Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

8. UB General RU

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Игровой движок - это?

a)

Программа, где создаются игры с использованием различных наборов инструментов

b)

Программа, где можно создавать только мобильные игры

c)

Программа, где можно делать только графическую часть игры

d)

Программа, где создаются игры для компьютеров

2.

GameObject в Unity - это?

a)

Любой объект, который размещается на сцене

b)

Главный герой, которым мы играем

c)

Любой объект, кроме главного героя

d)

GameObject отсутствует в Unity

3.

В окне Hierarchy:

a)

Можно увидеть список всех объектов на уровне (сцене)

b)

Можно добавить новые файлы в проект

c)

Можно настраивать параметры объектов и добавлять свойства

d)

Выводятся ошибки, предупреждения и сообщения

4.

Компонент Collider2D:

a)

Указывает зону взаимодействия между объектами

b)

Добавляет физику на объект

c)

Настраивает корректное изображение спрайта на 2D объекте

d)

Добавляет зеленое свечение к объекту

5.

Какой параметр отсутствует в компоненте Transform?

a)
Layers
b)
Position
c)
Rotation
d)
Scale
6.

Использование компонента Rigidbody2D...

a)

Добавляет физические свойства объекту (гравитация, трение)

b)

Указывает зону взаимодействия между объектами

c)

Настраивает корректное изображение спрайта на 2D объекте

d)

Добавляет систему костей, позволяющую сгибать объект

7.

В каком случае сработает этот блок (нод)?

a)

При нажатии ЛКМ

b)

При нажатии ПКМ

c)

При отпускании СКМ

d)

При отпускании ЛКМ

8.

Что происходит в программе?

a)

После уничтожения объекта, увеличение переменной Coin на 1

b)

Увеличение переменной Coin на 1

c)

Создание и добавление новой переменной "1" к переменной Coin с уничтожением данных

d)

Ничего, так как к переменной Coin ничего добавлять нельзя

9.

Prefab - это…

a)

Заготовленный объект с заранее настроенными компонентами

b)

Заготовленный объект, который содержит только компонент Rigidbody2D

c)

Статический (неподвижный) объект в Unity

d)

Движущиеся объекты, в которых присутствуют Rigidbody2D и BoxCollider2D

10.

Обновление в Unity вызывается

a)

Каждый кадр (frame) в игре

b)

Один раз, при создании объекта

c)

Один раз, при старте игры

d)

Фиксированное количество раз в секунду

11.

Какой блок (узел) в Unity позволяет создавать объект через скрипт Visual Scripting?

a)

Instantiate

b)

Create

c)

Generate

d)

Make

12.

Какой коллайдер можно использовать для сложных фигур?

a)

Poligon collider 2D

b)

Box Collider 2D

c)

Circle Collider 2D

d)

TileMap Collider 2D

13.

Какие объекты называются дочерними?

a)

Объект, который находится внутри другого объекта. (иерархия объектов)

b)

Объект, который получает все свойства родительского объекта (цвет, размер)

c)

Любой объект, который был создан во время игры.

d)

Объект, который имеет копии на игровой сцене.

14.

Как создать переменную, которая будет принадлежать только объекту?

a)

В Visual Scripting создать переменную типа Object Variables

b)

В Visual Scripting создать переменную типа Scene Variables

c)

В Visual Scripting создать переменную типа Graph Variables

d)

В Visual Scripting создать переменную типа Application Variables

15.

Что дает свойство Is Trigger у коллайдера?

a)

Позволяет узнать, зашел ли указанный объект в зону действия триггера.

b)

Выключает коллизию. Объект с пометкой isTrigger не реагирует на столкновения.

c)

Изменяет визуальный размер объекта в течение времени.

d)

Позволяет динамически изменять коллизию объекта.

16.

С помощью какого блока можно проверить столкновение с триггером?

a)

OnTriggerEnter2D

b)

OnTriggerExit2D

c)

OnTriggerStay2D

d)

OnCollisionEnter2D

17.

С помощью чего в Unity можно сохранять информацию? (например, количество монет)

a)

Переменной

b)

Отдельного окна с параметрами проекта

c)

Специального скрипта на языке Visual Scripting

d)

Незменной

18.

Visual Scripting в Unity - это…

a)

Визуальный язык программирования

b)

Сервис Такси

c)

Компонент, который добавляет физические свойства

d)

Язык программирования, похожий на C# и Java

19.

Как создать переход между двумя состояниями анимации в аниматоре?

a)

Выбрать первую анимацию - ПКМ - Сделать переход - указать следующую анимацию

b)

Выбрать первую анимацию - ЛКМ - Переход - указать следующую анимацию

c)

Выделить две анимации - ПКМ - Переход

d)

Переход между анимациями настраивается во время создания анимации

20.

Тег в Unity:

a)

Это название, по которому можно проверить, относится ли объект к определенной группе

b)

Метка на объекте, применяется только для отметки врагов на уровне

c)

Параметр, который позволяет узнать позицию игрока

d)

Базовый скрипт, который применяется в Visual Scripting

21.

С помощью какого блока в Visual Scripting мы можем отзеркалить спрайт?

a)

Sprite Renderer - Flip

b)

Sprite - Mirror

c)

Sprite Renderer - Rotate

d)

Transfor - Flip

22.

На какие свойства можно влиять с помощью физических материалов?

a)

Трение (Friction) и Упругость (Bounciness)

b)

Трение (Friction)

c)

Упругость (Bounciness)

d)

Сила гравитации (Gravity Scale) и Трение (Friction)

23.

Можно ли изменить скорость анимации в аниматоре?

a)

Да, выбираем анимацию и в инспекторе параметр Speed

b)

Да, выбираем анимацию и в инспекторе параметр FPS

c)

Нет, скорость настраивается в окне Animation

d)

Нет, скорость можно настроить только через скрипт Visual Scripting

24.

Родительский объект переместился из координат 0,0,0,0 в координаты 3,0,8. Какие координаты будут у дочернего объекта?

a)
0,0,0
b)
3,0,8
c)

Неизвестно

d)

Дочерний объект не может иметь компонент Transform

25.

Какой компонент нужно добавить к TileMap, чтобы он стал "твердым"

a)

Tilemap Collider2D

b)

Box Collider - режим Multiple Collider

c)

Multiple Collider

d)

Tilemap Collider3D

26.

Как через скрипт понять, слева или справа от объекта находится персонаж?

a)

Сравнить значение координаты X у персонажа и объекта.

b)

Сравнить значение координаты Y у персонажа и объекта.

c)

Сравнить значение Scale персонажа и объекта

d)

Воспользоваться блоком(Node) SpriteRnderer - chekPosition

27.

Коллизия слоя Platforms будет взаимодействовать с:

a)

GroundChecker, Platforms

b)

GroundChecker

c)

Platforms

d)

UI, Water, GroundChecker

28.

Можно ли в 2D проектах использовать Vector3(X,Y,Z)?

a)

Можно

b)

Нельзя

29.

Из какого обязательного компонента состоит любой GameObject?

a)

Transform

b)

SpriteRenderer

c)

Collider

d)

Material

30.

Чтобы увидеть UI - Panel/Button/Text на экране, его обязательно нужно создавать в Canvas

a)

Да

b)

Нет