wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HK II LOP 5 NH 2024-2025

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1. Đâu là câu lệnh để đặt kích thước nét vẽ trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

2.

Câu 2. Lệnh bên có ý nghĩa gì?

a)

A. In hình nhân vật ngay ở vị trí hiện tại.

b)

B. Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục tiếp theo.

c)

C. Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác.

d)

D. Đợi 1 giây trước khi tiếp tục thực hiện chương trình.

3.

Câu 3. Cho các mô tả dưới đây:

      (1) Mỗi nhân vật có ít nhất 1 trang phục.

      (2) Mỗi nhân vật có ít nhất 2 trang phục.

      (3) Em có thể thêm hình ảnh (trang phục) cho một nhân vật.

      (4) Em có thể xóa bớt hình ảnh (trang phục) của một nhân vật.

Trong các mô tả trên, có bao nhiêu mô tả đúng?

a)

A. 1

b)

B. 4

c)

C. 2

d)

D. 3

4.

Câu 4. Chọn phát biểu ĐÚNG.

 “Trong cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện …”

a)

A. không theo thứ tự.                                           

b)

B. theo thứ tự ngẫu nhiên.

c)

C. lần lượt theo thứ tự.

d)

D. theo số lần biết trước.

5.

Câu 5. Chương trình bên có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc lặp có điều kiện.

6.

Câu 6. Phát biểu nào dưới đây sai?

a)

A. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

b)

B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

C. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

d)

D. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

7.

Câu 7. Để mô tả một công việc được lặp lại với một số lần cho trước, em sử dụng lệnh nào dưới đây?

a)

b)

8.

Câu 8. Để khiến nhân vật lặp lại một việc 9 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

A. Lệnh lặp liên tục.

b)

B. Lệnh lặp có điều kiện.

c)

C. Lệnh lặp không điều kiện.

d)

D. Lệnh lặp với số lần biết trước

9.

Câu 9. Để kiểm tra chuột máy tính có được nháy hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?

a)

b)

c)

d)

10.

Câu 10. Trong chương trình, biến được dùng để làm gì?

a)

A. Tạo tên khi chạy chương trình.

b)

B. Nhập thông tin từ bàn phím.

c)

C. Lưu các giá trị khi chạy chương trình.

d)

D. Kiểm tra điều kiện chạy chương trình.

11.

Câu 11. Lệnh bên có ý nghĩa gì?

a)

A. Xóa tất cả các hình.                                       

b)

B. Đặt màu vẽ cho bút.

c)

C. Đặt kích thước của nét vẽ.                            

d)

D. Nhân vật nhấc bút lên không vẽ.

12.

Câu 12. Nhân vật Fish ở hình dưới có mấy trang phục?

a)

A. 3.

b)

B. 4.

c)

C. 2.

d)

D. 1.

13.

Câu 13. Một việc được gọi là việc có cấu trúc lặp khi nào?

a)

A. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn.

b)

B. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn được thực hiện tuần tự.

c)

C. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại nhiều lần.

d)

D. Một việc không có nhiều việc nhỏ hơn.

14.

Câu 14: Lệnh nào dưới đây là lệnh lặp có điều kiện?

a)

b)

c)

d)

15.

Câu 15: Chọn phát biểu SAI?

a)

A. Các lệnh trong chương trình có cấu trúc tuần tự được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

B. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, biến chỉ được sử dụng để lưu trữ dữ liệu.

c)

C. Với các biến có sẵn trong Scratch, em cần thực hiện việc tạo chúng trước khi sử dụng.

d)

D. Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng liệt kê các bước, trong đó các bước được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

16.

Câu 16. Lệnh bên được dùng để làm gì?

a)

A. Tạo tên khi chạy chương trình.

b)

B. Nhập thông tin từ bàn phím.

c)

C. Lưu các giá trị khi chạy chương trình.

d)

D. Cấu trúc tuần tự.

17.

Câu 17: Lệnh bên được dùng để làm gì?

a)

A. In hình nhân vật trên vùng sân khấu.

b)

B. Nhấc bút, nhân vật không vẽ nữa.

c)

C. Đặt bút, nhân vật tiếp tục vẽ.

d)

D. Đổi màu bút vẽ.

18.

Câu 18: Khối lệnh nào dưới đây phù hợp với mô tả:

“Lặp 4 lần:

                              + Di chuyển 100 bước;            

  + Đợi 1 giây;

           + Xoay trái 90o.”

a)

b)

19.

Câu 19: Lệnh bên có ý nghĩa gì?

a)

A. Tăng giá trị biến. 

b)

B. Xóa giá trị của biến.

c)

C. Thay đổi giá trị của biến.

d)

D. Đặt giá trị cho biến.

20.

Câu 20: Lệnh bên được dùng để làm gì?

a)

A. Xoá tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu.

b)

B. In hình ảnh nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu.

c)

C. Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ).

d)

D. Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ nữa).