Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

prinsip dasar animasi

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Prinsip animasi yang menggambarkan elastisitas benda yang bergerak. Misalnya, ketika bola melompat, ia akan mengembang (stretch) saat bergerak ke atas dan mengempis (squash) saat menyentuh tanah. Ini memberi kesan bahwa objek memiliki massa dan kekuatan, serta menambah kesan dramatis pada gerakan adalah...

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

2.

Prinsip animasi yang menunjukkan gerakan awal sebelum aksi utama terjadi. Ini memberi penonton petunjuk tentang apa yang akan terjadi, sehingga mereka siap untuk aksi berikutnya. Sebagai contoh, sebelum seorang karakter melompat, ia akan membungkukkan tubuh atau mengayunkan tangannya untuk memberi tanda bahwa ia akan melompat.

a)

Antisipasi

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

3.

prinsip animasi yang memastikan bahwa aksi utama dalam animasi jelas terlihat dan dapat dimengerti oleh penonton. Seorang animator harus menempatkan karakter atau objek dengan cara yang membuat tujuan cerita lebih mudah dipahami. Ini seperti tata panggung dalam teater yang mendukung cerita dengan posisi yang tepat.

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight Ahead Action and Pose to Pose

4.

Prinsip animasi yang menggambar setiap frame satu per satu, menciptakan gerakan yang lebih spontan. Sedangkan pose to pose melibatkan pembuatan pose utama terlebih dahulu, kemudian mengisi gerakan di antaranya. Setiap metode memiliki kelebihan tergantung jenis animasi yang ingin dicapai.

a)

Anticipation

b)

Squash and Stretch

c)

Staging

d)

Straight ahead action and Pose to Pose

5.

Gerakan setelah aksi utama selesai, seperti ekor yang terus bergerak setelah anjing berhenti berlari. Overlapping action berarti bagian tubuh atau objek yang berbeda bergerak pada waktu yang berbeda, menciptakan perbedaan kecepatan antara bagian tubuh yang satu dengan yang lainnya

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Slow In and Slow Out

c)

Arcs

d)

Secondary Action

6.

Prinsip ini mengatur kecepatan gerakan dalam animasi. Ketika gerakan dimulai atau berhenti, kecepatan akan bergerak lambat di awal dan akhir, sementara di tengah-tengahnya bergerak lebih cepat. Ini memberikan kesan bahwa gerakan tersebut lebih alami dan realistis.

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Slow In and Slow Out

c)

Arcs

d)

Secondary Action

7.

Prinsip animasi yang Kebanyakan gerakan dalam animasi mengikuti jalur melengkung. Ini adalah pola gerakan alami yang ditemukan dalam dunia nyata, seperti bola yang jatuh atau lengan yang mengayun. prinsip ini memberikan kesan gerakan yang lebih mulus dan lebih organik. adalah...

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Slow In and Slow Out

c)

Arcs

d)

Secondary Action

8.

prinsip anamasi yang berfungsi sebagai gerakan pendukung yang memperkaya aksi utama tanpa mengalihkan perhatian dari fokus utama. Misalnya, saat karakter berjalan, tangan dan rambutnya bergerak secara alami mengikuti gerakan tubuh, memberikan kedalaman lebih pada animasi adalah...

a)

Follow Through and Overlapping Action

b)

Slow In and Slow Out

c)

Arcs

d)

Secondary Action

9.

Prinsip animasi yang merupakan aspek yang sangat penting dalam animasi. Ini mengacu pada jumlah frame yang digunakan untuk suatu gerakan dan menentukan seberapa cepat atau lambat gerakan itu terjadi. Timing yang tepat bisa membuat perbedaan besar antara animasi yang tampak kaku dan yang terasa hidup adalah...

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

10.

Prinsip ini bertujuan untuk memperbesar gerakan atau ekspresi agar lebih dramatis dan mudah dipahami. Misalnya, ketika karakter merasa takut, matanya bisa membesar atau tubuhnya bisa melenting lebih jauh dari kenyataan untuk menambah efek humor atau dramatis merupakan jenis prinsip animasi...

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

11.

Prinsip animasi yang mengacu pada pemahaman dasar tentang volume, ruang, dan pencahayaan. Animator harus bisa menggambar objek dan karakter dengan kesan tiga dimensi, bukan hanya gambar dua dimensi. Ini memastikan karakter dan objek terasa nyata dalam ruang animasi adalah...

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal

12.

prinsip dasar animasi yang mengacu pada daya tarik visual yang membuat karakter atau objek animasi menarik untuk dilihat. Ini bukan hanya soal kecantikan, tetapi juga karakteristik yang membuat penonton merasa terhubung dengan karakter tersebut adalah

a)

Timing

b)

Exaggeration

c)

Solid Drawing

d)

Appeal