NEW
Font size
WorksheetsIMK 1
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Apa yang dimaksud dengan visual acuity pada manusia?
Kemampuan membedakan suara
Kemampuan membedakan warna
Ketajaman penglihatan
Sensitivitas terhadap sentuhan
Warna apa yang paling sulit dibedakan oleh penderita buta warna merah-hijau (red-green color blindness)?
Merah dan biru
Merah dan hijau
Hijau dan biru
Kuning dan hitam
Dalam desain antarmuka, kontras warna digunakan untuk:
Meningkatkan keterbacaan
Mengurangi beban kerja
Menambah elemen visual
Mempercantik tampilan
Rentang frekuensi pendengaran manusia normal adalah:
10 Hz – 10 kHz
100 Hz – 10 kHz
200 Hz – 15 kHz
20 Hz – 20 kHz
Suara dengan frekuensi di atas 20 kHz disebut:
Infrasonik
Midrange
Ultrasound
Subsonik
Mengapa penting untuk mengatur volume output audio dalam aplikasi?
Untuk menghemat memori
Agar suara tidak mengganggu pengguna
Untuk menjaga konsentrasi pengguna
Agar aplikasi lebih cepat
sinar yang dipancarkan oleh perangkat digital seperti smartphone, laptop, dan TV LED yang dapat membahayakan kesehatan mata disebut?
Ultra violet
Gamma
Beta
Blue light
Umpan balik haptik digunakan dalam antarmuka untuk:
Memutar video
Memberi isyarat melalui getaran
Menambah warna layar
Mengubah bahasa antarmuka
Bagian tubuh manusia yang paling sensitif terhadap sentuhan adalah:
Perut
Punggung
Kaki
Tangan
Alat yang digunakan untuk menciptakan umpan balik haptik disebut:
Aktuator
Proyektor
Antena
Sensor
Skema warna yang disarankan untuk antarmuka inklusif adalah:
Merah dan hijau
Ungu dan biru
Coklat dan abu-abu
Hitam dan putih dengan aksen
Penggunaan warna dalam antarmuka sebaiknya:
Digunakan sebagai satu-satunya cara membedakan informasi
Digunakan berlebihan agar menarik
Diimbangi dengan simbol atau teks
Hanya digunakan dalam ikon
Orang dengan color blindness mungkin kesulitan jika:
Navigasi tergantung pada ikon
Ukuran font kecil
Informasi penting hanya dibedakan berdasarkan warna
Animasi terlalu cepat
Warna yang sering diasosiasikan dengan peringatan adalah:
Merah
Hijau
Biru
Kuning
Warna netral dalam desain antarmuka biasanya digunakan untuk:
Elemen utama
Tombol aksi
Judul
Latar belakang
Keterbatasan persepsi manusia perlu dipertimbangkan agar:
Aplikasi terlihat profesional
Antarmuka ramah pengguna
Aplikasi hemat energi
Sistem lebih cepat
Aksesibilitas dalam desain bertujuan untuk:
Mengurangi biaya produksi
Meningkatkan penjualan
Mempermudah semua pengguna, termasuk yang memiliki keterbatasan
Membuat aplikasi lebih besar
Untuk membantu pengguna dengan gangguan pendengaran, antarmuka dapat dilengkapi dengan:
Subtitle dan indikator visual
Alarm berbunyi
Musik latar
Narasi cepat
Sistem yang merespons berdasarkan gerakan mata menggunakan:
Hand sensor
Eye-tracking
Retina scanner
GPS
Salah satu tantangan utama dalam merancang sistem berdasarkan kemampuan manusia adalah:
Biaya pengembangan
Kompleksitas kode
Jenis font yang digunakan
Variasi kemampuan pengguna
