wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học 5-Ôn tập HK2 (25-26)

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Trong Scratch, khối lệnh nào giúp nhân vật thực hiện một hành động với số lần lặp đã biết trước?

a)

Liên tục (Forever).

b)

Nếu... thì (If... then).

c)

Lặp lại... (Repeat...).      

d)

Đợi... giây (Wait... seconds).

2.

Khối lệnh "Liên tục" (Forever) trong Scratch có đặc điểm gì?

a)

Chỉ thực hiện lệnh 10 lần.

b)

Thực hiện các lệnh bên trong không bao giờ dừng.

c)

Làm nhân vật biến mất.

d)

Chỉ thực hiện khi thỏa mãn điều kiện.

3.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

4.

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

b)

Cấu trúc lặp có điều kiện

c)

Cấu trúc lặp liên tục.

d)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

5.

Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc lặp có điều kiện.

b)

Cấu trúc tuần tự.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh.

d)

Cấu trúc quay lui.

6.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)

Nhóm lệnh Cảm biến

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Hiển thị

d)

Nhóm lệnh Điều khiển. 

7.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Âm thanh.

b)

Nhóm lệnh Điều khiển.

c)

Nhóm lệnh Hiển thị.

d)

Nhóm lệnh Các phép toán.

8.

Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

a)

Giá trị của biến là 5.

b)

Giá trị của biến sẽ được nhân lên 5 lần.

c)

Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị.

d)

Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị

9.

Điền từ thích hợp vào chỗ trống

Trong cấu trúc ________________, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

​ (a)  

10.

Điền từ thích hợp vào chỗ trống

_____________ là vùng lưu trữ dữ liệu trong máy tính được đặt tên, cho phép chương trình xử lý dữ liệu đó thông qua tên.

​ (a)  

11.

"Nếu đèn tín hiệu màu xanh thì em đi qua đường" là ví dụ về cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc toán học.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh.

d)

Cấu trúc tuần tự.

12.

Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch có mấy dạng chính?

a)

1 dạng (dạng thiếu)

b)

2 dạng (dạng thiếu và dạng đầy đủ)

c)

3 dạng (dạng thiếu, đầy đủ và lặp)

d)

4 dạng

13.

Để tạo và quản lý các biến nhớ trong Scratch, em chọn nhóm lệnh nào?

a)

Các biến số (Variables)

b)

Cảm biến (Sensing)

c)

Sự kiện (Events)

d)

Hiển thị (Looks)

14.

Muốn gán một giá trị cụ thể cho biến nhớ "Điểm", em sử dụng khối lệnh nào?

a)

hỏi [giá trị] và đợi

b)

thay đổi [Điểm] một lượng [giá trị]

c)

đặt [Điểm] thành [giá trị]

d)

nói [Điểm]

15.

Kết quả của khối lệnh "15 chia lấy dư 4" trong Scratch là bao nhiêu?

a)

3

b)

4

c)

15     

d)

1

16.

Biến "trả lời" (answer) trong Scratch dùng để lưu trữ nội dung gì?

a)

Tên của nhân vật.

b)

Nội dung người dùng vừa nhập vào từ bàn phím.

c)

Số bước nhân vật đã đi.

d)

Kết quả của phép tính cộng.

17.

Lệnh bên thực hiện hành động ?

a)

A. Xoay trái 10 độ

b)

B. Xoay phải 10 độ

c)

C. Đi tới 10 bước

d)

D. Đi lùi 10 bước

18.

Lệnh bên thực hiện hành động ?

a)

A. Lặp lại số lần biết trước

b)

B. Lặp lại liên tục

c)

C. Lặp lại cho đến khi điều kiện thỏa mãn

d)

D. Lặp lại cho đến khi điều kiện không thỏa mãn

19.

Lệnh bên thực hiện hành động ?

a)

A. Nói “Meow”

b)

B. Nói “Meow” trong 2 giây

c)

C. Phát âm thanh “Meow” đến hết

d)

D. Bắt đầu âm thanh “Meow”

20.

Điền từ thích hợp vào chỗ trống

Trước khi tạo một chương trình bằng ngôn ngữ lập trình, em cần xây dựng một ______________ để thực hiện ý tưởng.

​ (a)  

21.

Điền từ thích hợp vào chỗ trống

Trong Scratch, nhóm lệnh  ________________ cung cấp các phép toán số học, biểu thức điều kiện và phép toán lấy số ngẫu nhiên.

​ (a)  

22.

Chọn phát biểu đúng: Lệnh lặp lại (10)

a)

Thực hiện công việc đúng 10 lần rồi dừng

b)

Thực hiện công việc liên tục 10 lần rồi không dừng

c)

Không thực hiện công việc 10 lần.

23.

Chọn phát biểu đúng: Lệnh lặp liên tục

a)

Thực hiện công việc mãi mãi không dừng.

b)

Thực hiện công việc 1 số lần rồi dừng lại

c)

Không thực hiện công việc

24.

Chọn phát biểu đúng: Lệnh Nếu... thì:

a)

Chỉ thực hiện công việc khi điều kiện được thỏa mãn.

b)

Công việc không được thực hiện khi có điều kiện.

c)

Công việc được thực hiện khi không có điều kiện.

25.

Chọn phát biểu đúng: Lệnh Answer:

a)

Nội dung người dùng vừa nhập vào từ bàn phím.

b)

Người dùng hiển thị nội dung

c)

Người dùng không nhập nội dung từ bàn phím.