wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

15 câu cấu trúc điều khiển (TIN 6)-01

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Bạn An cho rằng: "Sơ đồ khối ở Hình 6.12a thể hiện rằng nếu chưa hiểu bài thì việc đọc lại sách chỉ thực hiện một lần rồi làm bài tập. Còn sơ đồ khối ở Hình 6.12b thể hiện rằng nếu chưa hiểu bài thì việc đọc lại sách và làm bài tập sẽ thực hiện nhiều lần". Em có đồng ý với ý kiến của bạn không?

a)

b)

Không

2.

Cô giáo điểm danh bằng cách gọi tên từng bạn trong danh sách lớp. Nếu bạn nào trả lời có thì cô giáo gọi tên bạn tiếp theo, còn không thì cô giáo đánh dấu vắng mặt và gọi tên bạn tiếp theo. Việc điểm danh của cô giáo có thể mô tả bằng những cấu trúc nào?

a)

cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp

b)

cấu trúc rẽ nhánh và lặp

c)

cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh

d)

cấu trúc lặp

3.

Trong cấu trúc điều khiển tuần tự, các hành động trong chương trình sẽ được:

a)

Thực hiện ngẫu nhiên theo lệnh người dùng

b)

Thực hiện theo điều kiện đúng hoặc sai

c)

Thực hiện lặp đi lặp lại đến khi thoả mãn điều kiện

d)

Thực hiện lần lượt từ trên xuống dưới

4.

Cấu trúc điều khiển lặp được sử dụng khi:

a)

Muốn chương trình dừng ngay sau một lệnh

b)

Muốn kiểm tra điều kiện đúng hay sai

c)

Muốn thực hiện một hành động nhiều lần

d)

Muốn gọi tên một bạn bất kỳ trong lớp

5.

Nếu sáng mai trời mưa, em sẽ mang theo áo mưa. Phát biểu trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

tuần tự

b)

rẽ nhánh và lặp

c)

rẽ nhánh dạng thiếu

d)

rẽ nhánh dạng đủ

6.

Nếu vẫn chưa làm hết bài tập, em sẽ làm cho đến khi nào xong hết. Phát biểu trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

7.

Nếu được nghỉ 3 ngày vào dịp lễ Tết Dương lịch thì em sẽ đi du lịch, ngược lại thì em sẽ ở nhà giúp mẹ làm việc. Phát biểu trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

8.

Em muốn lập trình trong Scratch để khi nhân vật chạm vào quả táo thì phát ra âm thanh "ngon quá", còn nếu không chạm thì tiếp tục di chuyển. Cấu trúc nào sau đây là phù hợp nhất để giải quyết bài toán này?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc lặp

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

9.

Trong trò chơi tránh vật cản, nhân vật cần di chuyển liên tục, và nếu phát hiện vật cản phía trước thì quay đầu. Để lập trình trò chơi này, cần kết hợp những cấu trúc điều khiển nào?

a)

Tuần tự và lặp

b)

Lặp và rẽ nhánh

c)

Chỉ lặp

d)

Tuần tự và nhập dữ liệu

10.

Đoạn mô tả sau nói về việc pha nước cam: “Em lấy một quả cam, cắt đôi rồi vắt lấy nước. Sau đó, em thêm đường và khuấy đều”. Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

c)

Cấu trúc tuần tự

d)

Cấu trúc lặp

11.

Em hãy xác định đầu ra của sơ đồ khối trong hình sau:

a)

Tổng <- a+b

b)

Giá trị a, giá trị b

c)

Bắt đầu

d)

Giá trị tổng

12.

Em hãy xác định đầu vào của sơ đồ khối trong hình sau:

a)

Tổng <- a+b

b)

Giá trị a, giá trị b

c)

Bắt đầu

d)

Giá trị tổng

13.

Khi vào lớp, cô giáo kiểm tra học sinh có mang theo sách giáo khoa hay không. Nếu có thì được điểm cộng, nếu không thì bị nhắc nhở. Tình huống này ứng với cấu trúc điều khiển nào trong lập trình?

a)

Cấu trúc lặp

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc tuần tự

d)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

14.

Khi pha trà, em thực hiện các bước: đun nước, cho trà vào ấm, rót nước sôi, đợi 5 phút rồi rót ra chén. Các hành động đó được thực hiện theo cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh

b)

Cấu trúc song song

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

15.

Khi luyện tập thể dục, huấn luyện viên yêu cầu học sinh thực hiện động tác nhảy dây 20 lần. Cấu trúc điều khiển phù hợp để mô tả hành động này là:

a)

Rẽ nhánh nếu đúng thì nhảy

b)

Tuần tự

c)

Lặp với số lần xác định

d)

Lặp mãi mãi