Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập hk2 tin 8

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Chọn nhóm từ thích hợp hoàn thành câu: Ngành tin học gắn liền với …… và …… máy tính điện tử.

a)

sự phát triển, sử dụng

b)

sử dụng, tiêu thụ

c)

sự phát triển, tiêu thụ

d)

tiêu thụ, sự phát triển

2.

Thông tin trong môi trường số đáng tin cậy ở mức độ nào?

a)

Hoàn toàn tin cậy, luôn có người chịu trách nhiệm.

b)

Chủ yếu là thông tin bịa đặt do mục đích của người tạo ra.

c)

Hầu hết là tin đồn truyền miệng.

d)

Mức độ tin cậy khác nhau, từ sai lệch đến đáng tin cậy.

3.

Ngôn ngữ để mô tả thuật toán là gì?

a)

Ngôn ngữ tự nhiên và ngôn ngữ khoa học

b)

Ngôn ngữ Python và sơ đồ khối

c)

Ngôn ngữ khoa học và sơ đồ khối

d)

Ngôn ngữ tự nhiên và sơ đồ khối

4.

Hành động nào là vi phạm đạo đức, pháp luật và thiếu văn hóa?

a)

Chụp ảnh chú mèo nhỏ nhà em.

b)

Chụp ảnh trong bảo tàng có biển cấm.

c)

Chụp phong cảnh đường phố.

d)

Chụp ảnh hiệu sách gửi cho bạn.

5.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scratch là gì?

a)

Số tự nhiên

b)

Số nguyên và số thập phân

c)

Số nguyên

d)

Số thập phân

6.

Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu logic gồm mấy giá trị?

a)

Hai giá trị

b)

Ba giá trị

c)

Bốn giá trị

d)

Năm giá trị

7.

Kiểu dữ liệu logic có thể biểu diễn giá trị nào?

a)

Đúng và Sai

b)

Chẵn và Lẻ

c)

Âm và Dương

d)

Thực và Ảo

8.

Trong ngôn ngữ lập trình, hằng là gì?

a)

Giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

b)

Sự kết hợp của biến và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

c)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình, có kiểu dữ liệu nhất định.

d)

Một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch.

9.

Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

10.

Cấu trúc lặp được dùng để làm gì?

a)

Thực hiện lặp lại một nhóm thao tác

b)

Hiển thị kết quả cuối cùng

c)

Kiểm tra dữ liệu đầu vào

d)

Ngăn chương trình dừng lại

11.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

a)

Năm dạng.

b)

Bốn dạng.

c)

Ba dạng.

d)

Hai dạng.

12.

Phần mở rộng của phần mềm Scratch được lưu về máy tính có phần mở rộng là:

a)

.pptx

b)

.sb3

c)

.docx

d)

.jpg

13.

Khi chạy chương trình thường gặp phải hai loại lỗi là:

a)

Lỗi câu và lỗi từ.

b)

Lỗi cú pháp và lỗi lôgic.

c)

Lỗi chính tả và lỗi cú pháp.

d)

Lỗi câu và lỗi logic

14.

Máy tính là công cụ lao động không thể thiếu được trong xã hội hiện đại vì:

a)

Máy tính cho ta khả năng lưu trữ và xử lí thông tin.

b)

Máy tính giúp con người giải tất cả các bài toán khó.

c)

Máy tính tính toán cực kỳ nhanh và chính xác.

d)

Máy tính là công cụ soạn thảo văn bản và truy cập Internet để tìm kiếm thông tin.

15.

Để đánh số trang, ta thực hiện các bước như thế nào?

a)

Insert => Page Number.

b)

Home=> Header.

c)

Layout => Page Number.

d)

Insert=> Footer.

16.

Bạn Nam muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một chiếc ca nô dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức S = v x t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

Sử dụng hai biến S và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

b)

Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

c)

Sử dụng hai biến S và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

d)

Sử dụng ba biến S, t và v để lưu giá trị quãng đường, thời gian và vận tốc.

17.

Trong quá trình viết chương trình, bước đầu tiên là gì?

a)

Nhập dữ liệu

b)

Xác định bài toán và thuật toán

c)

Viết chương trình

d)

Tạo biểu đồ

18.

Một thuật toán hợp lệ cần có đặc điểm nào sau đây?

a)

Không cần kiểm tra dữ liệu đầu vào

b)

Viết càng dài càng tốt

c)

Mỗi bước phải rõ ràng và có thể thực hiện

d)

Có thể chạy vô hạn

19.

Việc so sánh kết quả chương trình với thuật toán ban đầu giúp phát hiện lỗi gì?

a)

Lỗi cú pháp

b)

Lỗi thực thi

c)

Lỗi logic

d)

Lỗi hệ thống

20.

Lỗi logic thường khó phát hiện hơn lỗi cú pháp vì:

a)

Không cần quan tâm

b)

Do người khác gây ra

c)

Máy không báo lỗi

d)

Thường xảy ra cuối chương trình

21.

Khi nào cần sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong chương trình?

a)

Khi cần kết thúc chương trình

b)

Khi muốn nhập dữ liệu

c)

Khi cần thực hiện các bước lặp lại

d)

Khi có nhiều khả năng xảy ra và cần chọn một hướng đi

22.

Chương trình kiểm tra xem một số là chẵn hay lẻ nên dùng cấu trúc gì?

a)

Cấu trúc nhập liệu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc lưu trữ

23.

Em hãy chọn số góc xoay tương ứng điền vào? để hoàn thành chương trình điều khiển nhân vật đi theo hình tam giác.

a)

60

b)

90

c)

120

d)

150

24.

Câu 1: Em hãy chọn phương án sai

a)

Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, xúc tích.

b)

Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.

c)

Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung.

d)

Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút được sự chú ý của người nghe.

25.

Câu 2: Phát biểu nào là sai về sử dụng màu sắc trên trang chiếu.

a)

Cần đảm bảo độ tương phản giữa màu chữ và màu nền.

b)

Các màu nóng thường được sử dụng để làm nổi bật, thu hút sự chú ý của người xem.

c)

Các màu trắng, đen kết hợp với màu nóng hoặc màu lạnh thường tạo sự hài hòa, trang nhã.

d)

Càng sử dụng nhiều màu sắc trên trang chiếu càng tốt.

26.

Câu 3: Apply to selected slides là câu lệnh nào?

a)

Mở bản mẫu.

b)

Áp dụng mẫu định dạng cho trang chiếu được chọn.

c)

Chọn ảnh minh họa.

d)

Thay đổi thứ tự trang chiếu.

27.

Câu 6: Phương án nào sau đây mô tả tạo bài trình chiếu mới?

a)

Nháy chuột chọn Design/Themes, Blank Presentation.

b)

Nháy chuột chọn Design/Variants, Blank Presentation

c)

Nháy chuột chọn File/New, chọn Blank Presentation.

d)

Nháy chuột chọn File/New, chọn New Slide.

28.

Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?

a)

Nội dung

b)

Chỉ nêu ý chính

c)

Nêu chi tiết

d)

Không liên quan

29.

Đâu là nhân tố đóng vai trò quan trọng trong việc thiết kế một bài trình chiếu?

a)

Nội dung

b)

Hình ảnh

c)

Màu sắc

d)

Âm thanh

30.

Khi sử dụng các màu cho trang trình chiếu nên?

a)

Kết hợp các màu cùng nhóm với nhau(đúng)

b)

Sử dụng nhiều màu trên một trang chiếu

c)

Chọn màu văn bản gần giống với màu nền

d)

Chọn màu theo ý thích không cần tuân theo quy tắc

31.

Chọn thêm thông tin về ngày trình bày chọn?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

32.

Nhập thêm thông tin xuất hiện ở chân trang vào ô ?

a)

Footer

b)

Slide number

c)

Update automatically

d)

Date and time

33.

Hành động nào sau đây không vi phạm đạo đức và pháp luật?

a)

Đăng tải thông tin sai sự thật lên mạng.

b)

Cố ý nghe, ghi âm trái phép các cuộc nói chuyện.

c)

Tặng đĩa nhạc có bản quyền em đã mua cho người khác.

d)

Tải một bài trình chiếu của người khác từ Internet và sử dụng như là của mình tạo ra.

34.

Em có thể tạo ra sản phẩm số nào dưới đây?

a)

Tệp ghi âm giọng hát của ca sĩ

b)

Vlog của các vloger

c)

Trò chơi điện tử của công ty phát hành game

d)

Bài hát do em thu âm

35.

Chương trình máy tính là gì?

a)

Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

b)

Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

c)

Là bước thực hiện công việc đó.

d)

Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

36.

Để di chuyển theo một hình vuông, nhân vật cần?

a)

Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh hình vuông

b)

Quay trái 90 độ

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

37.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Điều khiển máy tính

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Viết chương trình

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

38.

Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?

a)

3600

b)

90o

c)

180o

d)

120o

39.

Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán

40.

1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:

a)

Thuật toán

b)

Chương trình

c)

Bài toán

d)

Điều kiện cho trước

41.

Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào?

a)

Từ trên xuống

b)

Từ dưới lên

c)

Do người viết quy định

d)

Chạy ngẫu nhiên

42.

Mô tả thuật toán là gì?

a)

Liệt kê các bước thực hiện công việc.

b)

Liệt kê các cách thực hiện công việc.

c)

Liệt kê một bước thực hiện công việc.

d)

Liệt kê công việc

43.

Để tạo một bài trình chiếu mới ta chọn?

a)

Education

b)

File/New

c)

Themes

d)

File/Save

44.

Để hoàn thành việc đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang chọn?

a)

Close Header and Footer    

b)

Footer

c)

Bottom of Page/ Plain Number

d)

Header

45.

Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm?

a)

Chứa những thông tin quan trọng

b)

Tự động xuất hiện ở tất cả các trang

c)

Chứa hình ảnh minh họa 

d)

Đáp án khác

46.

Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?

a)

Sự ngắn gọn  

b)

Chỉ nêu ý chính

c)

Không nêu chi tiết 

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

47.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)
Templates   
b)
Themes.
c)
Apply to selected slides. 
48.

Ngoài các yếu tốt thiết kế về giao diện thì cái gì cũng khá có ích cho em khi tạo bài trình chiếu của mình?

a)

Màu sắc    

b)

Phông chữ

c)
Các nội dung gợi ý đi kèm trong bản mẫu cũng khá có ích
d)

Hình nền, hiệu ứng

49.

Em có thể làm gì với bản mẫu để phù hợp với nội dung trình chiếu?

a)

Thay đổi phông chữ 

b)

Cỡ chữ

c)

Màu nền    

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

50.

Bản mẫu là?

a)

Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu 

b)
Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx
c)

Một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

d)

Đáp án khác