wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP TIN HỌC HK2

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Thái muốn thoát khỏi phần mềm PowerPoint sau khi thuyết trình. Tổ hợp phím nào giúp Thái thực hiện điều đó?

a)

Ctrl + Q

b)

Ctrl + W

c)

Shift + Esc

d)

Alt + F4

2.

Trong phần mềm trình chiếu, trang chiếu đầu tiên thường là trang gì?

a)

Trang nội dung

b)

Trang chèn hình ảnh

c)

Trang tiêu đề

d)

Trang kết thúc

3.

Bích đang tạo một bài trình chiếu. Khi chèn hình ảnh, em có thể làm gì?

a)

Xóa tất cả hình ảnh

b)

Không thể di chuyển hình ảnh

c)

Thay đổi kích thước

d)

Thay đổi kích thước, di chuyển hình ảnh, xóa ảnh không cần

4.

Mai đang cố gắng chèn hình ảnh vào trang chiếu cho bài thuyết trình. Sắp xếp các bước để chèn hình ảnh.

A.   Nháy chuột vào Picture.                          C. Mở thư mục chứa tệp, chọn hình ảnh

B.   Chọn thẻ Insert                                       D. Nháy chuột vào nút lệnh Insert

Gõ chữ in hoa không dùng dấu cách

(a)  

5.

Trong một buổi thuyết trình, Mai đã sử dụng định dạng văn bản trên trang chiếu. Điều này giúp bài trình chiếu như thế nào?

a)

Khó đọc hơn

b)

Không có tác dụng gì

c)

Đẹp mắt và dễ nhìn hơn

d)

Làm bài trình chiếu nặng hơn

6.

Lệnh nào giúp nhân vật lặp lại chuyển động không ngừng?

a)

b)

c)

d)

7.

Trong một buổi thuyết trình, Lan muốn làm cho văn bản nổi bật hơn. Cô ấy có thể sử dụng công cụ nào?

a)

Không có cách nào

b)

Chèn ảnh từ Internet

c)

Tạo bảng biểu

d)

Định dạng chữ đậm, nghiêng, gạch chân

8.

Trong một buổi thuyết trình, Nga muốn xem hiệu ứng chuyển trang cho các slide. Cô ấy nhấn nút nào?

a)

Play Slide Show

b)

New Slide

c)

Save

d)

Undo

9.

Để truy cập vào trang youtukids.com em nhấp chuột vào biểu tượng nào?

a)

b)

c)

d)

10.

YouTube Kids là trang web gì?

a)

Trang web cung cấp nội dung giải trí và giáo dục cho trẻ em

b)

Trang web tin tức chính trị

c)

Trang web học tập dành cho người lớn

d)

Trang web mua sắm trực tuyến

11.

Mai đang học lập trình với Scratch. Cô ấy muốn biết Scratch sử dụng ngôn ngữ gì?

a)

Nhập dữ liệu số

b)

Lập trình bằng hình ảnh

c)

Viết mã lệnh bằng văn bản

d)

Kéo thả khối lệnh

12.

An và Mai đang làm một dự án trong Scratch. Họ muốn tạo ra một nhân vật có thể nói chuyện. Khối lệnh nào giúp nhân vật nói chuyện?

a)

Move (Di chuyển)

b)

Say (Nói)

c)

Hide (Ẩn đi)

d)

Show (Hiện ra)

13.

Scratch sử dụng ngôn ngữ lập trình dạng gì?

a)

Kéo thả khối lệnh

b)

Viết mã lệnh bằng văn bản

c)

Nhập dữ liệu số

d)

Lập trình bằng hình ảnh

14.

Bích muốn cho nhân vật di chuyển trong trò chơi Scratch. Nhóm lệnh chuyển động sẽ giúp Bích làm gì?

a)

Dùng để làm cho các nhân vật di chuyển

b)

Dùng để thay đổi nhân vật

c)

Dùng cho các nhân vật phát ra âm thanh, lời nói.

d)

Dùng để tạo cảnh sân khấu cho thêm phần sinh động.

15.

Trong một trò chơi, Nga muốn kiểm tra xem nhân vật có chạm vào đối tượng không. Em dùng nhóm lệnh nào?

a)

Motion (Chuyển động)

b)

Control (Điều khiển)

c)

Sensing (Cảm biến)

d)

Operators (Toán tử)

16.

Bích đang tạo một câu chuyện trong Scratch. Câu chuyện của Bích thường được thực hiện trên phần nào của giao diện?

a)

Costume (Trang phục)

b)

Stage (Sân khấu)

c)

Code (Mã lệnh)

d)

Sounds (Âm thanh)

17.

Nam muốn bắt đầu cuộc phiêu lưu khi nhấn vào lá cờ xanh. Nhóm lệnh nào sẽ giúp Nam thực hiện điều đó?

a)

Looks (Hiển thị)

b)

Motion (Chuyển động)

c)

Control (Điều khiển)

d)

Events (Sự kiện)

18.

Nam lập trình trò chơi và muốn nhân vật di chuyển theo mũi tên bàn phím, ta dùng nhóm lệnh nào?

a)

Control (Điều khiển) và Sensing (Cảm biến)

b)

Looks (Hiển thị) và Sound (Âm thanh)

c)

Events (Sự kiện) và Motion (Chuyển động)

d)

Operators (Toán tử) và Variables (Biến số)

19.

An muốn nhân vật dừng lại ngay lập tức trong trò chơi điện tử. Lệnh nào giúp An làm điều đó?

a)

Say "Stop" (Nói dừng)

b)

Wait 1 second (Đợi 1 giây)

c)

Stop all (Dừng tất cả)

d)

Hide (Ẩn)

20.

Trong Scratch, tọa độ x = 0, y = 0 là vị trí nào trên sân khấu?

a)

Chính giữa sân khấu

b)

Góc dưới bên phải

c)

Góc trên bên trái

d)

Góc dưới bên trái

21.

Biểu tượng trên  ​​​​​​​có ý nghĩa gì trong phần mềm Scratch?

a)

Nút lệnh ngôn ngữ.

b)

Nút lệnh dừng chương trình.

c)

Bảng chọn

d)

Nhân vật

22.

Trong lớp học, An và Lan đang tìm hiểu về Scratch. Họ muốn biết Scratch là gì?

a)

Là phần mềm giúp em tạo ra chương trình trên máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

b)

Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.

c)

Là phần mềm giúp em tạo ra chương trình trên máy tính bằng cách gõ các lệnh.

d)

Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.

23.

Hồng muốn đổi tên nhân vật trong Scratch. Bấm vào số mấy để thực hiện điều đó?

(a)  

24.

Em hãy nối 2 cột lại với nhau

(a)  

25.

Bích muốn tạo hiệu ứng chuyển trang cho các slide trong PowerPoint. Em dùng thẻ lệnh nào?

a)

Transitions.

b)

Design.

c)

Slide Show.

d)

Animations.