wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP HK2 TIN HỌC 8

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?

a)

Có nhiều hình ảnh

b)

Có nhiều chữ

c)

Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

2.

Sử dụng màu sắc phù hợp sẽ?

a)

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động

b)

Làm cho bài trình chiếu trở nên bắt mắt

c)

Tác động đến trực tiếp cảm tình của người xem

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

3.

Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?

a)

Nháy chuột chọn Design/ Themes, chọn bản mẫu

b)

Nháy chuột chọn File/ New, chọn bản mẫu

c)

Nháy chuột chọn Desigh/Variants, chọn bản mẫu

d)

Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu

4.

Từ nào còn thiếu trong chỗ trống: Nên chọn màu văn bản có độ tương phản ………….. với màu nền

a)

thấp

b)

bằng

c)

xấp xỉ

d)

cao

5.

Để đưa đường dẫn tới một video vào trang chiếu, em thực hiện thao tác gì?

a)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Open/Links

b)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Open/Video

c)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Insert/Video

d)

Nháy chuột chọn một đối tượng, chọn Insert/Links

6.

Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?

a)

Sự ngắn gọn

b)

Chỉ nêu ý chính

c)

Không nêu chi tiết

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

7.

Hằng là:

a)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Giá trị luôn thay đổi

c)

Sự kết hợp của biến và các

d)

Đáp án khác

8.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác của thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

d)

Các bước điều khiển máy tính làm việc

9.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào ?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

10.

Biến trong chương trình được sử dụng để làm gì?

a)

Lưu tệp chương trình

b)

Lưu trữ dữ liệu

c)

Xác định kiểu dữ liệu

d)

Tạo đối tượng mới

11.

Biểu thức là sự kết hợp của?

a)

Biến

b)

Hằng

c)

Dấu ngoặc, phép toán và các hàm

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

12.

Hằng là:

a)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Giá trị luôn thay đổi

d)

Đáp án khác

13.

Khối lệnh sau đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

(a)  

14.

Để thực hiện đánh số trang, thêm đầu trang, chân trang cho bài trình chiếu, em cần nhớ lệnh nào

(a)  

15.

Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của biểu thức khi

r = 8.

(a)  

16.

Sơ đồ thuật toán như hình  cho biết thuật toán giải quyết  nhiệm vụ gì?

(a)  

17.

Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

a)

Đúng

b)

Sai

18.

Ba kiểu dữ liệu phổ biến trong ngôn ngữ lập trình trực quan là: Kiểu số, kiểu xâu kí tự, kiểu lôgic

a)

Đúng

b)

Sai

19.

Ngoài các biến có sẵn, người dùng phải tạo biến trước khi sử dụng.

a)

Đúng

b)

Sai

20.

Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, biến nhớ có thể nhận cùng lúc nhiều giá trị.

a)

Đúng

b)

Sai