wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP KIỂM TRA HỌC KỲ 2

Total questions: 30

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Công việc nào có liên quan trực tiếp đến nghề thiết kế đồ họa?

a)

Thư ký

b)

Kiến trúc sư

c)

Thợ may

d)

Phát thanh viên

2.

Trong Scratch, cấu trúc điều khiển "If-then" sẽ thực hiện hành động nào nếu điều kiện là ĐÚNG?

a)

Chuyển sang trang tiếp theo

b)

Lặp lại hành động

c)

Dừng chương trình

d)

Thực hiện hành động sau "If"

3.

Cấu trúc điều khiển nào trong Scratch dùng để thực hiện một hành động lặp đi lặp lại một số lần xác định?

a)

Forever

b)

If

c)

Broadcast

d)

Repeat

4.

Trong Microsoft Word để chèn thêm một hình ảnh vào trong văn bản, bạn cần vào tab "Insert" rồi sau đó chọn lệnh nào trong các lựa chọn dưới đây?

a)

Table

b)

Pictures

c)

Insert

d)

Shapes

5.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy khối lệnh lặp?

a)

5

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Cấu trúc điều khiển "Repeat until" trong Scratch sẽ lặp lại hành động đến khi nào?

a)

Khi điều kiện sai

b)

Khi điều kiện đúng

c)

Khi chương trình dừng lại

d)

Khi số lần lặp được chỉ định hết

7.

Khi tạo tiêu đề đầu trang và chân trang trong một tài liệu, điều gì sẽ giúp tài liệu trở nên dễ đọc hơn?

a)

Giúp giảm độ dài của văn bản và làm tài liệu ngắn gọn hơn

b)

Tạo điều kiện thuận lợi để in tài liệu ra giấy

c)

Làm tài liệu trông giống một bản báo cáo

d)

Cung cấp thông tin và giúp tạo ra sự thống nhất trong toàn bộ tài liệu

8.

Trong Scratch, một chương trình hoạt động như thế nào?

a)

Tự động thay đổi lệnh mỗi khi nhấn nút

b)

Tạo ra các hình ảnh ngẫu nhiên

c)

Dừng khi gặp lỗi

d)

Thực hiện các lệnh theo trình tự

9.

Đoạn chương trình dưới đây không chứa cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Không chứa cấu trúc nào

d)

Cấu trúc rẽ nhánh

10.

Câu lệnh dưới đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc lặp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết

d)

Cấu trúc tuần tự

11.

Phương án nào dưới đây Không đúng khi nói về việc sử dụng máy tính và ứng dụng tin học?

a)

Phụ nữ và trẻ em gái không cần đến máy tính vì không giúp ích nhiều cho họ

b)

Mọi người được tham gia vào môi trường học tập tốt hơn

c)

Mọi người đều có cơ hội học hỏi kiến thức và chăm sóc sức khỏe tốt hơn

d)

Giúp việc thông tin liên lạc giữa mọi người hiệu quả hơn

12.

Trong Scratch, làm thế nào để dừng một chương trình đang chạy?

a)

Sử dụng lệnh "End"

b)

Sử dụng lệnh "Finish"

c)

Sử dụng lệnh "Stop"

d)

Sử dụng lệnh "Quit"

13.

Dữ liệu tại địa chỉ ô A3 trong hình thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu văn bản

b)

Kiểu số

c)

Kiểu lôgic

d)

Kiểu xâu kí tự

14.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là:

a)

Số tự nhiên.

b)

Số nguyên và số thập phân.

c)

Số nguyên.

d)

Số thập phân.

15.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm mấy giá trị ?

a)

Hai giá trị.

b)

Ba giá trị.

c)

Bốn giá trị.

d)

Năm giá trị.

16.

Cho biết Hằng là gì?

a)

giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

b)

sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

c)

giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

d)

một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch.

17.

Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì?

a)

Kiểu số.

b)

Kiểu xâu ký tự.

c)

Kiểu lôgic.

18.

Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu phổ biến?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

19.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy khối lệnh lặp ?

a)

Một khối lệnh lặp.

b)

Hai khối lệnh lặp.

c)

Ba khối lệnh lặp.

d)

Bốn khối lệnh lăp.

20.

Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì ?

a)

Kiểu logic.

b)

Kiểu xâu kí tự.

c)

Kiểu số

21.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng ?

a)

Hai dạng.

b)

Ba dạng.

c)

Bốn dạng.

d)

Năm dạng.

22.

Em hãy chọn cụm từ trong các cụm từ sau để điền vào chỗ trống cho đúng : « Mỗi kiểu dữ liệu là …………..các giá trị mà một biến kiểu đó có thể nhận » ?

a)

một số

b)

một tập hợp

c)

một dãy.

d)

nhiều số.

23.

Hình bên thể hiện khối lệnh nào trong Scratch?

a)

Khối lệnh rẽ nhánh khuyết.

b)

Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ.

c)

Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.

d)

Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.

24.

Em hãy chọn số góc xoay tương ứng điền vào ? để hoàn thành chương trình điều khiển nhân vật đi theo hình tam giác.

a)

60

b)

90

c)

120

d)

150

25.

Sơ đồ khối trong hình bên mô tả thuật toán nào ?

a)

Giải phương trình bậc nhất.

b)

So sánh hai số x, y

c)

Tính tổng hai số x, y

d)

Tính tích hai số x, y

26.

Nhận định nào đúng trong các nhận định sau: Thuật toán tìm kiếm nhị phân là một phương pháp hiệu quả để tìm kiếm một giá trị trong một danh sách đã được sắp xếp. Thuật toán này hoạt động bằng cách chia đôi danh sách và so sánh giá trị cần tìm với phần tử giữa, Nếu giá trị cần tìm nhỏ hơn phần tử giữa, thuật toán sẽ tìm kiếm trong nửa bên trái; nếu lớn hơn, nó sẽ tìm trong nửa bên phải

a)

Tìm kiếm nhị phân không cần phải biết danh sách đã sắp xếp hay chưa

b)

Thuật toán tìm kiếm nhị phân có thể giảm thiểu số lần so sánh cần thiết

c)

Tìm kiếm nhị phân chỉ áp dụng cho danh sách không được sắp xếp

d)

Thuật toán này có thời gian chạy O(log n)

27.

Đâu là nhận định đúng trong các nhận định dưới đây: Trong giờ Tin học, Khoa, Bình và Thảo cùng nhau tạo một trò chơi đơn giản trên Scratch. Khoa dùng lệnh để chỉ khi nhấn phím cách nhân vật mới kêu. Bình dùng lệnh để nhân vật di chuyển lặp lại. Thảo tạo một biến đếm điểm và thấy nó thay đổi. Khi gặp lỗi, cả nhóm chạy thử từng bước để tìm nguyên nhân. Dựa trên những hoạt động này, nhóm đã đưa ra các nhận định sau về Scratch như sau:

a)

Một biến trong Scratch có thể thay đổi giá trị trong suốt quá trình chương trình chạy.

b)

Trong Scratch, để phát hiện lỗi logic phải chạy chương trình từng bước, theo dõi sự thay đổi của biến, các giá trị đầu ra, các giá trị tính được

c)

Cấu trúc điều khiển "If" trong Scratch được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện hành động nếu điều kiện đó đúng.

d)

Khối lệnh "Repeat" trong Scratch thực hiện một hành động chỉ một lần.

28.

Phát biểu: Thuật toán tìm kiếm tuần tự là phương pháp tìm kiếm đơn giản nhất, trong đó mỗi phần tử của mảng được kiểm tra lần lượt cho đến khi tìm thấy phần tử cần tìm hoặc đến khi hết mảng: Hãy đánh giá tính đúng của các nhận định sau:

a)

Thuật toán tìm kiếm tuần tự luôn nhanh hơn thuật toán tìm kiếm nhị phân.

b)

Tìm kiếm tuần tự sẽ dừng lại ngay khi tìm thấy phần tử cần tìm.

c)

Thuật toán tìm kiếm tuần tự chỉ có thể tìm kiếm trong mảng đã được sắp xếp.

d)

Tìm kiếm tuần tự là phương pháp hiệu quả khi số lượng phần tử trong mảng nhỏ

29.

Hãy chọn câu đúng trong các nhận định sau: Nhóm Hoa, Nam, Hải chuẩn bị bài thuyết trình về "Bảo vệ môi trường" và dự định sử dụng PowerPoint để: chèn video từ web, liên kết đến file PDF, và tùy chỉnh mẫu có sẵn để tạo sản phẩm số phục vụ học tập. Dựa trên những dự định này, nhóm đã đưa ra các nhận định sau về PowerPoint:

a)

Trong PowerPoint, bạn không thể liên kết đến một tài liệu khác (ví dụ: file PDF hoặc Word) vào trang chiếu

b)

Trong PowerPoint, không tạo được các sản phẩm số phục vụ học tập, giao lưu và trao đổi thông tin

c)

Trong PowerPoint, bạn có thể chèn một đường dẫn đến video từ Internet vào trong trang chiếu

d)

Khi sử dụng bản mẫu trong PowerPoint, bạn có thể thay đổi nội dung nhưng thiết kế tổng thể của bản mẫu sẽ không thay đổi

30.

Câu lệnh dưới đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc lặp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết

d)

Cấu trúc tuần tự