Font size
WorksheetsPensamento Computacional
Total questions: 20
Worksheet time: 2hrs 40mins
Nesta aula, fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Escolha a alternativa correta em relação ao processo de pesquisa:
Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a veracidade das informações, pois o Google faz o trabalho de verificar.
Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro link do resultado pois será o mais confiável.
Ao pesquisar no Google é importante comparar diferentes fontes e verificar os autores das informações para garantir a veracidade.
Não é possível confiar nas informações do Google e portanto, devemos evitá-lo.
Agora, vamos posicionar os nomes dos Aluramons corretamente. Isso significa que, em vez de manter uma lista, podemos associar diretamente o nome de cada Aluramon à sua fantasia correspondente.
Podemos ocultar a lista clicando com o botão direito sobre ela e selecionando a opção esconder. Em seguida, vamos ao ambiente de programação do personagem, onde está toda a lógica de programação, ou seja, o *Aluramon final.
Aqui, quando sorteamos e trocamos de fantasia, podemos atribuir o nome do Aluramon diretamente à sua fantasia. Então, podemos criar uma variável chamada "nome aluramon1" e ela será o nome do nosso primeiro Aluramon.
Nesta aula, utilizamos listas para acessar os nomes dos “aluramons”. Sobre o conceito de listas, escolha a alternativa correta a seguir:
É um tipo de dado em que podemos acessar os itens pelo índice da sua posição.
Devemos evitar o uso de listas por questões de performance.
É um tipo de dado em que podemos acessar os itens pelo seu nome.
Embora listas sejam comuns em programação, o Scratch não permite esse tipo de dado.
Porém, queremos que seja retornada a metade de uma palavra e metade de outra, ou seja, metade de nome aluramon1 e metade de nome aluramon2. Para isso, podemos decompor a palavra em pequenas letras.
Então, em vez de pedir para dizer nome aluramon1, vamos pedir para dizer a letra 1 do nome aluramon1 usando o bloco de "Operadores" letra [] de [].
Nesta aula, aprendemos a acessar letras de uma palavra utilizando o conceito de listas. Sobre essa relação, escolha a alternativa correta a seguir:
Palavras são semelhantes à listas e devemos sempre utilizá-las, evitando listas.
Devemos evitar o uso de palavras em listas. Isso impacta na performance do código.
Devemos evitar o uso de palavras e trabalhar apenas com números na programação.
Palavras são semelhantes à listas, podendo ser entendidas como uma lista de letras.
Onde deve ser colocada a lista de nomes dos aluramons?
No aluramon1
No aluramon2
No aluramon final
No palco
O que devemos fazer para associar o nome correto da fantasia ao aluramon1?
Criar uma variável e atribuir a ela um nome fixo.
Utilizar as variáveis Fantasia 1 e Fantasia 2 para obter os itens da lista.
Criar listas separadas para cada aluramon.
Deixar o nome da fantasia em branco.
Preencha o espaço em branco: O objetivo do programa é criar um Aluramon final ao ______ selecionar personagens.
Manualmente
Aleatoriamente
Sequencialmente
Alfabeticamente
Qual é o nome do ator selecionado no canto inferior direito da tela?
aluramon1
aluramon2
aluramon final
aluramon start
Qual bloco é usado para mudar a fantasia para um número aleatório entre 1 e 5?
transmita troca_fantasia
mude Fantasia 1 para número aleatório entre 1 e 5
quando for clicado
mude Fantasia 2 para número aleatório entre 1 e 5
Qual é o propósito do bloco 'quando eu receber troca_fantasia'?
Para iniciar o programa
Para mudar a fantasia
Para terminar o programa
Para deletar um bloco.
_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.
Programação
Variável
Despurado
O bloco "para sempre" é encontrado em qual dos seguintes tipos de bloco?
Controle
Som
Movimento
Variável
Pensamento computacional está relacionado ao:
Pensamento lógico
Pensamento Geográfico
Pensamento Cìvico
Para iniciar a execução de um projeto montado no scratch, basta clicar na :
Flecha verde
Flecha vermelha
Bandeira verde
Bandeira vermelha
Qual a plataforma utilizada para a realização dos cursos disponíveis nas aulas de pensamento computacional?
Classroom/RCO
Scratch/ Google
Alura/Edutech
Marque as opções onde representa os atores. (escolha duas)
Esse conjunto de blocos são chamados de:
blocos de evento
blocos de operadores
blocos de sensores
blocos de controle
Os blocos ao lado fazem parte de qual categoria?
Eventos
Controle
Sensores
Iniciadores
Para que serve a bandeira verde?
iniciar o programa
iniciar /pausar o programa
Pausar o programa
serve como bandeira do brasil
Os blocos de movimento são relacionados ao posicionamento e deslocamento dos componentes (atores, palcos) pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?
Pra que serve o Scratch?
Criar apresentações do zero ou usar um modelo. Adicionar texto, imagens, arte e vídeos
É um editor de código de código aberto desenvolvido pela Microsoft.
O Scratch armazena os arquivos de determinado projeto na nuvem.
Tem como objetivo ensinar a lógica da programação para crianças e adolescentes.
Com ele, é possível criar histórias, jogos e animações com scripts feitos com blocos.
