wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập Tin học lớp 5 _ Học kì 2

Total questions: 25

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm trong câu sau: "Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ​ (a)   là việc có ​ (b)   ."

Choose from the below words
liệt kê
luân phiên
lần lượt
cấu trúc tuần tự
2.

Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm trong câu sau: "Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng ​ (a)   các bước, trong đó các bước được thực hiện ​ (b)  ."

Choose from the below words
liệt kê

kể chuyện

bất kỳ

lần lượt
3.

Hình dưới đây là kết quả bạn An sắp xếp công việc cần thực hiện để tính diện tích sân chơi hình chữ nhật. Đó là mô tả dạng gì?

a)

cấu trúc tuần tự

b)

cấu trúc rẽ nhánh

c)

cấu trúc lặp

4.

Việc nào dưới đây là việc có cấu trúc tuần tự?

a)

Việc học thuộc bài thơ

b)

Thực hiện tự học tại nhà buổi tối

c)

Tính diện tích hình tam giác

5.

Em hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo đúng thứ tự để thực hiện chương trình tính diện tích hình tam giác .

a)

b)

c)

d)

e)

1)
2)
3)
4)
5)
6.

Chương trình nào thực hiện đúng với mô tả các bước tính diện tích hình tam giác ở hình sau: 

a)

b)

c)

d)

7.

Các lệnh trong chương trình có cấu trúc tuần tự được thực hiện:

a)

Tuần tự từ trên xuống dưới

b)

Ngẫu nhiên không theo thứ tự

c)

Tuần tự từ dưới lên trên

d)

Theo thứ tự khác nhau ở mỗi lần chạy

8.

Lệnh nào có nghĩa "Đặt giá trị của biến trả lời vào biến so_nguoi"

a)

b)

c)

d)

9.

Theo bảng giá trong tháng khuyến mãi, khi đi tham quan vào các ngày trong tuần, chương trình nào sẽ tính đúng số tiền mua vé?

a)

b)

c)

d)

10.

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ​ (a)   một số lần ​ (b)   là việc có ​ (c)   . Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ​​ (d)   và cấu trúc lặp với số lần ​​ (e)   .

Choose from the below words
lặp lại
liên tiếp
cấu trúc lặp
biết trước
không biết trước
11.

Tìm các cặp tương ứng sau

Lặp lại với số lần biết trước

Lặp lại không dừng

Lặp lại với số lần không biết trước

12.

Chương trình vẽ hình vuông trong hình có những lệnh nào được lặp lại?

a)

b)

c)

d)

13.

Trong chương trình có cấu trúc lặp sau, đâu là điều kiện để dừng việc lặp lại?

a)

b)

c)

d)

14.

Phát biểu nào sai về chương trình scratch?

a)

Trong chương trình scratch, các lệnh phải được lắp ghép với nhau qua khớp nối.

b)

Khi nháy chuột vào nút lệnh Go,

c)

Khi nháy chuột vào nút lệnh Go, tất cả các lệnh / khối lệnh trong khu vực chương trình được thực hiện.

15.

Tìm các cặp tương ứng sau

Lỗi chương trình không hoạt động và lỗi chương trình hoạt động không như mong muốn.

Kiểm tra xem chương trình có lỗi không.

Mục đích của việc chạy thử chương trình là

là hai loại lỗi chương trình.

lỗi chương trình không hoạt động

16.

Tại sao chương trình trong hình chạy sai?

a)

Vì đặt phép so sánh sai

b)

Vì đặt điều kiện sai

c)

Vì không lấy gía trị của người dùng nhập vào cho biến b

17.

Để tạo ra chương trình trò chơi hay kể chuyện trên máy tính, việc đầu tiên cần thực hiện là ​ (a)   .

Khi trình bày ý tưởng, em cần mô tả ngắn gọn trò chơi , câu chuyện ​ (b)   .

Sau khi có ​ (c)   em bắt đầu xây dựng ​ (d)   .

Một kịch bản thường gồm ba phần: mở đầu, ​ (e)   , kết thúc.

Choose from the below words
đề xuất ý tưởng
ý tưởng
kịch bản
diễn ra như thế nào
diễn biến
18.

Tìm các cặp tương ứng sau

Mô tả bối cảnh kết thúc như: tình huống kết thúc, điều kiện két thúc, thông điệp khi kết thúc, ...

Mở đầu

Mô tả diễn biến của trò chơi, câu chuyện như: hoạt động của các nhân vật, tương tác giữa các nhân vật, tình huống sự kiện, ...

Diễn biến

Mô tả bối cảnh ban đầu như: phông nền sân khấu, các nhân vật, thời gian, ...

Kết thúc

19.

Hãy chọn phát biểu sai.

a)

Để tạo chương trình trò chơi trên máy tính, trước tiên ta cần đề xuất ý tưởng về trò chơi đó.

b)

Khi trình bày ý tưởng, ta cần mô tả chi tiết, cụ thể trò chơi diễn ra như thế nào, bao gồm cách các nhân vật hoạt động và tương tác với nhau.

c)

Dựa trên ý tưởng đã có, ta tiến hành viết kịch bảng gồm ba phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc.

d)

Nội dung kịch bản cần mô tả chi tiết bối cảnh ban đầu, diễn biến của trò chơi, bối cảnh kết thúc trò chơi.

20.

Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các phép toán

b)

Nhóm lệnh Chuyển động

c)

Nhóm lệnh Sự kiện

d)

Nhóm lệnh Các biến số

21.

Lệnh trong hình thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Các biến số

d)

Cảm ứng

22.

Lệnh trong hình thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Các biến số

d)

Hiển thị

23.

Lệnh trong hình thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Điều khiển

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Cảm biến

24.

Hãy sắp xếp đúng thứ tự các bước để tạo một biến mới.

a)

Chọn nhóm lệnh Các biến số

b)

Chọn nút lệnh Tạo một biến

c)

Gõ tên biến mới

d)

Chọn OK

1)
2)
3)
4)
25.

Lệnh trong hình thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Điều khiển

d)

Cảm biến