wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz o programie SCRATCH

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Do czego służy program SCRATCH?

a)

tylko do ruszania

b)

do tworzenia gier i animacji

c)

do nauki programowania

d)

tylko do rysowania

2.

Kategoria poleceń "Pisak" jest domyślnie włączona w Scratchu.

a)

prawda

b)

fałsz

3.

W której kategorii znajdziemy to polecenie?

a)

Ruch

b)

Wygląd

c)

Zdarzenia

d)

Wyrażenia

4.

Co zrobi Duszek/Kot po wykonaniu tego polecenia?

a)

obróci się w prawo

b)

przesunie się w lewo

c)

przesunie się w prawo

d)

obróci się w lewo

5.

poniższe polecenie znajduje się w kategorii:

a)

ruch

b)

zdarzenia

c)

wyrażenia

d)

dźwięk

6.

W Scratch można używać:

a)

dowolnych duszków i tylko 1 sceny

b)

dowolnych scen i tylko 10 duszków

c)

dowolnych duszków i dowolnych scen

d)

tylko 5 scen i 50 duszków

7.

Za co odpowiada blok warunkowy "jeżeli"?

a)

pozwala wykonywać wielokrotnie zawarte w nim bloki.

b)

sprawdza warunek i wykonuje wskazaną czynność.

c)

pokazuje okno, w którym należy wpisać argumenty funkcji.

d)

pozwala szybko znaleźć element w uporządkowanym zbiorze.

8.

Jeżeli pisak przyłożony, poniższy skrypt narysuje ...

a)

sześciokąt

b)

pięciokąt

c)

trójkąt

d)

nic nie narysuje

9.

Jaką figurę narysuje Duszek po wykonaniu tego skryptu?

a)

narysuje rozetę

b)

narysuje kwadrat

c)

narysuje kolorową rozetę

d)

narysuje kolorowy sześciokąt

10.

Zmienna to: (zaznacz poprawne odpowiedzi).

a)

rodzaj polecenia

b)

określenie stanu pogody

c)

wyrażenie, któremu przypisujemy wartość

d)

typ programu

11.

Polecenie "dotyka koloru" znajduje się w kategorii:

a)

wyrażenia

b)

zmienne

c)

czujniki

d)

zdarzenia

12.

Położenie każdego punktu na scenie można opisać za pomocą dwóch liczb, oznaczonych literami

a)

W i Z

b)

K i X

c)

X i Y

d)

X i Z

13.

Czy w programie Scratch możemy tworzyć zmienne? Wybierz poprawne odpowiedzi.

a)

tak, ale nazwę zmiennej musimy wybrać z listy.

b)

tak, możemy samodzielnie utworzyć jedną zmienną.

c)

tak, możemy utworzyć zmienną i nadać jej nazwę.

d)

tak, możemy samodzielnie utworzyć wiele zmiennych.

14.

poniższe polecenie znajduje się w kategorii:

a)

ruch

b)

kontrola

c)

wydarzenia

d)

dźwięk