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메타버스 플랫폼 퀴즈

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

메타버스 플랫폼의 성장에 중요한 조건은 무엇인가요?

a)

기술 발전

b)

고령 유저층

c)

젊은 유저층

d)

기업의 투자

2.

메타버스 플랫폼에서 유저들이 자발적으로 콘텐츠를 생산하고 소비해야 하는 이유는 무엇인가요?

a)

유저 수 증가를 위해

b)

기술 발전을 위해

c)

건전한 생태계 구축을 위해

d)

수익 창출을 위해

3.

메타버스 플랫폼의 진화 방향 중 하나는 무엇인가요?

a)

융복합 형태로의 진화

b)

오프라인 중심으로의 변화

c)

단일 플랫폼으로의 집중

d)

기술의 퇴보

4.

제페토의 주요 이용자층은 어떤 연령대인가요?

a)

10대

b)

20대

c)

40대

d)

30대

5.

메타버스 플랫폼에서 IP 사업자와의 제휴가 중요한 이유는 무엇인가요?

a)

비용 절감

b)

유저 수 감소

c)

사업 분야 확장

d)

기술 개발

6.

메타버스 플랫폼에서 유저들이 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 도구는 무엇인가요?

a)

언리얼 엔진

b)

로블록스 스튜디오

c)

블렌더

d)

유니티

7.

메타버스 플랫폼의 활용 영역이 확대되고 있는 분야는 무엇인가요?

a)

교육

b)

의료

c)

게임

d)

모두 해당

8.

로블록스와 제페토에서 아이템 거래는 어떤 방식으로 이루어지나요?

a)

신용카드 거래

b)

가상화폐 거래

c)

포인트 거래

d)

현금 거래

9.

메타버스 플랫폼의 예시로 올바르지 않은 것은 무엇인가요?

a)

로블록스

b)

제페토

c)

페이스북

d)

마인크래프트

10.

메타버스 플랫폼에서 커뮤니티 기능이 활성화되면 어떤 효과가 있나요?

a)

유저 간 소통 증가

b)

비용 절감

c)

기술 발전

d)

유저 수 감소

11.

메타버스 플랫폼의 주요 수익 모델 중 하나는 무엇인가요?

a)

구독 모델

b)

광고 모델

c)

판매 모델

d)

모두 해당

12.

메타버스 플랫폼에서 유저들이 자신만의 가상세계를 구현할 수 있는 이유는 무엇인가요?

a)

비용 절감

b)

기술 발전

c)

유저 수 증가

d)

자발적인 콘텐츠 생산

13.

IP 사업자의 메타버스 플랫폼 구축 사례로 맞는 것은?

a)

빅히트

b)

제페토와 제휴한 나이키

c)

겨울왕국 캐릭터 활용한 아바타

d)

익선동 관광지 모사한 가상공간

14.

메타버스 플랫폼의 진화와 전망으로 틀린 것은?

a)

활용영역 확대

b)

거래 시스템 구축

c)

실물화폐를 사용한 거래

d)

플랫폼 비즈니스로의 발전

15.

온, 오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼으로, Love와 KLAP이라 불리는 재화가 존재하는 플랫폼 이름은?

a)

포트나이트

b)

VR Chat

c)

유니버스

d)

위버스