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Modelo 3D1ra parte # unidades

Total questions: 78

Worksheet time: 39mins

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1.

Que significa GPL o GNU en Blender?

a)
GPL o GNU en Blender significa que es un programa de pago.
b)
GPL o GNU en Blender significa que es software de código abierto bajo la Licencia Pública General.
c)
GPL o GNU en Blender es un tipo de software propietario.
d)
GPL o GNU en Blender se refiere a un sistema operativo exclusivo.
2.

Cual es el mejor hardware recomendado para Blender?

a)
Procesador Intel i5, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica GTX 1650, HDD
b)
Procesador AMD Ryzen 3, 4 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1050, SSD
c)
Procesador Intel i9, 32 GB de RAM, tarjeta gráfica AMD RX 580, HDD
d)
Procesador AMD Ryzen 7 o Intel i7, 16 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA RTX 3060 o AMD RX 6700 XT, SSD.
3.

es un conjunto de ventanas distribuidas de un modo determinado en donde cada ventana en su interior contiene un apartado del programa con una serie de herramientas determinadas a realizar una función:

a)
Interfaz de línea de comandos (CLI)
b)
Sistema operativo
c)
Aplicación de escritorio
d)
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
4.

Cuales son las partes de una ventana en Blender?

a)
Marco, área de trabajo, paneles de herramientas, barras de menú y de estado.
b)
Pared, ventana emergente, barra lateral, menú de configuración
c)
Techo, suelo, panel de vista, menú de ayuda
d)
Vidrio, marco de puerta, panel de control, barra de herramientas
5.

Como subdividir una ventana en Blender?

a)
Presiona 'Alt + D' y selecciona 'Dividir'
b)
Haz clic derecho y elige 'Separar'
c)
Usa 'Shift + S' para dividir la ventana
d)

Selecciona el simbolo que se encuentra en la parte superior derecha y arrastra hacia la izquierda con el boton BIR

6.

como escalar una ventana en Blender?

a)
Haz clic derecho en la ventana y selecciona 'escalar'.
b)
Presiona 'R' y mueve el ratón para rotar la ventana.
c)

Deberás acercar el cursor a las líneas divisoras hasta que este cambie de flecha a doble flecha y arrastrarlo hacia una dirección

d)
Presiona 'E' y arrastra el ratón para extruir la ventana.
7.

Cual es la interfaz por defecto que tiene Blender?

a)

El encabezado principal

b)
Interfaz de usuario minimalista
c)
Interfaz de línea de comandos
d)
Interfaz de usuario en 3D
8.

Como esta compuesto el Ourtliner de Blender?

a)
El Outliner de Blender solo muestra imágenes.
b)
El Outliner de Blender es una herramienta de modelado 3D.
c)
El Outliner de Blender se utiliza para renderizar escenas.
d)

El Outliner de Blender está compuesto por una caja de textos, Filtros, Botones de restricción y Iconos.

9.

Esta ventana contiene todos los tipos de botones que podemos encontrar en Blender

a)

Ventana de Propiedades en Blender

b)
Ventana de herramientas en Blender
c)
Panel de configuración en Blender
d)
Menú de opciones en Blender
10.

Te permite tener el tiempo y control de tus animaciones y puedes crear fotogramas clave en Blender:

a)

Timeline

b)
Reproductor de video
c)
Software de diseño gráfico
d)
Editor de texto
11.

Donde se encuentra el menú de propiedades en Blender?

a)

arriba

b)

Centro

c)

Izquierda

d)

Abajo

12.

tienes la sensación de que estas girando alrededor de los objetos., A esto se le conoce como:

a)

Rotar por el espacio 3D

b)
mareo
c)
desorientación
d)
confusión
13.

Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetoscomunes

a)
Composición
b)
Texturización
c)
Perspectiva
d)
Sombreado
14.

Existen 2 tipos de proyección en Blender. ¿ Cuales son?

a)
Proyección ortográfica y proyección perspectiva
b)
Proyección lineal y proyección radial
c)
Proyección plana y proyección volumétrica
d)
Proyección cilíndrica y proyección esférica
15.

Es un modo muy usado en la industria de la arquitectura por los objetos:

a)
Modelado 2D
b)
Dibujo a mano
c)

Modelado 3D o vista ortografica

d)
Renderizado en 2D
16.

Como cargas un archivo en Blender

a)
Ve al menú 'Editar' y selecciona 'Cargar archivo'
b)
Arrastra el archivo directamente a la ventana de Blender
c)

Ve al menú 'Archivo', selecciona 'Importar' y elige el formato del archivo. o F1

d)
Haz clic derecho en el archivo y selecciona 'Abrir'
17.

Que formato usa Blender para guardar?

a)
.blend
b)
.bln
c)
.bnd
d)
.blendz
18.

Preferencias incluye detalles de la preferencia del usuario a esto se le conoce como:

a)
perfil de usuario
b)
datos de usuario
c)

Preferencias de usuario

d)
historial de navegación
19.

Tecla para crear un Objeto en Blender?

a)
Shift + A
b)
Ctrl + N
c)
Shift + S
d)
Alt + O
20.

Cuales son los tipos de objetos que existen en Blender?

a)
modelos 3D
b)
animaciones
c)
texturas
d)

Mesh, Surface, Curve, Metaball, Text, Armature, Empty, camera, lamp, etc

21.

Como renombrar un objeto en Blender?

a)
Haz clic derecho y selecciona 'Eliminar nombre' en el menú.
b)
Arrastra el objeto a la carpeta de la escena.
c)
Presiona la tecla 'Supr' para borrar el objeto.
d)

Ve a outliner y les das click con el CTRl + BIR en el centro del nombre del objeto

22.

Cuando se crea un objeto este dispone de varias opciones paramétricas como lo son:

a)
Clases, instancias, herencia y encapsulamiento
b)

El radio o numero de lados

c)
Opciones paramétricas como tipo, propiedades, métodos y valores predeterminados.
d)
Interfaces, módulos, paquetes y excepciones
23.

Existen 2 Tipos de selección de Objetos en Blender., ¿ cuales son?

a)
Selección por línea y selección por punto
b)
Selección por caja y selección por círculo
c)

Selección simple y multiple

d)
Selección por color y selección por textura
24.

Para seleccionar varios elementos a la vez en Blender, debes apretar la combinación de teclas

a)
Ctrl + clic
b)

Tecla A

c)
Alt + clic
d)
Shift + espacio
25.

Cuales son las herramientas de selección en Blender

a)
Selección de luces
b)
Selección de vértices, aristas, caras, selección de objetos, selección de caja, selección circular.
c)
Selección de colores
d)

Select Circle, border select,

26.

Como eliminar un objeto de la interfaz en Blender

a)
Haz clic derecho y selecciona 'Ocultar'
b)
Arrastra el objeto fuera de la vista
c)
Presiona 'Ctrl + Z' para deshacer la acción
d)
Selecciona el objeto y presiona 'X' o 'Delete'.
27.

Menciona los tipos de transformaciones de un objeto en Blender?

a)
Agrupar
b)
Dividir
c)
Duplicar
d)

Desplazar, Rotar y Escalar

28.

Como se activa la opción desplazar objeto en Blender?

a)
Presiona 'S' para escalar el objeto.
b)
Presiona 'R' para rotar el objeto.
c)
Presiona 'E' para extruir el objeto.
d)
Presiona 'G' para activar la opción de desplazar objeto.
29.

Tecla que sirve para rotar un objeto en Blender?

a)
T
b)
R
c)
F
d)
E
30.

Como realizar una rotación perfecta de un objeto en Blender

a)
Presiona 'S' para escalar el objeto en lugar de rotarlo.
b)
Haz clic derecho en el objeto y elige 'Eliminar'.
c)

Necesitaras utilizar las propiedades del panel lateral derecho, donde se encuentran varias opciones

d)
Selecciona el objeto, presiona 'G', y mueve el objeto.
31.

Como accedes al panel de Propiedades en Blender?

a)
Presiona 'Ctrl + P' para abrir el panel de propiedades.
b)
Accede a 'Archivo' > 'Configuración' para ver las propiedades.
c)
Presiona 'N' en la vista 3D o selecciona 'View' > 'Properties'.
d)
Haz clic derecho en la vista 3D y selecciona 'Propiedades'.
32.

Como cambiar el sistema de unidades en Blender?

a)
Cambia el sistema de unidades en la pestaña 'Object' bajo 'Transform'.
b)
Cambia el sistema de unidades en la pestaña 'Material' bajo 'Settings'.
c)
Cambia el sistema de unidades en la pestaña 'Scene' bajo 'Units'.
d)
Cambia el sistema de unidades en la pestaña 'Render' bajo 'Output'.
33.

Los distintos modos de orienta un objeto en el visor 3D son los siguientes:

a)
Desplazamiento
b)

View, Glmbal, Normal,Local, etc

c)
Reflejo
d)
Inclinación
34.

Como resetear una transformación de un objeto en Blender?

a)
Presiona 'Ctrl + Z' para deshacer
b)
Haz clic derecho y selecciona 'Eliminar'
c)
Presiona 'Shift + A' para agregar un nuevo objeto
d)

Presiona ctrl + Alt+ Z

35.

Es el centro de gravedad del objeto y te permite escalar, Rotar y Desplazar con más precisión todavía en Blender

a)
Centro de masa
b)
Centro de gravedad
c)

El Origen y cursor 3D

d)
Eje de rotación
36.

Como realizar una transformación con el cursor 3 D

a)
No se puede mover ni rotar objetos con el cursor 3D.
b)
Utiliza el cursor 3D para mover, rotar o escalar objetos en un entorno tridimensional.
c)
El cursor 3D solo se puede usar para crear texturas.
d)
Utiliza el cursor 2D para dibujar en una superficie plana.
37.

Como se hace el duplicado de objetos en Blender

a)
Presiona 'Shift' + 'D' para duplicar un objeto en Blender.
b)
Presiona 'Ctrl' + 'D' para duplicar un objeto.
c)
Haz clic derecho y selecciona 'Duplicar' en el menú.
d)
Utiliza la tecla 'Alt' + 'D' para crear un duplicado.
38.

Como crear un clon del mismo objeto y que afecte a los demás objetos al entrar en modo edición en Blender

a)
Usa 'Ctrl + C' para copiar y 'Ctrl + V' para pegar.
b)
Selecciona el objeto y presiona 'Alt + D' para duplicar.
c)
Haz clic derecho y elige 'Duplicar' en el menú contextual.
d)
Usa 'Shift + D' para duplicar y activa 'Hacer Duplicado Vinculado'.
39.

Te permitirá unir varios objetos seleccionados para que formen un solo objeto. A esta opcion se le conoce como:

a)

x

b)

Delete

c)

Join

d)
Desagrupar
40.

Son objetos que están formados por un determinado numero de polígonos y estos mismos se conforman por caras

a)
Poliedros
b)

Cylinders

c)

metaball

d)

Mesh

41.

Están formadas por funciones matemáticas mediante una serie de puntos

a)

Diagram of the Flujes

b)

Dates

c)

Graphics

d)

Curve Surface

42.

Son formulas matemáticas que realizan operaciones lógicas unas con otras y que pueden ser añadidas o sustraídas una con otra en Blender

a)

Nodos o Metaballs

b)
Variables
c)
Funciones
d)
Ecuaciones
43.

Como entras al modo edición en Blender

a)
Presiona 'Enter' para entrar al modo edición.
b)
Haz clic derecho en el objeto para editar.
c)
Selecciona 'Modo Edición' en el menú superior.
d)
Presiona 'Tab' para entrar al modo edición.
44.

Cuantas formas de selección existen en Blender

a)
Tres formas principales: selección de vértices, aristas y caras.
b)
Selección de texturas, luces y cámaras
c)

Loop, Loop paralelo, Lazo, Incremento, Determinado Display

d)
Selección de animaciones, efectos y sonidos
45.

Son las herramientas más habituales a la hora de modelar y se suelen combinar con modificadores

a)
Filtros
b)
Modificadores
c)
Capas
d)
Texturas
46.

Esta herramienta te permite dividir un elemento seleccionado en varios

a)

Loops

b)

Smooth

c)

Subdivide

d)

Delete

47.

tipos de Curvas que existen en Blender

a)
Curvas Bézier, Curvas NURBS, Curvas de Polígono, Curvas de Path
b)
Curvas de Spline
c)
Curvas de Catmull-Rom
d)
Curvas de Hermite
48.

Es el modo en el que se rellena una curva

a)
Curva de relleno
b)
Relleno de área
c)
Relleno de línea
d)

Fill

49.

Te permite crear un recorrido de Animación

a)

Path animation

b)
Software de modelado 3D
c)
Software de diseño gráfico
d)
Software de edición de video
50.

te permiten crear objetos con formas concretas a lo largo de un recorrido, cambiar la forma de un objeto o crear una superficie a ´partir de varias curvas

a)
Modelado 2D
b)
Animación 2D
c)
Edición de imágenes
d)

Curvas

51.

Es un tipo especial de curva, donde veras que en sus propiedades aparte de su propio tipo de fuente puedes utilizar externas

a)

Creación de texto

b)
Curva de Hermite
c)
Curva de Catmull-Rom
d)
Curva de Spline
52.

Te permiten crear objetos de alta resolución a partir de otros objetos de baja resolución

a)
Algoritmos de superresolución
b)
Transformaciones de color
c)

Subdivisión Surface

d)
Filtros de imagen
53.

el subdivisión Surface es un:

a)
subcategoría o área específica dentro de un contexto más amplio.
b)
un método de análisis de datos
c)
un tipo de software de modelado
d)

Modificador

54.

Subdividir superficies normalmente se utilizan para obtener objetos con formas suavizadas

a)

Shapess.

b)

Pliegues y Puntas

c)

Shadow

d)
Subdividing surfaces is primarily used for texturing objects.
55.

Como crear un modelo proporcional en Blender

a)
Ajusta la posición del objeto en la escena sin modificar sus dimensiones.
b)

Shift + O

c)

O

d)
Usa la herramienta de rotación (R) para cambiar el tamaño del objeto.
56.

Con que tecla entras al panel de propiedades

a)
Ctrl + P
b)
Shift + F10
c)
Alt + F4
d)

F6

57.

Menciona los tipos de Modificadores que existen en Blender

a)
Modificador de Textura
b)
Modificador de Color
c)

Modificador Array, Modificador de Boolean, Modificador de Solidify, Modificador de Displace, Modificador de Lattice, Modificador de Curve, Modificador de Decimate, entre otros.

d)
Modificador de Luz
58.

Existen cuatro grupos de Modificadores en Blender

a)
Modificadores de Color
b)

Modify, Generate, Deform y Simulate

c)
Modificadores de Textura
d)
Modificadores de Luz
59.

Te permite crear copias de un objeto a este modificador se le conoce como:

a)
Creador
b)
Transformador
c)

Array

d)
Repetidor
60.

Este modificador suaviza las aristas de un polígono de manera que quede más redondo

a)
Extrusión
b)
Escalado
c)
Rotación
d)

bevel

61.

Existen 5 tipos de luz en Blender. ¿ cuales son?

a)

Point, Sun, Spot, Area y Hemi

b)
Luz de reflejo
c)
Luz de neón
d)
Luz de sombra
62.

Te permite manipular la calidad de las sombras que los objetos proyectan la luz

a)
Configuración de texturas
b)
Ajuste de brillo de objetos
c)
Control de color de luces
d)

Shadow

63.

Se le conoce como mapa de sombras

a)
Mapa de luces
b)
Mapa de caminos
c)

Buffer Shadow

d)
Mapa de sombras
64.

Agrega una luz que rebota indirectamente de los objetos circundantes

a)

Luz ambiental o difusa ( Indirect Ligthing) que rebota de objetos circundantes.

b)
Luz directa que ilumina sin rebote.
c)
Luz que proviene de una fuente artificial.
d)
Luz que se absorbe completamente por los objetos.
65.

Es un método que da los resultados más precisos en Blender

a)
Método intuitivo
b)
Método empírico
c)
Método aleatorio
d)

Método raytrace

66.

Mejora la Ilusión bastante de profundidad en Blender

a)
Aumentar la velocidad de la ilusión visual.
b)
Reducir la claridad de la imagen.
c)

Mist

d)
Eliminar la percepción de profundidad en la ilusión.
67.

Existen 3 componentes de Color en Blender. ¿ cuales son?

a)

Specular, Diffuse y Shadow

b)
Brillo, Sombra, Textura
c)
Rojo, Verde, Azul
d)
Difuso, Reflexivo, Emisivo
68.

se encarga de controlar el Color

a)
Los bastones en la retina.
b)

Diffuse

c)
Las células ganglionares en la retina.
d)
El humor vítreo en el ojo.
69.

Que acción realiza el material Specular en Blender

a)

Controla la especularidad del material o el brillo

b)
Modifica la geometría del objeto.
c)
Ajusta la iluminación ambiental.
d)
Controla la textura de un objeto.
70.

El shading que realiza

a)
El shading que realiza es la simulación de iluminación en gráficos 3D.
b)
El shading que realiza es la creación de texturas en 2D.
c)
El shading que realiza es la animación de personajes en 3D.
d)

Nos permite controlar el reflejo de la luz que proyecta el material

71.

se utiliza el canal alfa para mezclar el color del plano con el objeto activo o el color de fondo

a)

shadow

b)

x.

c)

Mask

d)

solo se utiliza para ajustar la opacidad.

72.

existen 2 tipos de Texturas en blender. ¿ Cuales son?

a)
Texturas de sonido
b)
Texturas de video
c)
Texturas de color
d)
Texturas de imagen y texturas procedurales
73.

Son imagenes de mapa de bits que se muestran en forma de pixeles o puntos de color en la impresora

a)
Imágenes vectoriales
b)
Gráficos de líneas
c)

Imágenes rasterizadas

d)
Fotografías digitales
74.

Son Imágenes creadas mediante algoritmos y funciones matematicas

a)
Imágenes digitales
b)
Fotografía artística
c)
Dibujo a mano alzada
d)

Imágenes vectoriales

75.

Los formatos que se aconsejan usar en Blender son:

a)
.png
b)
.jpg
c)

targa, Tiff o PNG

d)
.gif
76.

Que son las texturas procedurales:

a)
Las texturas procedurales son texturas generadas algorítmicamente.
b)
Texturas que requieren un proceso manual para su creación.
c)
Texturas que solo se pueden usar en 3D.
d)
Texturas que se crean a partir de imágenes reales.
77.

se utiliza para crear superficies Irregulares, como podria ser un pedazo de metal

a)
Técnicas de soldadura
b)

Shift + O

c)
Procesos de fundición
d)

Boronoii

78.

Cual es el hardware más optimo para usar el programa blender:

a)
Procesador Intel i3, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica integrada, HDD.
b)
Procesador AMD Ryzen 5, 4 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA GTX 750, SSD.
c)
Procesador Intel i7 o AMD Ryzen 7, 16 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1060 o AMD RX 580, SSD.
d)
Procesador Intel i9, 32 GB de RAM, tarjeta gráfica AMD RX 570, HDD.