wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Recursos Educativos Digitales

Total questions: 30

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.
¿Cuál de las siguientes opciones NO es una herramienta ofimática?
a)
Procesador de textos
b)
Hoja de cálculo
c)
Programa de diseño gráfico
d)
Programa de presentaciones
2.
¿Cuál de las siguientes NO es una aplicación incluida en Microsoft Office?
a)
Word
b)
Excel
c)
PowerPoint
d)
Corel Draw
3.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones NO está incluida en LibreOffice (Open Office)?

a)
Writer
b)
Calc
c)
Impress
d)
Visio
4.

¿Que es un paquete ofimático?

a)

Una aplicación de mensajería instantánea de oficina..

b)

Un sistema operativo para computadoras de oficina..

c)

Un programa de diseño gráficode oficina..

d)
Un conjunto de programas de software para tareas de oficina.
5.
¿Cuál de las siguientes aplicaciones es una hoja de cálculo en LibreOffice?
a)
Writer
b)
Calc
c)
Impress
d)
Base
6.

¿Qué es la Ofimática?

a)

Conjunto de herramientas para crear textos en la oficina.

b)

Conjunto de técnicas, herramientas y aplicaciones que optimizan, automatizan y mejoran las tareas en la oficina

c)

Son todas las herramientas que se usa en una oficina

d)

Ninguna de las tareas

7.

El término ofimática esta compuesto de las siguientes palabras

a)

Oficio - Informática

b)

Matemática - Tecnología

c)

Informática - Oficina

d)

Oficina - Personal

8.

El paquete ofimático más utilizado en el mundo es?

a)
Google Docs
b)
LibreOffice
c)
Apple iWork
d)
Microsoft Office
9.

Cual es la principal diferencia entre Microsoft Office y LibreOffice?

a)
Ambos son gratuitos pero solo Microsoft Office tiene soporte técnico.
b)
LibreOffice es propietario y de pago.
c)
Microsoft Office es gratuito y de código abierto.
d)

Microsoft Office es pago, mientras que LibreOffice es gratuito.

10.

¿Cuál de los siguientes íconos representa un Procesador de Textos?

a)

b)

c)

d)

11.

¿Un Recurso Educativo Digital es?

a)

Cualquier material en formato analógico

b)
Cualquier material didáctico en formato digital.
c)

Estrategias pedagógicas aplicadas a la educación

d)

Un método de enseñanza - aprendizaje

12.

¿Cuál es el objetivo principal de un recurso educativo digital?

a)

Facilitar la enseñanza presencial

b)

Proporcionar material didáctico en formato digital

c)

Reemplazar a los docentes en el aula

d)

Crear barreras en el acceso a la educación

13.

¿Qué ventaja principal ofrecen los recursos educativos digitales?

a)

Mayor interacción entre docentes y alumnos

b)

Acceso a información actualizada y variada

c)

Reducción de la calidad educativa

d)

Limitación en la creatividad de los estudiantes

14.

La interactividad es una característica de los recursos educativos digitales

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

Un REDA debe ser:

a)

Abierto y de fácil acceso

b)

Libre de uso con licenciamiento publico

c)

Todas las anteriores

d)

Adaptado a las necesidades especificas del contexto mediante estrategias didáctico pedagógicas

16.

Selecciona los Recursos Educativos Digitales

a)

Libros en físico, memorias, folletos, carpetas.

b)

Libros digitales, podcast, e-book, avatar, simuladores

c)

Plataformas LMS

d)

Sitios web con materiales didacticos

17.

Selecciona dos criterios de calidad de los REDA

a)

Participación

b)

Derechos de autor

c)

Publicación

d)

Diferenciación

e)

Originalidad

18.

Un Recurso Educativo Digital (R.E.D.) se caracteriza por:

a)

Su uso, su contexto, su inoperancia, su finalidad contextual y su terminología.

b)

Su interactividad, su flexibilidad, su escalabilidad y su estandarización.

c)

La motivación, la accesibilidad, la descarga, el diseño y la gestión.

d)

Ser evaluativo, ser extenso, su conectividad y su currículo.

19.

Un Recurso Educativo Digital se debe componer de:

(Puede seleccionar varias opciones)

a)

Didáctica

b)

Extensión

c)

Intencionalidad

d)

Verificación de aprendizaje

20.

Un Recurso Educativo Digital es:

a)

Un material de contenido digital con intencionalidad educativa.

b)

Una herramienta que permite evaluar los contenidos educativos.

c)

Un ambiente educativo dispuesto en páginas web.

d)

Un objeto de aprendizaje virtual que diseñan los expertos en tecnología.

21.

Seleccione el Recurso Educativo que le permite elaborar crucigramas y sopa de letras

a)

Genially y Kahoot

b)

Quizziz y Powtoon

c)

Educaplay y Liveworksheets

d)

Ninguna es correcta

22.

Seleccione la opción que contiene Recursos Digitales para evaluar conocimiento por medio del juego

a)

Genially y Powtoon

b)

Quizziz, Kahoot y Educaplay

c)

CMapTools, Moodle y Drive

d)

Pixton, Edpuzzle y Symbaloo

23.

PLataforma gratuita para guardar Páginas Web o Sitios Online por medio de Bloques:

a)

Chamilo

b)

Symbaloo

c)

Zoom

d)

Screencast-O-Matic

24.

Aplicación gratuita para crear Cuestionarios:

a)

Quizizz

b)

Chamilo

c)

Classroom

d)

Symbaloo

25.
¿A qué corresponde este logo?
a)
Symbaloo
b)
Dropbox
c)
Google Drive
d)
¡A saber!
26.

La plataforma Symbaloo sirve para...

a)
Crear entornos seguros de navegación.
b)
Creador de juegos online.
c)
Organizador de notas y seguimiento de alumnos.
d)
Symbaloo es el amigo de Mowgli
27.
Symbaloo es:
a)
Un sitio web para compartir video
b)
Herramienta basada en la nube que permite  organizar enlaces web en forma de botones
c)
Herramienta social que permite compartir fotografía 
28.

SYMBALOO

a)

Es un tablero virtual donde guardar enlaces web de forma colaborativa y por bloques

b)

Es una app útil hacer un mapa de conceptos de forma colaborativa

c)

Es una herramienta que permite crear lluvia de ideas de forma colaborativa

d)

Todas las respuestas son incorrectas

29.

¿Para qué nos sirve Prezi?

a)

Crear presentaciones lineales

b)

Crear presentaciones con movimientos y animaciones

c)

Crear vídeos interactivos

d)

Comunicación entre docentes.

30.
  1. ¿Qué es Symbaloo y para qué se utiliza?

a)
Symbaloo es un software de edición de imágenes.
b)
Symbaloo es un servicio de streaming de música.
c)

Symbaloo es un servicio en línea para organizar marcadores de sitios web y crear rutas de aprendizaje.

d)
Symbaloo es una red social para compartir fotos.