wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch I Programavimo Klausimai

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Kas Scratch programoje vadinama „kaukėmis“ (Costumes)?

a)

Programa veikėjui

b)

Veikėjo judesio tipas

c)

Veikėjo išvaizda (variantas)

d)

Fono paveikslėlis

2.

Kam naudojamos kelios kaukės vienam veikėjui?

a)

Skirtumams tarp veikėjų parodyti

b)

Programos greičiui matuoti

c)

Judėjimui ar emocijoms pavaizduoti

d)

Piešinių išsaugojimui

3.

Kurioje Scratch dalyje galima piešti ar redaguoti kaukes?

a)

Scenoje

b)

Kodavimo aplinkoje

c)

Kaukių (Costumes) aplinkoje

d)

Fonų redaktoriuje

4.

Kaip galima sukurti naują veikėjo kaukę?

a)

Piešti tuščiame lape

b)

Parašyti kodą

c)

Pasirinkti tik iš bibliotekos

d)

Atsiųsti iš mobiliojo telefono

5.

Koks įrankis Scratch piešimo aplinkoje leidžia piešti kaip su pieštuku?

a)

Užpildymo įrankis

b)

Teptukas

c)

Teksto laukas

d)

Trintukas

6.

Kada naudojamas užpildymo įrankis?

a)

Piešti tiesioms linijoms

b)

Pridėti foną

c)

Užpildyti uždaro kontūro vidų spalva

d)

Ištrinti figūras

7.

Ką galima naudoti kaip kaukę be piešimo ranka?

a)

Įkelti paveikslėlį iš interneto

b)

Tik fono keitimui

c)

Tik veikėjo vardui pakeisti

d)

Naudoti tik teksto lauką

8.

Ką daro mygtukas „Kita kaukė“ (Next costume)?

a)

Pašalina kaukę

b)

Parodo kitą to veikėjo kaukę

c)

Sukuria naują veikėją

d)

Keičia foną

9.

Kokios komandos reikia, kad kaukės keistųsi nuolat?

a)

Kartok 10 kartų

b)

Kartok be galo (Forever)

c)

Sustabdyti

d)

Laikmatis

10.

Kokia komanda paleidžia programą, kai paspaudžiama vėliavėlė?

a)

Kai spusteli žalią vėliavėlę

b)

Pradėk žaidimą

c)

Paleisti judėjimą

d)

Spustelėk pelę

11.

Kurį veiksmą reikia atlikti norint išsaugoti savo Scratch projektą?

a)

Ištrinti veikėją

b)

Spausti „Išsaugoti dabar“ (Save now)

c)

Spustelėti katiną

d)

Baigti programą

12.

Kokius etapus atvaizduoja augalo gyvenimo ciklas projekte?

a)

Sėkla → daigas → augalas → žydėjimas → vytimas → mirtis

b)

Sėkla → vaisius → medis

c)

Daigas → medis → šakos

d)

Augalas → gyvūnas → žmogus

13.

Ką reiškia Scratch aplinkoje „grupuoti“ objektus?

a)

Ištrinti objektus

b)

Sujungti keletą piešinio dalių į vieną

c)

Perkelti objektą į kitą sceną

d)

Sukurti atsitiktinį veikėją

Similar Resources on Wayground