jellyfish" di chuyển lên xuống theo chiều dọc, ta cần đặt hướng di chuyển là bao nhiêu?
135 độ
45 độ
180 độ
90 độ
Trong dự án "Khám phá đại dương", để nhân vật "Crab" di chuyển sang trái phải theo chiều ngang, ta cần đặt hướng di chuyển là bao nhiêu?
135 độ
45 độ
180 độ
90 độ
