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Pensamento Computacional

Total questions: 10

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Qual é o nome do gato assim que você inicia o Scratch?

a)

Ator1

b)

Scratch

c)

Scratsh

d)

Gato1

2.

Qual é o bloco do scratch que permite vc mover o personagem?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Controle

d)

Sensores

3.

O bloco "para sempre" é encontrado em qual dos seguintes tipos de bloco?

a)

Controle

b)

Som

c)

Movimento

d)

Variável

4.

Quais são os pilares do pensamento computacional?

a)

Decomposição, algoritmo, composição e lógica

b)

Decomposição, lógica, reconhecimento de padrões e abstração

c)

Decomposição, abstração, algoritmo e reconhecimento de padrões

d)

Composição, decomposição, lógica e abstração

5.

Scratch - O que é um ator?

a)

Personagens ou objetos

b)

Protagonista

c)

Cenário

d)

Código

6.

Qual é a função do bloco abaixo?

a)

Este bloco teletransporta uma personagem para a posição que representa

os valores das coordenadas x e y.

b)

Este bloco permite que uma personagem diga alguma coisa.

c)

Este bloco faz com que a personagem deslize de um ponto inicial até um

ponto de destino.

d)

Este bloco permite que a personagem rotacione para uma determinada po-

sição representada pelos valores das coordenadas x e y.

7.

Dentro do Scratch, o que significa “palco”?

a)

são os comandos (algoritmos).

b)

é um ambiente visual (cenário).

c)

são objetos utilizados no jogo.

d)

é uma linguagem de programação.

8.

No Scratch, para que serve esse botão?

a)

iniciar o programa

b)

serve como bandeira do Brasil

c)

pausar o programa

9.

A qual bloco esse comando pertente?

a)

controle

b)

evento

c)

movimento

d)

som

10.

Qual bloco você usaria para tomar uma decisão no Scratch?

a)

Bloco "Mover X passos"

b)

Bloco "Esperar até"

c)

Bloco "Repetir até"

d)

Bloco "Se-Então"