Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 13 - Biểu diễn dữ liệu

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

a)

b)

c)

d)

2.

 Trong lập trình, biến được dùng để?

a)

A.   Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

b)

B.   Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

c)

C.   Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

d)

D.   Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

3.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

A.   Xâu kí tự

b)

B.   Kí tự

c)

C.   Logic

d)

D.   Số

4.

 Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)

A.   Dữ liệu kiểu số

b)

B.   Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)

C.   Dữ liệu kiểu logic

d)

D.   Cả ba đáp án trên đều đúng

5.

 Logic là kiểu dữ liệu gồm?

a)

A.   Giá trị true

b)

B.   Giá trị false

c)

C.   Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

D.   Cả hai đáp án trên đều sai

6.

Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?

a)
  • A. Và (and)

b)
  • B. Hoặc (or)

c)
  • C.Không phải (not)

d)
  • D.Cả ba đáp án trên đều đúng

7.

Các phép toán có kết quả là kiểu lôgic trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

8.

Với giá trị của biến x được nhập từ bàn phím, lệnh nào sau đây kiểm tra giá trị của x có lớn hơn 10 hay không?

a)

b)

c)

d)

9.

Đặt biến Điểm số = 10; sau khi chạy chương trình Điểm số = điểm số + 2, giá trị mới của biến là bao nhiêu?

a)
12
b)
14
c)
10
d)
8
10.

Biến x được gán giá trị bằng 3, vậy phép toán x > 10 sẽ nhận giá trị gì?

a)

True

b)

False

c)

Không hiển thị

d)

Giá trị sai