Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Baltie kl. V

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

W jaki sposób można powtarzć polecenia w Baltiem?

a)
b)
c)
2.

W jaki sposób możemy zmienić pozycję Baltiego?

a)

Przejść w odpowiednie miejsce.

b)

Za pomocą współrzędnych.

c)

Obie odpowiedzi są prawidłowe.

3.

Z ilu pól składa się scena?

a)

150 - 15 wierszy i 10 kolumn.

b)

140 - 14 wierszy i 10 kolumn.

4.
Baltie buduje:
a)
dom  z dachem
b)
dom z 2 oknami i dachem
5.
Baltie jest to program który służy do ?
a)
grania
b)
pisania
c)
programowania
6.

Co zrobi Baltie, gdy uruchomimy ten program?

a)

Przejdzie 5 kroków do przodu

b)

Przejdzie 5 kroków do przodu i wyczaruje 1 grzybek

c)

5 razy powtórzy polecenie: Idź krok do przodu i czaruj grzybek

d)

Pójdzie jeden krok i wyczaruje 5 grzybków

7.

Który z przycisków wybierzesz, żeby Baltie był niewidzialny w czasie czarowania?

a)
b)
c)
d)
8.

Jakie polecenie wykona Baltie, gdy wybrany zostanie ten przycisk?

a)

Obróci się w lewo

b)

Obróci się w prawo

c)

Pójdzie do przodu

d)

Zniknie

9.

Czy do programu tworzonego w środowisku Baltie można dodawać multimedia: obrazy, dźwięki, animacje, napisy, kolejne sceny?

a)

tak

b)

nie

10.

Te dwa klawisze oznaczają, że:

a)

Baltie zrobi 7 kroków do przodu

b)

Baltie będzie wszystko wykonywał szybciej

11.

Jakie tryby pracy umożliwia program Baltie?

a)

Budowanie

b)

Programowanie

c)

Znikanie

d)

Czarowanie

12.

Co warto umieścić na końcu programu, aby okno z programem nie zamknęło się natychmiast po wykonaniu?

a)

Polecenie stój

b)

Polecenie czekaj

c)

Polecenie idź

d)

Polecenie znikaj

13.

Gdzie Baltie wyczarowuje przedmioty?

a)

Za sobą

b)

Z prawej strony

c)

Z lewej strony

d)

Przed sobą

14.

Który blok umożliwi nam powtarzanie tego samego polecenia?

a)
b)
c)
d)
15.

Którego przycisku użyjemy żeby ustawić w programie przejście do następnego wiersza?

a)
b)
c)
d)
16.

Którego przycisku użyjemy żeby Baltie czarował bez chmurki?

a)
b)
c)
d)
17.

Jakie polecenie wykona Baltie, gdy wybrany zostanie ten przycisk?

a)

Obróci się na zachód

b)

Obróci się na wschód

c)

Pójdzie do przodu

d)

Zniknie

18.

Użycie tego przycisku spowoduje...

a)

Zniknięcie Baltiego

b)

Wstawienie pustego pola

c)

Przejście do banku przedmiotów

d)

Wyczyszczenie ekranu

19.

Aby Baltie pokazany na rysunku (w trybie Czarowanie) wszedł na drugi schodek, można wybrać kolejno polecenia ukryte pod przyciskami:

a)
b)
c)
d)
20.

Który to rysunek przedstawia okno programu balti?

a)

b)

c)

21.
Czym jest scena?
a)
scena to obszar do umieszczania filmów
b)
scena to obszar do usuwania kurtyny
c)
scena to obszar do umieszczania przedmiotów
22.
Ile trybów znajduje się w Baltie ?
a)
  dwa
b)
trzy
c)
pięć
23.
To polecenie oznacza:
a)
Idź 5 kroków w przód
b)
Idź szybko do przodu
24.

Które zdjęcie przedstawia Baltiego?

a)

b)

c)

d)

25.

Klikająć którą ikonkę otworzymy bank przedmiotów?

a)

b)

c)

d)