wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Exploring Numbers 1 to 15

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Biến là gì?

a)

A. Là tên một vùng bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình

b)

B. Là tên của nhiều vùng bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình

c)

C. Là cách để lưu trữ dữ liệu mà không cần đặt tên

d)

D. Là thành phần chỉ có trong ngôn ngữ lập trình bậc thấp

2.

Khi chạy chương trình, giá trị của biến như thế nào?

a)

A. Thay đổi

b)

B. Xác định và thay đổi

c)

C. Không cố định, có thể cập nhật trong quá trình thực hiện

d)

D. Luôn cố định và không thay đổi được

3.

Biến nhớ được tạo ra mặc định thuộc kiểu nào?

a)

Save

b)

Change…by…

c)

For this sprite only

d)

For all sprites

4.

Nếu muốn biến tạo ra là của riêng nhân vật hiện thời, cần nháy chuột vào nút?

a)

For this sprite only

b)

For all sprites

c)

Change…by…

d)

Save

5.

Để tạo bài trình chiếu giống Lan Anh, em cần thực hiện mấy bước?

a)

một bước

b)

hai bước

c)

ba bước

d)

bốn bước

6.

có mấy bước để tạo và đặt tên cho biến nhớ trong Scratch

a)

3

b)

6

c)

5

d)

4

7.

Điền từ thích hợp vào chỗ trống:Một biến có thể nhận giá trị thuộc các kiểu dữ liệu ….

a)

Đa dạng

b)

Phong phú

c)

Giống nhau

d)

Khác nhau

8.

miền giá trị bao gồm số nguyên và số thập phân là kiểu dữ liệu nào?

a)

Chuỗi kí tự

b)

Xâu kí tự

c)

Logic

d)

Số

9.

Miền giá trị bao gồm hai giá trị True ( đúng) và False (sai)

a)

Xâu kí tự

b)

Chuỗi kí tự

c)

Số

d)

Logic

10.

Miền giá trị bao gồm kí tự hoặc dãy kí tự là kiểu nào?

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Ký hiệu đặc biệt

11.

Biểu thức là gi?

a)

A. Là một toán hạng hoặc nhiều toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán

b)

B. Là một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán

c)

C. Là nhiều hạng được kết nối với nhau bởi cá phép toán

d)

÷

12.

trong Scracth có mấy dạng dữ liệu?

a)

4

b)

2

c)

3

d)

5

13.

các dạng kiểu dữ liệu của Scratch?

a)

Số, logic, xâu kí tự

b)

Logic, xâu kí tự

c)

Số, logic

d)

4

14.

Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán?

a)

Space

b)

Zoom

c)

Move

d)

Operators

15.

để kế nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để tạo ra được biểu thức xâu kí tự mới dài hơn dùng phép toán

a)

new

b)

join

c)

save

d)

.