Font size
WorksheetsCâu hỏi ôn tập Tin học 5
Total questions: 83
Worksheet time: 1hrs 7mins
Trong chương trình sau: Các biến của chương trình là
a, b.
a, S.
b, S.
a, b, S.
Phát biểu nào sau đây sai?
Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Phát biểu nào sau đây sai?
Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?
Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
Ngôn ngữ lập trình.
Ngôn ngữ tự nhiên.
Ngôn ngữ chuyên ngành.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.
Cấu trúc tuần tự là
cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.
cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?
Microsoft PowerPoint.
S
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?
Microsoft PowerPoint.
Scratch.
Kiran's Typing Tutor.
MathType.
Biểu tượng của phần mềm Scratch là
Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
Giải bài toán theo các bước.
Xếp hàng lên máy bay.
Tô màu.
In tài liệu.
Phát biểu nào sau đây sai?
Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?
.sb3.
.png.
.ppt.
.html.
Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.
1-2-3-4.
1-3-2-4.
1-4-3-2.
1-4-2-3.
Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: ' Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi.' Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc tuần tự.
cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Điền từ, cụm từ sau đây: tuần tự từ trên xuống dưới; lần lượt; liệt kê; cấu trúc tuần tự vào chỗ chấm.
Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện …………………… là việc có .........................................
Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng ..........
u trúc tuần tự vào chỗ chấm.
Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện …………………… là việc có .........................................
Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng .................................... trong đó các bước được thực hiện……………………………..
M1 Câu Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện tạo biến trong Scratch.
Chọn nút lệnh Tạo một biến.
Chọn OK.
Gõ tên biến.
Chọn nhóm lệnh Các biến số.
M2 Câu Em hãy sắp xếp các khối lệnh sau theo thứ tự đúng để tạo chương trình Scratch tính diện tích hình vuông
Gõ tên biến.
Chọn nhóm lệnh Các biến số.
Chọn nút lệnh Tạo một biến.
Chọn OK.
Chọn lệnh tính diện tích.
M1 Câu : "Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng" có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp.
M1 Câu : "Nếu trời mưa thì em cần đem theo áo mưa đi học, nếu trời nắng thì em cần đem theo áo chống nắng." có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp.
M1 Câu: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
1.
2.
3.
4.
M2 Câu : Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?
M2 Câu : Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì
nếu
nếu
nếu <điều kiện> thì
M2 Câu : Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì
nếu
nếu
nếu <điều kiện> thì
Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:
Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
Nếu câu lệnh đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc quay lui.
Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?
Giặt tới khi sạch
Học bài cho tới khi thuộc bài
Gọi điện tới khi có người nghe máy
Ngày đánh răng 2 lần
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Trong các chương trình sau, chương trình có cấu trúc lặp là
YouTube Kids.
Microsoft Word.
Scratch.
Google Meet.
Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?
1.
2.
3.
4.
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?
1.
2.
3.
4.
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc lặp
Kiểm tra điều kiện đúng hay sai. Nếu đúng sẽ thực hiện tiếp, nếu sai sẽ dừng thuật toán.
Thực hiện từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng (kết thúc) theo thứ tự.
Dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?
Khi điều kiện được thoả mãn.
Khi công việc 1 được thực hiện.
Khi công việc 2 đúng.
Khi điều kiện không được thoả mãn.
Việc lặp lại các câu hỏi trong cấu trúc lặp được thực hiện khi?
Người chơi đoán đúng
Khi còn thời gian
Người chơi đoán sai
Đáp án khác
Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?
Lặp một khối lệnh so với lần định trước
Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh
Lặp một khối lệnh vô hạn lần
Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh
Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:
các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện
Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc
Cả ba đáp án trên đều sai
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp với số lần biết trước, em cần sử dụng lệnh nào?
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp với số lần biết trước, em cần sử dụng lệnh nào?
Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là Khi đó, lệnh trong chương trình sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
Diện tích hình chữ nhật là 3.
Diện tích hình chữ nhật là 12.
Diện tích hình chữ nhật là 4.
Diện tích hình chữ nhật là 7.
Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với
Giả sử biến và được dùng để lưu chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật. Theo em biểu thức nào sau đây tính diện tích hình chữ nhật trong Scratch?
Cho biểu thức sau: Khi a = 4, b = 2. Em hãy cho biết kết quả của biểu thức
2.
6.
8.
16.
Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Các biến số.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Các phép toán.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Biểu thức trong Scratch không bao gồm
dấu ngoặc.
biến.
phép toán.
các số.
Phép tính tương ứng với
44 : 3.
44 x 3.
44 - 3.
44 + 3.
Phép tính tương ứng với
3 x 4 + 2.
(3 x 4) + 2.
3 x (4 + 2).
3 + 4 + 2.
Biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch là
Phép toán nào sau đây có kết quả là false?
Phép tính tương ứng với
4 : 2 x 4 x 2.
4 : 2 + 4 x 2.
4 + 2 + 4 : 2.
4 : 2 x 4 + 2.
Theo em, khi bấm lá cờ xanh, nhân vật sẽ hiển thị gì lên màn hình?
Hiển thị chữ "mèo".
Hiển thị chữ "m".
Theo em, khi bấm lá cờ xanh, nhân vật sẽ hiển thị gì lên màn hình?
Hiển thị chữ "mèo".
Hiển thị chữ "m".
Hiển thị chữ "o".
Không hiển thị gì.
Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:
Scratch.com.vn.
Scratch.edu.vn.
Scratch.mit.edu.
Scratch.edu.
Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?
Lên trên.
Xuống dưới.
Sang trái.
Sang phải.
Mục đích của chạy thử chương trình là
để sửa lỗi trong chương trình.
để xác định kết quả trong chương trình.
để phát hiện thuật toán trong chương trình.
để phát hiện lỗi trong chương trình.
Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu vàng?
Sự kiện.
Chuyển động.
Cảm biến.
Hiển thị.
Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng nào?
Lập trình.
Sân khấu.
Âm thanh.
Khối lệnh.
Lệnh ở hình bên thuộc nhóm lệnh nào?
Sự kiện.
Chuyển động.
Âm thanh.
Hiển thị.
Cửa sổ nào dùng để thực hiện việc lập trình?
Cho đoạn lệnh dưới đây, nếu câu trả lời của bạn Mai là 25 thì nhân vật sẽ nói gì?
Bạn làm tốt lắm!
Không sao. Cùng thử lại nào!
Bạn đã dành được bao nhiêu điểm?
Chúng ta cùng thử lại nào!
Theo em, điểm của bạn Nam đang xếp loại gì? Biết rằng mức điểm hiện tại của bạn là 7.
Khá.
Trung Bình.
Tốt.
Không thuộc nhóm nào.
Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?
Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?
Kịch bản cần được mô tả rõ ràng, cụ thể.
Kịch bản thường có ba phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc.
Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.
Nên lấy ý kiến góp ý để chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện kịch bản.
Phát biểu nào sau đây sai?
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Kịch bản gồm mấy phần?
1.
2.
3.
4.
Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?
Không có chuyện gì xảy ra cả.
Mèo sẽ dừng lại.
Mèo di chuyển 10 bước.
Mèo chạm cạnh rồi bật lại.
Cách mở một kịch bản
1.
2.
3.
1 hoặc 3.
Kịch bản chương trình được viết KHÔNG trả lời câu hỏi nào sau đây?
Chương trình có những nhân vật nào?
Sân khấu là gì?
Hành động của các nhân vật là gì?
Làm thế nào để chạy chương trình?
Sau vòng lặp này, biến kết quả sẽ bằng?
9.
10.
11.
12.
Chương trình nào dưới đây cho phép tính hiệu của hai số A và B?
Sau vòng lặp này, biến kết quả sẽ bằng?
9.
10.
11.
12.
Chương trình nào dưới đây cho phép tính hiệu của hai số A và B?
Khi bắt đầu tạo một chương trình theo kịch bản, bước đầu tiên là:
Nhập kết quả đầu ra
Tạo nhân vật hoạt hình
Xác định các bước xử lý
Xem lại mục tiêu và kịch bản chương trình
Trong môi trường lập trình như Scratch, để điều khiển nhân vật thực hiện hành động, em cần:
Gắn hình ảnh cho nhân vật
Đổi màu nền sân khấu
Kéo thả các khối lệnh vào vùng lập trình
Tăng âm lượng loa
Trong chương trình tính diện tích hình chữ nhật, khối lệnh nào là cần thiết?
Khối lệnh thay đổi âm thanh
Khối lệnh nhân chiều dài với chiều rộng
Khối lệnh quay 15 độ
Khối lệnh đổi hình nền
Tại sao cần kiểm tra chương trình sau khi hoàn thành?
Để thay đổi nhân vật
Để đảm bảo chương trình hoạt động đúng theo kịch bản
Để in ra kết quả
Để xóa dữ liệu đầu vào
Trong môi trường lập trình trực quan, nhân vật còn được gọi là gì?
Mảnh ghép
Hành động
Sân khấu
Sprite
Nếu chương trình không cho ra kết quả như mong muốn, em nên:
Tắt máy tính
Xóa toàn bộ chương trình
Xem lại các bước trong kịch bản và chỉnh sửa khối lệnh
Đổi tên chương trình
Sử dụng Scratch viết chương trình tính diện tích hình vuông.
Sử dụng Scratch viết chương trình tính diện tích hình tròn.
