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WorksheetsRECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO
Total questions: 10
Worksheet time: 14mins
1- João está criando um jogo no StartLab onde um robô precisa estar no centro da tela para iniciar sua missão.
Qual bloco João deve usar para que o robô apareça no centro da tela? Identifique a alternativa correta.
aponte para a direção []
vá para x:[] y:[]
mude para a fantasia []
número aleatório entre [1] e [10]
2- Você está criando um projeto onde o personagem deve cuidar de um jardim seguindo uma ordem lógica. O código ao lado foi escrito para adicionar ações à lista de tarefas do jardim:
O próximo passo é retirar as ervas daninhas do seu jardim, mas isso não está escrito no código.
Identifique a alternativa que realiza a programação correta para incluir a ação na lista de tarefas.
Substituir o bloco adicione [plantar sementes] a [tarefas] por adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas].
Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] após o último bloco de adição.
Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco adicione [regar plantas] a [tarefas].
Inserir o bloco adicione [tirar ervas daninhas] a [tarefas] antes do bloco apague todos os itens de [tarefas].
3- A professora Márcia sorteou um prêmio para um dos alunos da sala. Ela pegou a lista da chamada como base:
Sofia
Jackeline
João
Marcos
Carolina
O resultado do sorteio foi o número 4, ou seja, o quarto item da lista. Identifique quem foi o(a) vencedor(a) e marque a alternativa correta abaixo:
Marcos
João
Sofia
Jackeline
4- Lucas está programando um teatro onde, ao iniciar a apresentação, um som de aplauso deve ser tocado. Ele programou o seguinte:
Mas o som não está tocando. O que está faltando para que o som de introdução seja tocado corretamente? Analise o código ao lado e assinale a alternativa correta.
Lucas deve substituir o bloco toque o som [aplauso] até o fim por transmita [iniciar apresentação].
Lucas deve adicionar o bloco quando a bandeira verde for clicada antes do bloco toque o som [aplauso] até o fim.
Lucas deve usar o bloco toque o som [aplauso] até o fim dentro de um loop repita [20] vezes.
Lucas deve garantir que a mensagem iniciar apresentação seja transmitida no momento desejado, usando o bloco transmita [iniciar apresentação].
5- Em um projeto sobre brincar no parque, você quer que o personagem balance no balanço. O código atual é:
Qual das alternativas abaixo programa o personagem de forma que ele balance de um lado para o outro continuamente.
Usar um loop repita [] vezes com blocos deslize [1] seg para x:[100] y:[0] e deslize [1] seg para x:[-100] y:[0] para criar o movimento de balanço.
Usar o bloco mude para a fantasia [balançar] com blocos vá para x:[100] y:[0] e vá para x:[-100] y:[0].
Usar um loop repita [] vezes com blocos vá para x:[100] y:[0] e vá para x:[-100] y:[0].
Usar um evento quando este ator for clicado, substituindo o bloco quando 'bandeira verde' for clicado.
6- Você está criando um jogo de corrida. O carro precisa se mover para posições predefinidas na pista sempre que receber o comando "trocar pista". Essas posições estão em uma lista chamada posições x, com os números [100, 200, 300], que representam os lugares no eixo X da pista.
Analise os algoritmos abaixo e selecione aquele que faz o carro se mover corretamente para uma das posições da pista.
7- Você está criando um jogo de corrida. O carro precisa se mover para posições predefinidas na pista sempre que receber o comando "trocar pista". Essas posições estão em uma lista chamada posições x, com os números [100, 200, 300], que representam os lugares no eixo X da pista.
Analise os algoritmos abaixo e selecione aquele que faz o carro se mover corretamente para uma das posições da pista.
Alternativa correta
8- Você está programando um menu de seleção de jogos de tabuleiro. O código para escolher um jogo é: No entanto, o jogo não está sendo iniciado após a escolha. O que está faltando para que o jogo escolhido comece corretamente?
Avalie o código ao lado e selecione a alternativa correta.
Adicionar um bloco esconda no script do jogo para iniciar o comando após a escolha.
Adicionar um script que começa com o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o comando após a escolha.
Adicionar um bloco pare [todos] no script do jogo para iniciar o comando após a escolha.
Adicionar um script que começa com o bloco quando eu receber [escolher jogo] para iniciar o comando após a escolha.
9- Durante a programação de um jogo de cozinha, Amanda precisa garantir que os ingredientes sejam misturados corretamente antes de levar o bolo para o forno. O código atual é o seguinte:
No entanto, o bolo está sendo assado antes dos ingredientes serem misturados. Como Amanda poderia corrigir o código para garantir que os ingredientes sejam misturados antes de assar o bolo?
Usar o bloco mude para a fantasia [bolo pronto] antes de transmita [misturar ingredientes] para controlar a ordem.
Substituir transmita [misturar ingredientes] por transmita [assar bolo] para garantir a ordem correta.
Usar o bloco espere após transmita [misturar ingredientes] para garantir que a mistura esteja completa antes de assar.
Adicionar um bloco pare [tudo] após transmita [misturar ingredientes] para interromper o processo antes de assar.
10- Observe as duas listas a seguir, a primeira indica o nome de cada estudante, de acordo com a sua posição na fila. Já a segunda, indica a mochila de cada um, também seguindo a ordem da fila.
Sabendo que cada mochila deve estar na mesma posição que o nome do estudante, se Júlia fosse deslocada para a última posição da fila, qual seria a nova ordem das mochilas? Ordene os blocos abaixo para criar a sequência.
AMARELO/ AZUL/ ROXO/ VERDE
AZUL/ AMARELO/ VERDE/ ROXO
ROXO/ AZUL/ VERDE/ AMARELO
VERDE/ AZUL/AMARELO/ ROXO
