Font size
WorksheetsBài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5
Total questions: 14
Worksheet time: 8mins
Khi vẽ trên máy tính, chúng ta sử dụng những công cụ nào?
A. Bút, thước kẻ.
B. Cọ vẽ, hình tròn, hình vuông.
C. Bàn phím, chuột.
D. Máy in.
Cấu trúc tuần tự trong lập trình có nghĩa là gì?
A. Các lệnh được thực hiện ngẫu nhiên.
B. Các lệnh được thực hiện đồng thời.
C. Các lệnh được thực hiện lần lượt theo một thứ tự nhất định.
D. Các lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại.
Những hoạt động nào mà em thực hiện theo cấu trúc tuần tự.
A. Làm bài tập lần lượt từ bài thứ nhất đến hết.
B. Thực hiện lần lượt các bước để tạo ra một thư mục mới.
C. Thực hiện lần lượt 8 động tác thể dục từ động tác 1 đến hết.
D. Cả A, B, C.
Ví dụ nào sau đây minh họa cho cấu trúc lặp?
A. Đun nước sôi rồi mới pha trà.
B. Mở máy tính, bật wifi, mở trình duyệt, tìm kiếm thông tin.
C. Thức dậy, vệ sinh cá nhân, ăn sáng, đi học.
D. Thực hiện 20 lần động tác nhảy với tay đập bóng.
Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục.
C. Lệnh lặp có điều kiện.
D. Không có đáp án đúng.
Việc lựa chọn thực hiện hay không thực hiện một công việc tùy thuộc vào một điều kiện có thỏa mãn hay không, tạo thành…
A. Cấu trúc rẽ nhánh
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc đầy đủ.
Dạng đủ của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?
A. Nếu <điều kiện> thì <công việc>
B. Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>
C. Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>
D. Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>
Giá trị của biến Điểm bằng bao nhiêu sau khi chạy chương trình như hình bên?
A. 0.
B. 1.
C. 10.
D. 11.
Tại sao em phải viết kịch bản chương trình?
(a)
Em hãy xác định loại lệnh lặp trong hình sau. Cho biết các vị trí (1) và (2) trong hình ứng với thông tin gì.
(a)
Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?
A. Hành động của các nhân vật là gì?
B. Chương trình có những lỗi gì?
C. Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?
D. Chương trình có nhân vật nào?
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
A. Theo thứ tự từ trái qua phải.
B. Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
C. Theo thứ tự từ phải qua trái.
D. Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?
A. Cấu trúc lặp có điều kiện.
B. Cấu trúc tuần tự.
C. Cấu trúc quay lui.
D. Cấu trúc rẽ nhánh.
Phát biểu nào sau đây không đúng?
A. Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
B. Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
C. Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
D. Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
