wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IMK 1

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan visual acuity pada manusia?

a)

Kemampuan membedakan suara

b)

Kemampuan membedakan warna

c)

Ketajaman penglihatan

d)

Sensitivitas terhadap sentuhan

2.

Warna apa yang paling sulit dibedakan oleh penderita buta warna merah-hijau (red-green color blindness)?

a)

Merah dan biru

b)

Merah dan hijau

c)

Hijau dan biru

d)

Kuning dan hitam

3.

Dalam desain antarmuka, kontras warna digunakan untuk:

a)

Meningkatkan keterbacaan

b)

Mengurangi beban kerja

c)

Menambah elemen visual

d)

Mempercantik tampilan

4.

Rentang frekuensi pendengaran manusia normal adalah:

a)

10 Hz – 10 kHz

b)

100 Hz – 10 kHz

c)

200 Hz – 15 kHz

d)

20 Hz – 20 kHz

5.

Suara dengan frekuensi di atas 20 kHz disebut:

a)

Infrasonik

b)

Midrange

c)

Ultrasound

d)

Subsonik

6.

Mengapa penting untuk mengatur volume output audio dalam aplikasi?

a)

Untuk menghemat memori

b)

Agar suara tidak mengganggu pengguna

c)

Untuk menjaga konsentrasi pengguna

d)

Agar aplikasi lebih cepat

7.

sinar yang dipancarkan oleh perangkat digital seperti smartphone, laptop, dan TV LED yang dapat membahayakan kesehatan mata disebut?

a)

Ultra violet

b)

Gamma

c)

Beta

d)

Blue light

8.

Umpan balik haptik digunakan dalam antarmuka untuk:

a)

Memutar video

b)

Memberi isyarat melalui getaran

c)

Menambah warna layar

d)

Mengubah bahasa antarmuka

9.

Bagian tubuh manusia yang paling sensitif terhadap sentuhan adalah:

a)

Perut

b)

Punggung

c)

Kaki

d)

Tangan

10.

Alat yang digunakan untuk menciptakan umpan balik haptik disebut:

a)

Aktuator

b)

Proyektor

c)

Antena

d)

Sensor

11.

Skema warna yang disarankan untuk antarmuka inklusif adalah:

a)

Merah dan hijau

b)

Ungu dan biru

c)

Coklat dan abu-abu

d)

Hitam dan putih dengan aksen

12.

Penggunaan warna dalam antarmuka sebaiknya:

a)

Digunakan sebagai satu-satunya cara membedakan informasi

b)

Digunakan berlebihan agar menarik

c)

Diimbangi dengan simbol atau teks

d)

Hanya digunakan dalam ikon

13.

Orang dengan color blindness mungkin kesulitan jika:

a)

Navigasi tergantung pada ikon

b)

Ukuran font kecil

c)

Informasi penting hanya dibedakan berdasarkan warna

d)

Animasi terlalu cepat

14.

Warna yang sering diasosiasikan dengan peringatan adalah:

a)

Merah

b)

Hijau

c)

Biru

d)

Kuning

15.

Warna netral dalam desain antarmuka biasanya digunakan untuk:

a)

Elemen utama

b)

Tombol aksi

c)

Judul

d)

Latar belakang

16.

Keterbatasan persepsi manusia perlu dipertimbangkan agar:

a)

Aplikasi terlihat profesional

b)

Antarmuka ramah pengguna

c)

Aplikasi hemat energi

d)

Sistem lebih cepat

17.

Aksesibilitas dalam desain bertujuan untuk:

a)

Mengurangi biaya produksi

b)

Meningkatkan penjualan

c)

Mempermudah semua pengguna, termasuk yang memiliki keterbatasan

d)

Membuat aplikasi lebih besar

18.

Untuk membantu pengguna dengan gangguan pendengaran, antarmuka dapat dilengkapi dengan:

a)

Subtitle dan indikator visual

b)

Alarm berbunyi

c)

Musik latar

d)

Narasi cepat

19.

Sistem yang merespons berdasarkan gerakan mata menggunakan:

a)

Hand sensor

b)

Eye-tracking

c)

Retina scanner

d)

GPS

20.
  • Salah satu tantangan utama dalam merancang sistem berdasarkan kemampuan manusia adalah:

a)

Biaya pengembangan

b)

Kompleksitas kode

c)

Jenis font yang digunakan

d)

Variasi kemampuan pengguna