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Programação em blocos 6º ano (ator,cenario,fantasias,sempre,se)

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
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1.

Rohan está desenvolvendo um aplicativo para ajudar seus amigos a organizarem suas tarefas diárias. Qual é a principal função de um algoritmo nesse contexto?

a)

Criar gráficos e animações.

b)

Resolver problemas de forma estruturada e eficiente.

c)

Desenhar cenários para jogos.

d)

Criar música digital.

2.

Mason está programando um jogo no Scratch. Qual das opções abaixo ele deve usar para controlar o fluxo do jogo?

a)

Variável

b)

Sempre

c)

Fantasia

d)

Cenário

3.

Na escola de teatro, o que são "fantasias"?

a)

Cenários de fundo para a peça.

b)

Diferentes aparências de um ator.

c)

Sons que podem ser adicionados à peça.

d)

Blocos de código para controle de fluxo.

4.

Imagine que Aiden está criando um projeto no Alura StartLab. Qual é a função de um "cenário" nesse projeto?

a)

Controlar o fluxo do programa.

b)

Alterar a aparência de um ator.

c)

Definir o fundo do projeto.

d)

Criar sons para o projeto.

5.

Qual das opções abaixo representa um algoritmo básico?

a)

Desenhar um círculo.

b)

Calcular a média de três números: a+b+c3\frac{a + b + c}{3} .

c)

Criar uma música.

d)

Pintar um quadro.

6.

O que é um "Sempre" em programação?

a)

Uma sequência de passos para resolver um problema.

b)

Uma repetição de instruções até que uma condição seja satisfeita.

c)

Um tipo de variável.

d)

Um bloco de som.

7.

James está planejando um piquenique e precisa decidir o que fazer se chover. Qual é a diferença entre "se" e "se-senão" em estruturas de controle?

a)

"Se" é usado para criar loops, enquanto "se-senão" não é.

b)

"Se" verifica uma condição, enquanto "se-senão" oferece uma alternativa caso a condição não seja atendida.

c)

"Se" é usado para definir variáveis, enquanto "se-senão" não é.

d)

"Se" é um tipo de sprite, enquanto "se-senão" é um tipo de cenário.

8.

Qual das opções abaixo é um exemplo de estrutura de controle condicional?

a)

Variável

b)

Sempre

c)

Se-senão

d)

Ator

9.

Oliver está criando um projeto no Scratch e quer que seu script comece a rodar assim que ele clicar em um botão específico. Qual bloco do Scratch ele deve usar para iniciar a execução do script?

a)

Bloco "Quando a bandeira verde for clicada"

b)

Bloco "Mude para a próxima fantasia"

c)

Bloco "Toque som"

d)

Bloco "Espere 1 segundo"

10.

Daniel está criando um jogo no Scratch. O que ele deve usar como "ator" no jogo?

a)

Um cenário de fundo.

b)

Um objeto que pode executar comandos.

c)

Um tipo de variável.

d)

Um bloco de som.