Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn Tập Tin Học 5

Total questions: 27

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Biến là gì?

a)

Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Là đại lượng dùng để tính toán

d)

Là đại lượng dùng để khai báo tên chương trình

2.

Trong Scratch, so sánh bằng tương ứng với câu lệnh nào sau đây ?

a)

b)

c)

d)

3.

Trong các sự việc sau đây, sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện?

a)

Một xe máy đi một quãng đường dài 5km

b)

Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

c)

Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua

d)

Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.

4.

Cấu trúc tuần tự trong chương trình là gì?

a)

Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự ngẫu nhiên và ngược lại.

b)

Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự ngẫu nhiên.

c)

Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự ngược lại.

d)

Cấu trúc tuần tự trong chương trình là sắp xếp các câu lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới.

5.

Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ

b)

Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ

c)

Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ

d)

Bấm chọn Hiển thị → Bút vẽ

6.

Cấu trúc lặp liên tục là:

a)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.

b)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.

c)

dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.

d)

dùng để mô tả một công việc được tuần tự lặp đi lặp lại.

7.

Hoạt động nào sau được biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục?

a)
Rửa rau
b)

Làm bài tập

c)

giặt quần áo đến khi sạch

d)

Mặt trời mọc rồi lặn

8.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

4 lines
9.

Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

a)

Trong bộ nhớ máy tính.

b)

Trong biến .

c)

Trên vùng sân khấu.

d)

Trong biến .

10.

Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

a)

Xoá tất cả các hình

b)

Đặt màu của nét vẽ

c)

Đặt kích thước của nét vẽ

d)

Nhân vật nhấc bút( nhấc bút lên để không vẽ)

11.

Lệnh dưới đây có ý nghĩa gì ?

a)

Xoá tất cả các hình

b)

Đặt màu vẽ

c)

Đặt kích thước của nét vẽ

d)

Nhân vật nhấc bút( nhấc bút lên để không vẽ)

12.

Hành động "Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện

c)

Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước

d)

Cấu trúc tuần tự.

13.

Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp có điều kiện, em cần sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

14.

Ý nghĩa của khối lệnh sau là:

a)

Liên tục nói "Xin chào".

b)

Nói "Xin chào" 10 lần.

c)

Nói "Xin chào" đến khi mệt thì nghỉ.

d)

Nói "Xin chào" trong 10giây

15.

Khi nháy chuột vào cờ xanh , nhân vật sẽ hành động như thế nào?

a)

Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 1 độ, và đợi 15 giây.

b)

Nhân vật sẽ thực hiện 15 hành động xoay 1 độ, và đợi 1 giây.

c)

Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15 độ, và đợi 1 giây.

d)

Nhân vật sẽ thực hiện hành động xoay 15 độ, và đợi 1 giây đến khi chạm cạnh.

16.

Sắp xếp khối lệnh để được chương trình "Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào"

a)

1-2-3.

b)

3-2-1.

c)

1-3-2.

d)

2-3-1.

17.

Kịch bản của chương trình sau là

a)

Di chuyển 5 bước kêu meo trong 2s.

b)

Di chuyển 5 bước kêu meo đợi 2s rồi tiếp tục lặp lại 10 lần.

c)

Di chuyển 5 bước kêu meo đợi 2s rồi tiếp tục lặp lại liên tục.

d)

Di chuyển 5 bước kêu meo trong 2s rồi tiếp tục lặp lại 10 lần.

18.

Kết quả của phép toán là

a)

4

b)

5

c)

6

d)

3

19.

Giá trị của biểu thức là

a)

6

b)

14

c)

10

d)

11

20.

Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:

a)

b)

c)

d)

21.

Phép toán nào sau đây không có kết quả bằng 10?

4 lines
22.

Cho biểu thức sau: Khi a = 3, b = 5. Em hãy cho biết kết quả của biểu thức

a)

2

b)

6

c)

8

d)

16

23.

Khối lệnh có chức năng

a)

Tính hiệu hai số

b)

Tính tổng hai số

c)

Tính tích hai số

d)

Tình thương hai số

24.

Có bao nhiêu phép toán số học trong lập trình Scratch?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

25.

Khối lệnh sau: biểu diễn phép toán nào?

a)

Cộng.

b)

Trừ.

c)

Nhân.

d)

Kết hợp

26.

Khối lệnh biểu diễn phép so sánh nào?

a)

10 = 7.

b)

10 > 7.

c)

10 < 7.

d)

7 + 10.

27.

Ý nghĩa của lệnh là

a)

Thay đổi trang phục của nhân vật về trang phục gốc.

b)

Thay đổi trang phục của nhân vật sang màu khác.

c)

Thay đổi trang phục của nhân vật sang tiếp theo.

d)

Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác.