WorksheetsPENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Total questions: 44
Worksheet time: 49mins
¿Qué es la descomposición?
Agregar detalles para hacer un problema más complejo
Desglosando un problema o sistema complejo en partes más pequeñas y manejables
Cuando ignoras los detalles innecesarios en un problema
¿Por qué descomponemos un problema complejo?
Para que sea más difícil de resolver.
Para cambiar el problema tenemos
Para que sea más fácil de resolver
¿Cuál de estos es un ejemplo de descomposición?
Romper el problema de organizar una venta de pasteles en partes más pequeñas, como quién horneará los pasteles y cuándo hacer la venta de pasteles
Tomando el problema de hornear un pastel y pensando en cómo podemos hacer que sea el mejor pastel posible
Mirando qué diferentes tipos de pastel se pueden hacer
¿Cuál de estos NO estaría involucrado en la descomposición de un problema?
Pensando en cómo podría dividirse el problema en partes más pequeñas
Determinar quién podría ayudarlo a resolver una parte del problema
Agregar más partes al problema para que se vuelva más complejo
¿Qué es el reconocimiento de patrones?
Desglosando un problema complejo en problemas más pequeños
Construyendo modelos a partir de patrones
Buscando similitudes entre y dentro de los problemas
¿Por qué necesitamos buscar patrones en los problemas?
Los patrones nos facilitan la resolución de problemas complejos.
Los patrones hacen que sea más difícil resolver problemas complejos
No necesitamos buscar patrones
¿Cuál de los siguientes contiene un patrón?
Todos los autos tienen ruedas
Mi coche es azul
El auto de mi amigo tiene un reproductor de MP3
¿Cuál de los siguientes contiene un patrón?
Este loro es azul y verde
Todos los loros tienen alas.
Mi loro puede decir "¡Hola, muchachos!"
¿Cuál de los siguientes contiene un patrón?
Mi casa tiene un jardin
Mi casa y la casa de mi amigo tienen jardines.
La casa de mi amigo tiene un jardín
¿Qué es la abstracción?
El proceso de filtrar detalles innecesarios
El proceso de filtrar características irrelevantes
El proceso de filtrar características irrelevantes y detalles innecesarios.
¿Cuál de las siguientes es una característica general?
Este barco tiene un motor
Los barcos tienen remos.
Este barco es azul
¿Cuál de los siguientes NO es una característica general?
Los libros son divertidos de leer
Este libro es divertido de leer.
Mis libros son divertidos de leer.
Al dibujar un perro, ¿cuál de las siguientes características podría ignorarse?
Los perros corren rápido
Los perros tienen patas
Los perros tienen nariz
Para poder dibujar automóviles, ¿cuál de las siguientes características es necesario conocer?
Quien los posee
Quien los vende
Si tienen ruedas
¿Qué es un algoritmo?
Patrones y tendencias utilizados para resolver un problema.
Un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema.
Un lenguaje de programación
¿Para qué se utilizan los algoritmos?
Para planear la solución a un problema
Como plataforma para programar una solución
Para probar una solución a un problema
¿Cómo se puede representar un algoritmo?
Como un diagrama de flujo
Como seudocódigo
Como un diagrama de flujo o pseudocódigo
¿Qué es un diagrama de flujo?
Un lenguaje de alto nivel que tiene una sintaxis específica.
Es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático
Un diagrama que no representa un conjunto de instrucciones.
Cuales es el numero binario del decimal 48
Cual es el numero decimal del numero binario 110001
Programar es un proceso ordenado de
(a)
El Pensamiento Computacional es un modo de
desarrollo cognitivo
relacionarse con otros
procesamiento de la información
creativo
El pensamiento computacional implica ejercer
resolución de problemas
habilidades de pensamiento crítico
habilidades de cantar
resolución de acertijos
Antes de programar en un lenguaje de programación tenemos que
dibujar un paisaje
pensar y escribir lo que vamos a hacer
decir a un compañero lo que vamos a hacer
pensar y dibujar lo que vamos a hacer
Según el Pensamiento Computacional para resolver un problema necesitamos:
tecnologías digitales
conocimientos de computación
pensamiento crítico
saber matemáticas
Para resolver un problema complejo debemos:
descomponerlo en partes más grandes y manejables
descomponerlo para solucionarlo
descomponerlo en partes más pequeñas y manejables
Ninguna de las anteriores
El aprendizaje del pensamiento computacional se puede llevar a cualquier situación de la vida cotidiana, esta afirmación es:
Falsa
Verdadera
Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
ALGORITMO
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
Consiste en observar atentamente una problemática y saber exactamente que deseamos hacer y que resultados deseamos obtener.
ANÁLISIS
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
Permite crear el código para ser interpretado y ejecutado por una computadora
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
ALGORITMO
Son los datos que se introducen en la computadora para ser procesados. Principalmente se define como datos numéricos y alfanuméricos
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
PROGRAMA
Son las instrucciones para la transformación de los datos de entrada, mediante la ejecución del algoritmo o proceso de solución del problema
PROCESO
PROGRAMA
ALGORITMO
OPERACIONES
Es la obtención y visualización de los resultados efectuados durante el proceso del algoritmo
SALIDA
PROCESO
PROGRAMA
PSEUDOCÓDIGO
Consiste en comprender, dividir un problema en problemas más pequeños y manejables
DESCOMPOSICIÓN DEL PROBLEMA
SUB_PROGRAMAS
ANÁLISIS
PROGRAMACIÓN
Consiste en Identificar situaciones similares, para tratar de resolver un problema de forma similar a otras situaciones logrando resultados satisfactorios
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
ALGORITMOS
PROCESO
PROGRAMA COMPUTACIONAL
Saber identificar los elementos importantes para resolver un problema y descartar todo aquello que no es relevante es un proceso de:
ABSTRACCIÓN
PROGRAMACIÓN
ANÁLISIS
ALGORITMO
Elaborar pasos precisos que permitirán resolver problemas
DISEÑO DE ALGORITMOS
PROGRAMACIÓN
PSEUDOCÓDIGO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Los conceptos, palabras de enlace, proposiciones y líneas de unión corresponden a un:
MAPA CONCEPTUAL
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
PROGRAMA
Es cualquier procedimiento que se puede resolver mediante mediante algoritmos
Problema de pensamiento computacional
análisis del problema
Diagrama de flujo
Abstracción
La definición o análisis del problema, el diseño del algoritmo, transformación del algoritmo en programa y ejecución corresponden a:
DISEÑO DE SOLUCIONES COMPUTACIONALES
DISEÑO DE OPERACIONES
ENTRADA- PROCESO- SALIDA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Al proceso de convertir nuestra solución a medios computacionales, es decir a la elaboración por medio de un lenguaje de programación, se le conoce como:
CODIFICACIÓN
EDICIÓN
COMPILACIÓN
CONVERSIÓN
Son las características de un algoritmo
FINITO - PRECISO - DEFINIDO
FINITO - PRECISO- FUNCIONAL
INFINITO - PRECISO - DEFINIDO
INFINITO - ADECUADO- FUNCIONAL
Es la representación gráfica de un algoritmo
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
PROGRAMA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Es la herramienta que se utiliza para describir un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de programación y palabras clave que definen las estructuras de programación
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
ALGORITMO
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
