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Recuperação AV3 Marquês - 6° ano

Total questions: 10

Worksheet time: 30mins

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1.

Vamos transformar seu personagem com um visual novo! Antes de começar a criar uma fantasia, você precisa conhecer as ferramentas do nosso ambiente de programação.

Associe as ferramentas da Coluna A com as funções corretas na Coluna B!

a)

I-A, II-B, III-C, IV-D

b)

I-D, II-C, III-B, IV-A

c)

I-B, II-C, III-D, IV-A

2.

Marcelo deseja criar um personagem diferente dos encontrados na biblioteca. Analise quais das ações abaixo pode ajudar Marcelo nesse processo.

(I) Para criar um personagem diferente, podemos duplicar um ator e copiar partes de um personagem para outro.

(II) A ferramenta "Copiar" permite copiar partes de um personagem para outro.

(III) A ferramenta "Colar" permite colar as partes copiadas em outro personagem.

(IV) A ferramenta "Apagar" permite remover partes de um personagem.

a)

Apenas II e III estão corretas.

b)

Apenas I e II estão corretas.

c)

Apenas I, II e III estão corretas

d)

I, II, III e IV estão corretas

3.

Sarah deseja criar diferentes fantasias no seu personagem mas não sabe quais passos seguir. Identifique a alternativa que melhor descreve as ações que Sarah deve executar para alcançar o objetivo.

a)

Selecionar a área de fantasias e clicar no ícone “lixeira” da fantasia.

b)

Na área de cenários, clicar na opção "Duplicar" e modificar o desenho.

c)

Na área de fantasias, clicar na opção "Duplicar" e modificar o desenho.

d)

Clicar na opção "Selecionar um Ator" e escolher uma opção com várias fantasias.

4.

Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código ao lado e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?

a)

Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.

b)

Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.

c)

Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.

d)

Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.

5.

Que tal criarmos uma coreografia incrível para o nosso personagem? Imagine que ele é um super astro do pop e precisa fazer uma apresentação épica!

Analise os códigos abaixo e selecione o melhor algoritmo para criar uma simulação de dança pro personagem.

a)

b)

c)

d)

6.

Maria está criando um algoritmo para selecionar produtos no supermercado. Ela deseja que, assim que o programa iniciar, 5 produtos diferentes sejam mostrados em sequência. Identifique qual alternativa mais se aproxima do comportamento desejado?

a)

b)

c)

d)

7.

João está criando um jogo onde o ator se teletransporta, ou seja, muda de um lugar para o outro. Ele selecionou um cenário interessante para o tema e agora quer mudar também a aparência do ator.

O ator apresenta uma sequência de fantasias, mas ele deseja utilizar apenas as fantasias “move direita” e “move esquerda” para trazer a sensação de um movimento contínuo .

Analise as sequências de código abaixo e selecione a que mais se aproxima do comportamento esperado

a)

b)

c)

d)

8.

Pedro quer desenvolver um jogo sobre exploração espacial. Ele precisa criar uma animação que apresenta 4 planetas uma única vez ao iniciar. Compare as alternativas a seguir e selecione qual das opções mais se aproxima do comportamento desejado:

a)

b)

c)

d)

9.

Fernanda está desenvolvendo um jogo em que, ao iniciar, o ator fica caminhando pela tela por tempo indeterminado. Lembramos que a animação que traz o efeito de “caminhar” tem apenas duas fantasias. Como podemos ajudar Fernanda a fazer essa animação? Analise as alternativas e selecione a que mais se aproxima do efeito desejado.

a)

b)

c)

d)

10.

Marcelo está programando um jogo de corrida de carrinhos. Para deixar o visual do jogo mais interessante, Marcelo decidiu criar uma animação que, ao iniciar, o carro começa em uma posição fixa e depois apresenta a sensação de movimento até o jogador interromper o jogo. Analise as alternativas a seguir e selecione qual a melhor escolha para criar o efeito desejado

a)

b)

c)

d)