wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

Total questions: 25

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu disebut ....

a)

Algoritma

b)

Pemrograman

c)

Analisis data

d)

Interpretasi data

2.

Proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web dinamakan ....

a)

Algoritma

b)

Pemrograman

c)

Analisis data

d)

Interpretasi data

3.

Komputer meminta pengguna untuk memberi serangkaian instruksi yang diperintahkan untuk mengetahui apa yang harus dilakukan. Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai ....

a)

Software

b)

Kode

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

4.

Berikut ini yang merupakan contoh aplikasi Pemrograman Visual adalah ....

a)

Delphi

b)

Notepad

c)

Scratch

d)

Corel

5.

Scratch dibuat oleh sebuah tim bernama ...

a)

MET Media Lab

b)

MAT Media Lab

c)

MIT Media Lab

d)

MOT Media Lab

6.

Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline. Untuk akses online, dapat melalui halaman ....

a)

https://scratch.mit.edi/

b)

https://scratch.mit.edu/

c)

https://scratch.mit.eda/

d)

https://scratch.mit.ede/

7.

Logo dari aplikasi ....

a)

Blockly

b)

Scratch

c)

Canva

d)

Microsoft Word

8.

Kelebihan memiliki akun scratch online adalah ....

a)

Dapat menyimpan semua hasil proyek scratch

b)

Bebas mengakses scratch tanpa iklan

c)

Bebas membuat proyek dengan tingkat kesulitan beragam

d)

Dapat meniru proyek pengguna lain

9.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat ....

a)

Video dan Animasi

b)

Games dan Audio

c)

Audio dan Video

d)

Animasi dan Games

10.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

Stage Panes

b)

Sprite Panes

c)

Backdrop

d)

Script Area

11.

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ A ” adalah ....

a)

Kode yang dapat diassign untuk objek

b)

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

c)

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

d)

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

12.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah ....

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

13.

Fungsi green flag yang benar adalah untuk ....

a)

Menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

c)

Mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

Membuat sebuah kar

14.

Blok kode (MOVE 100 STEPS) tersebut digunakan untuk ....

a)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

b)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

c)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

d)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

15.

Blok kode (WHEN GREEN FLAG CLICKED) seperti gambar tersebut terdapat di menu ....

a)

Motion

b)

Control

c)

Events

d)

Operators

16.

Blok kode (NEXT COSTUME) seperti gambar tersebut terdapat di menu ....

a)

Sensing

b)

Control

c)

Looks

d)

Motion

17.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah....

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

18.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk ....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan blok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

19.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah ....

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

20.

Karakter awal program Scratch ditunjukkan oleh gambar ....

a)

b)

c)

d)

21.

Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scratch ....

a)

New Variabel

b)

Make a Variabel

c)

Set a Variabel

d)

Show a Variabel

22.

Fungsi dari blok tersebut adalah ....

a)

Menjalankan script ketika bendera hijau diklik

b)

Menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan

c)

Menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

d)

Menjalankan script ketika key tertentu ditekan

23.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan blok kode ....

a)

Move

b)

Forever

c)

Hide

d)

Repeat

24.

Jika kita ingin membuat game matematika, sebaiknya kita menggunakan blok kode ....

a)

Looks

b)

Control

c)

Operators

d)

Events

25.

Blok kode sound digunakan untuk ....

a)

Mengatur gerakan sprite

b)

Merespon kejadian-kejadian yang ada

c)

Mengatur tampilan

d)

Mengatur suara yang digunakan