wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Asesmen Formatif Informatika Daring

Total questions: 10

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Artefak komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Zherin merupakan salah satu peserta didik di SMP Negeri 2 Selomerto. Sepulang sekolah ia berkeliling di kotanya untuk mengamati penggunakan artefak komputasional dalam kehidupan sehari-hari. Setelah seharian berkeliling Zherin memahami dan menemukan banyak penggunaan artefak komputasional. Di bawah ini yang bukan termasuk dalam penerapan artefak komputasional adalah....

a)

Ponsel

b)

CCTV

c)

Lampu lalu lintas

d)

Microsoft Word

2.

Suatu metode komunikasi yang menghasilkan keluaran atau output media yang berdasarkan pada masukan pengguna disebut sebagai (a)  

3.

Kiko sedang belajar Informatika materi praktik lintas bidang. Dia melihat beberapa contoh aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran. Ia tertarik dengan media interaktif quizizz. Media yang dipilih Kiko termasuk dalam media interaktif. Berdasarkan ciri media interaktif yaitu pengguna dapat berinteraksi dengan konten merupakan pengertian dari....

a)

Personilisasi

b)

Multimedia

c)

Interaktivitas

d)

Individualisasi

4.

Salah satu ciri media interaktif adalah multimedia yang berarti menggabungkan teks, audio, gambar (a)   dan video

5.

Bu Diva akan membuat sebuah media interaktif sebagai media untuk mengajarkan tarian yang ada di Indonesia kepada para peserta didiknya. Dalam membuat media interaktif maka Bu Diva memerlukan beberapa elemen, kecuali....

a)

Teks

b)

Gambar

c)

Animasi

d)

Tarian

6.

Komponen dasar media interaktif dan cara paling umum untuk mengkomunikasikan informasi kepada orang lain. Meskipun media interaktif sudah mencakup gambar, video, audio. dan grafik (a)   tetap digunakan ketika informasi tidak dapat disampaikan dalam bentuk lain.

7.

Proses menampilkan gambar diam dengan sangat cepat sehingga memberikan kesan gerakan yang terus-menerus. Dapat disajikan dalam dua bentuk yaitu dua dimensi dan tiga dimensi merupakan pengertian dari....

a)

Video

b)

Animasi

c)

Gambar

d)

Audio

8.

Davio akan adalah seorang seniman yang terkenal di kota kelahirannya. Ia sedang berpikir bagaimana orang lain dapat melihat secara virtual mengenai kegiatan yang ia lakukan setiap hari dalam melestarikan karya-karyanya. Untuk menjangkau masyarakat luas agar mengetahui kegiatannya maka Davio memanfaatkan (a)   agar dirinya semakin terkenal tidak hanya di kota kelahirannya saja melainkan hingga seluruh pelosok dunia.

9.

Perhatikan pernyataan-pernyataan di bawah ini.

  1. 1. Meningkatkan efektivitas transfer informasi

  2. 2. Multisensorial

  3. 3. Mudah digunakan

  4. 4. Menjangkau audien yang luas

  5. 5. Menyediakan akses ke berbagai bentuk informasi

  6. Berdasarkan pernyataan-pernyataan di atas, Avi sedang belajar tentang....

a)

Keuntungan media interaktif

b)

Manfaat media interaktif

c)

Tujuan media interaktif

d)

Fungsi media interaktif

10.

Artefak komputasional sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari, salah satunya berupa mesin penghiyung uang koin yang digunakan dalam dunia perdagangan. Jika Pak Untung memiliki uang logam pecahan 1000-an sebanyak dua buah, 500-an sebanyak tiga buah, 200-an sebanyak sepuluh buah, dan 100-an sebanyak lima buah. Berapakah nominal total uang Pak Untung?

a)

5000

b)

5500

c)

6000

d)

6500