wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Clasa V

Total questions: 16

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Un algoritm este:

a)

un procedeu

b)

un program

c)

o succesiune de pași necesari în rezolvarea unei probleme

d)

o aplicatie

2.

Care nu este o proprietate a algoritmilor :

a)

Frumusețe

b)

claritate

c)

eficienta

d)

generalitate

3.

Datele cu care lucrează un algoritm pot fi:

a)

de ieșire

b)

de manevră

c)

de cunoaștere

d)

de intrare

4.

Datele care își schimbă valoarea sunt:

a)

de intrare

b)

constante

c)

variabile

d)

expresii

5.

Operatorii relaționali sunt:

a)

<,>,>=,<=,=,<>

b)

+ - * :

c)

Nu,Și,Sau

d)

adunare,scădere....

6.

O expresie este:

a)

alcătuită din date

b)

alcătuită din unul sau mai mulți operanzi legați prin operatori

c)

cobori în jos luceafăr blând

d)

un algoritm

7.

Datele constante nu își pot modifica valoarea.

a)

Adevărat

b)

Fals

8.

În expresiile aritmetice, datele se mai numesc:

a)

convenții

b)

fișiere

c)

operatori

d)

operanzi

9.

Rezultatul expresiei 13/4+15%3 este:

a)

3

b)

4

c)

0

d)

6

10.

In descrierea algoritmilor pot fi expresii

aritmetice, expresii logice.

a)

adevărat

b)

fals

11.

Un algoritm este:

a)

un program pe calculator

b)

o succesiune de etape (pași)

c)

un fișier de pe un calculator

d)

o caracteristică a informaticii

12.

Finitatea unui algoritm înseamnă:

a)

că algoritmul trebuie să fie clar

b)

că algoritmul trebuie să fie rezolvabil

c)

că algoritmul trebuie să aibă un număr finit de pași

d)

că algoritmul trebuie să respecte anumite condiții

13.

Claritatea unui algoritm înseamnă:

a)

că algoritmul trebuie să fie finit

b)

că algoritmul trebuie să fie rezolvabil

c)

că etapele algoritmului trebuie să fie clare, logice

d)

că algoritmul trebuie să respecte anumite condiții

14.

Blocky și Scratch sunt:

a)

limbaje de programare

b)

scheme logice

c)

programe de desenat

d)

medii grafice de programare

15.

Imaginea reprezintă:

a)

Aplicația Scratch

b)

Aplicația Tynker

c)

Aplicația Blockly

d)

Aplicația Lightbot

16.

Alegeţi forma convenţională de reprezentare a algoritmului:

a)

Scheme electrice;

b)

Scheme orare;

c)

Scheme logice;

d)

Scheme iraţionale;