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Condições e Funções em Jogos

Total questions: 1

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1-6.
1.

Qual é uma das boas práticas de programação mencionadas?

a)

Simplificar o código.

b)

Usar apenas variáveis locais.

c)

Evitar o uso de funções.

d)

Ignorar erros de compilação.

2.

O que a estrutura if verifica dentro da função?

a)

Se uma variável é maior que 10

b)

Se uma condição é verdadeira ou falsa

c)

Se o jogador 1 é maior que o jogador 2

d)

Se a função draw() está completa

3.

Qual é o atalho de teclado para organizar o código?

a)

Ctrl + Shift + F

b)

Ctrl + F

c)

Ctrl + H

d)

Ctrl + Alt + F

4.

O que o comando noLoop() faz no código apresentado?

a)

Continua o loop indefinidamente.

b)

Para o código assim que um jogador vence.

c)

Reinicia o jogo automaticamente.

d)

Exibe uma mensagem de erro.

5.

Qual é a condição para exibir a mensagem "Jogador 1 venceu!"?

a)

xJogador1 > 100

b)

xJogador1 > 200

c)

xJogador1 > 350

d)

xJogador1 > 400

6.

O que foi adicionado ao projeto para determinar um vencedor na corrida?

a)

Novas variáveis

b)

Condicionais

c)

Funções

d)

Loops