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AV3/1TRI ROBÓTICA 8 ANO primeira parte

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Quais são as principais características de um servo motor?

a)

Alta precisão, reversão rápida e alto desempenho

b)

Baixa precisão, reversão lenta e baixo desempenho

c)

Alta potência, baixa precisão e alto desempenho

d)

Baixa potência, alta precisão e baixo desempenho

2.

Na placa Arduino as letras GND significam?

a)

Grupo Não Disponível

b)

Girl Next Door

c)

General Number Display

d)

Ground

3.

Qual dos Jumpers a seguir é um Jumper Macho-

Macho?

a)

b)

4.

Qual nome desse modelo?

a)

UNO

b)

MEGA

c)

DUO

d)

NANO

5.

Marque os elementos da placa do Arduino de acordo com os seus nomes:

6.

Para que serve o mBlock?

a)

Para simular circuitos.

b)

Para aprender a biblioteca de robótica.

c)

Podemos criar projetos através da programação em blocos.

d)

O mBlock nos ajuda a entender os conceitos da placa de ensaio.

7.

No aplicativo MBlock, o que deve ser feito quando não aparece o dispositivo Arduíno Uno, na guia de dispositivos?

a)

Clicar no Botão Adicionar + e na janela que abre chamada Biblioteca de Controles, escolher Arduíno Uno.

b)

Clicar no Botão Adicionar + e na janela que abre chamada Biblioteca de Placas, escolher Arduíno Uno.

c)

Clicar no Botão Adicionar + e na janela que abre chamada Biblioteca de Dispositivos, escolher Arduíno Uno.

d)

Clicar no Botão Adicionar + e na janela que abre chamada Biblioteca de Livros, escolher Arduíno Uno.

8.

Usando o MBlock, após ter: 1) feito o código da programação, 2) Ligado o cabo USB do Arduíno no computador. Você deve clicar em quais botões, na sequência correta, no Mblock para que o código seja armazenado no Arduíno?

a)
Carregar, Desconectar
b)
Desconectar, Salvar
c)

Conexões, Carregar

d)

Carregar, Conexões

9.

O pino GND de um sensor deve sempre ser ligado...

a)

No conector Positivo

b)

No conector Negativo

c)

Na porta analógica

d)

Na porta digital

10.

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando: No jogo de pega-pega, o bloco ​ (a)   é o responsável por dar início à brincadeira. Em seguida, o bloco​ ​ (b)   orienta o jogador que vai “pegar” até o alvo que está tentando escapar. Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco​ (c)   para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida. Agora, preencha as lacunas vazias ordenando todos os blocos abaixo:​

Choose from the below words
Quando a bandeira verde for clicada
vá para (posição do ator)
sempre
ande 10 passos
11.

Organize essas opções nas categorias certas

Categorize the following

ande 10 passos

número aleatório entre 1 e 10

Quando a bandeira verde for clicada

Quando este ator for clicado

gire 15 graus

junte maça com banana

Movimento
Operadores
Eventos
12.
O bloco vá para (a)   faz com que a (b)   siga o mouse, mas não (c)   na tela.
Choose from the below words
[ponteiro do mouse]
personagem
desenha
apaga tudo
13.

Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadeiro
14.

Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].​ (a)  

Choose from the below words
Verdadeiro
Falso
15.

Qual o nome da plataforma para praticar os conteúdos trabalhados durante o curso no Alura?

a)

MBLOCK

b)

StartLab

c)

P5.JS

d)

Github