wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Геймификация в образовании

Total questions: 14

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Что такое геймификация в образовании?

4 lines
2.

Какой элемент геймификации помогает студентам чувствовать себя мотивированными?

a)

Оценка

b)

Баллы и достижения

c)

Сложные ситуации

d)

Прямые наказания

3.

Что из перечисленного является примером геймификации?

a)

Студенты сдают экзамен

b)

Использование очков и уровней для достижения целей

c)

Преподаватель дает лекции

d)

Студенты решают задачи без оценок

4.

Что из следующего может быть использовано как часть геймификации?

a)

Видеоуроки

b)

Баллы, уровни, награды

c)

Прямое взаимодействие с преподавателем

d)

Уроки с карточками

5.

Геймификация помогает повысить (a)   учащихся, делая обучение более увлекательным

6.

Геймификация способствует развитию навыков решения проблем и критического (a)   у студентов

7.

Какой эффект может дать геймификация в учебном процессе?

a)

Уменьшение интереса студентов

b)

Увеличение стресса у студентов

c)

Уменьшение эффективности учебного процесса

d)

Повышение вовлеченности и мотивации студентов

8.

Геймификация заменяет традиционные методы обучения?

a)

ДА

b)

НЕТ

9.

Способствует ли геймификация улучшению командной работы студентов?

a)

ДА

b)

НЕТ

10.

Могут ли конкурсы и соревнования сделать обучение более эффективным?

a)

ДА

b)

НЕТ

11.

Геймификация использует естественные склонности людей к конкуренции, соревнованиям, сотрудничеству и достижениям. Эта техника мотивирует к достижению целей и повышению производительности. Инструментами вовлечения могут стать уровни, которые необходимо преодолеть, вознаграждения и рейтинг.
Стоит различать геймификацию и игровое обучение. Игровой подход — это обучение в рамках конкретной игры, а геймификация — применение игровых методик в повседневных процессах ради повышения мотивации.
Идея подобного подхода появилась давно, но набирает популярность лишь сейчас, поскольку старые системы мотивации постепенно перестают работать. Условный метод «кнута и пряника» перестал быть эффективным, и компании ищут другие способы повышения вовлеченности.

11.

Идея геймификации появилась давно, но стала популярной лишь сейчас, потому что старые системы мотивации, такие как метод (a)   , перестали работать.

12.

Геймификация в образовании

2 lines
13.

Нарисуй ассоциацию со словом "Геймификация"

14.

Понравился ли вам наш опрос к концу обучения темы "Геймификация в образовании"? Что именно понравилось?

4 lines