wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CÂU HỎI ÔN TẬP TIN 5 KÌ 2

Total questions: 51

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Lệnh nào sau đây dùng để in đậm đoạn văn bản đã chọn?

a)

Ctrl + I

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + U

d)

Ctrl + C

2.

Để chèn hình ảnh vào văn bản, em chọn?

a)

Chọn file → save

b)

Chọn ínert → Picture

c)

Chọn design → Size

d)

Chọn home → Copy

3.

Em có thể di chuyển hình ảnh trong văn bản bằng cách nào?

a)

Nhấn phím Esc

b)

Nhấn phím Backspace

c)

Nhấn Enter nhiều lần

d)

Kéo hình ảnh đến vị trí mong muốn

4.

Phần mềm đồ họa là phần mềm dùng để?

a)

Viết văn bản

b)

Nghe nhạc

c)

Vẽ tranh và thiết kế hình ảnh

d)

Chơi trò chơi

5.

Trong phần mềm vẽ, công cụ Bút chì dùng để:

a)

Tô màu hình ảnh

b)

Vẽ tự do giống như bút chì thật

c)

Tạo hình tròn

d)

Xóa hình vẽ

6.

Công cụ đa phương tiện là gì?

a)

Là công cụ có thể kết hợp nhiều dạng thông tin như hình ảnh, âm thanh, video

b)

Là công cụ chỉ có âm thanh hoặc hình ảnh

c)

Là công cụ chỉ dùng để vẽ

d)

Là công cụ để chơi trò chơi

7.

Khi muốn tạo một sản phẩm đơn giản, em có thể sử dụng công cụ nào sau đây?

a)

Máy tính có kết nối Internet

b)

Đèn học

c)

Máy tính cầm tay

d)

Đồng hồ

8.

Trong Scratch, biến là gì?

a)

Một nhân vật trong chương trình

b)

Một loại khối lệnh điều kiện

c)

Một đại lượng có thể thay đổi trong khi chương trình chạy

d)

Một khối lệnh di chuyển nhân vật

9.

Để tạo một biến trong Scratch, em cần vào nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Cảm biến

d)

Biến số

10.

Trong Scratch, biểu thức "10 > 5" trả về giá trị gì?

a)

Đúng (True)

b)

Sai (False)

c)

10

d)

5

11.

sau đây dùng để in đậm đoạn văn bản đã chọn?

a)

Ctrl + I

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + U

d)

Ctrl + C

12.

Để chèn hình ảnh vào văn bản, em chọn:

a)

Chọn file → save

b)

Chọn ínert → Picture

c)

Chọn design → Size

d)

Chọn home → Copy

13.

Em có thể di chuyển hình ảnh trong văn bản bằng cách nào?

a)

Nhấn phím Esc

b)

Kéo hình ảnh đến vị trí mong muốn

c)

Nhấn Enter nhiều lần

d)

Nhấn phím Backspace

14.

Để lưu văn bản vào máy tính, em thực hiện thao tác nào sau đây?

a)

Nhấn phím Esc

b)

Nhấn 2 phím Ctrl + Z

c)

Nhấn 2 phím Ctrl + S

d)

Nhấn Backspace

15.

Sau khi chèn hình ảnh vào văn bản, em có thể thay đổi kích thước hình ảnh bằng cách nào?

a)

Nhấn đúp vào hình ảnh

b)

Kéo các điểm chấm tròn ở góc hoặc cạnh của hình ảnh

c)

Nhấn Enter nhiều lần

d)

Nhấn Ctrl + X

16.

Phần mềm đồ họa là phần mềm dùng để:

a)

Viết văn bản

b)

Nghe nhạc

c)

Vẽ tranh và thiết kế hình ảnh

d)

Chơi trò chơi

17.

Trong phần mềm vẽ, công cụ Bút chì dùng để:

a)

Tô màu hình ảnh

b)

Vẽ tự do giống như bút chì thật

c)

Tạo hình tròn

d)

Xóa hình vẽ

18.

Khi muốn tô màu cho một vùng trong hình vẽ, em nên dùng công cụ nào?

a)

Công cụ Tẩy

b)

Công cụ Hình chữ nhật

c)

Công cụ Thùng sơn (Fill)

d)

Công cụ Phóng to

19.

Trong phần mềm đồ họa, em muốn xóa một phần hình vẽ, em sẽ chọn công cụ nào?

a)

Bút vẽ

b)

Tẩy (Eraser)

c)

Văn bản

d)

Hình elip

20.

Công cụ Hình chữ nhật trong phần mềm vẽ giúp em:

a)

Vẽ các đường cong

b)

Vẽ hình tròn

c)

Vẽ hình vuông hoặc hình chữ nhật

d)

Viết chữ vào hình

21.

Công cụ đa phương tiện là gì?

a)

Là công cụ chỉ có âm thanh hoặc hình ảnh

b)

Là công cụ có thể kết hợp nhiều dạng thông tin như hình ảnh, âm thanh, video

c)

Là công cụ chỉ dùng để vẽ

d)

Là công cụ để c

22.

ông cụ đa phương tiện là gì?

a)

Là công cụ chỉ có âm thanh hoặc hình ảnh

b)

Là công cụ có thể kết hợp nhiều dạng thông tin như hình ảnh, âm thanh, video

c)

Là công cụ chỉ dùng để vẽ

d)

Là công cụ để chơi trò chơi

23.

Khi muốn tạo một sản phẩm đơn giản, em có thể sử dụng công cụ nào sau đây?

a)

Máy tính có kết nối Internet

b)

Đèn học

c)

Máy tính cầm tay

d)

Đồng hồ

24.

Em có thể dùng công cụ đa phương tiện để làm gì?

a)

Nghe nhạc mà không học

b)

Tạo sản phẩm học tập có hình ảnh, âm thanh, văn bản

c)

Gọi điện cho bạn bè

d)

Làm toán

25.

Phần mềm nào dưới đây có thể giúp em tạo sản phẩm đơn giản bằng cách chèn hình ảnh và âm thanh?

a)

Microsoft Word

b)

Google Chrome

c)

Windows Media Player

d)

My Computer

26.

Khi làm sản phẩm đơn giản có dùng công cụ đa phương tiện, em nên làm gì?

a)

Chọn thông tin phù hợp và trình bày rõ ràng

b)

Chèn thật nhiều hình ảnh để sản phẩm đẹp

c)

Chỉ dùng âm thanh, không cần hình ảnh

d)

Làm thật nhanh để xong sớm

27.

Trong Scratch, khối lệnh nào giúp lặp lại một hành động liên tục không ngừng?

a)

Lặp lại (số lần)

b)

Lặp liên tục

c)

Nếu... thì

d)

Dừng tất cả

28.

Khối lệnh "Lặp lại (số lần)" sẽ dừng lại khi nào?

a)

Khi hoàn thành đủ số lần lặp

b)

Khi nhấn nút Dừng chương trình

c)

Khi gặp lỗi trong chương trình

d)

Cả A và B đều đúng

29.

Trong Scratch, khối lệnh nào có thể được dùng để dừng vòng lặp?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp lại (số lần)

c)

Dừng vòng lặp này

d)

Chờ 1 giây

30.

Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động số lần xác định?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp lại (số lần)

c)

Nếu... thì

d)

Dừng tất cả

31.

Để nhân vật trong Scratch di chuyển 10 bước liên tục 5 lần, em cần dùng khối lệnh nào?

4 lines
32.

Để lặp lại một hành động số lần xác định?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp lại (số lần)

c)

Nếu... thì

d)

Dừng tất cả

33.

Để nhân vật trong Scratch di chuyển 10 bước liên tục 5 lần, em cần dùng khối lệnh nào?

a)

Lặp lại (5) → Di chuyển 10 bước

b)

Mãi mãi → Di chuyển 10 bước

c)

Nếu chạm mép thì quay đầu → Di chuyển 10 bước

d)

Dừng tất cả → Di chuyển 10 bước

34.

Trong Scratch, biến là gì?

a)

Một nhân vật trong chương trình

b)

Một loại khối lệnh điều kiện

c)

Một đại lượng có thể thay đổi trong khi chương trình chạy

d)

Một khối lệnh di chuyển nhân vật

35.

Để tạo một biến trong Scratch, em cần vào nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Cảm biến

d)

Biến số

36.

Biến trong Scratch có thể lưu trữ những loại dữ liệu nào?

a)

Chỉ số nguyên

b)

Chỉ văn bản (chữ)

c)

Cả số và văn bản

d)

Chỉ số thập phân

37.

Để tăng giá trị của một biến số lên 1 đơn vị, em cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

Đặt [tên biến] thành 1

b)

Thay đổi [tên biến] một lượng 1

c)

Hiển thị biến [tên biến]

d)

Ẩn biến [tên biến]

38.

Trong Scratch, biểu thức là gì?

a)

Một câu lệnh điều khiển chương trình

b)

Một phép tính hoặc tổ hợp các giá trị cho ra kết quả

c)

Một loại biến trong chương trình

d)

Một nhân vật trong Scratch

39.

Trong Scratch, biểu thức "10 > 5" trả về giá trị gì?

a)

Đúng (True)

b)

Sai (False)

c)

10

d)

5

40.

Để chèn hình ảnh vào văn bản, em chọn?

a)

Chọn file → save

b)

Chọn home → Copy

c)

Chọn design → Size

d)

Chọn ínert → Picture

41.

Em có thể di chuyển hình ảnh trong văn bản bằng cách nào?

a)

Nhấn phím Esc

b)

Kéo hình ảnh đến vị trí mong muốn

c)

Nhấn Enter nhiều lần

d)

Nhấn phím Backspace

42.

Sau khi chèn hình ảnh vào văn bản, em có thể thay đổi kích thước hình

4 lines
43.

ăn bản bằng cách nào?

a)

Nhấn phím Esc

b)

Kéo hình ảnh đến vị trí mong muốn

c)

Nhấn Enter nhiều lần

d)

Nhấn phím Backspace

44.

Sau khi chèn hình ảnh vào văn bản, em có thể thay đổi kích thước hình ảnh bằng cách nào?

a)

Nhấn đúp vào hình ảnh

b)

Kéo các điểm chấm tròn ở góc hoặc cạnh của hình ảnh

c)

Nhấn Enter nhiều lần

d)

Nhấn Ctrl + X

45.

Phần mềm đồ họa là phần mềm dùng để?

a)

Viết văn bản

b)

Nghe nhạc

c)

Vẽ tranh và thiết kế hình ảnh

d)

Chơi trò chơi

46.

Công cụ Hình chữ nhật trong phần mềm vẽ giúp em?

a)

Vẽ các đường cong

b)

Vẽ hình tròn

c)

Vẽ hình vuông hoặc hình chữ nhật

d)

Viết chữ vào hình

47.

Công cụ đa phương tiện là gì?

a)

Là công cụ chỉ có âm thanh hoặc hình ảnh

b)

Là công cụ có thể kết hợp nhiều dạng thông tin như hình ảnh, âm thanh, video

c)

Là công cụ chỉ dùng để vẽ

d)

Là công cụ để chơi trò chơi

48.

Em có thể dùng công cụ đa phương tiện để làm gì?

a)

Nghe nhạc mà không học

b)

Làm toán

c)

Gọi điện cho bạn bè

d)

Tạo sản phẩm học tập có hình ảnh, âm thanh, văn bản

49.

Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động số lần xác định?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp lại (số lần)

c)

Nếu... thì

d)

Dừng tất cả

50.

Trong Scratch, biểu thức là gì?

a)

Một phép tính hoặc tổ hợp các giá trị cho ra kết quả

b)

Một câu lệnh điều khiển chương trình

c)

Một loại biến trong chương trình

d)

Một nhân vật trong Scratch

51.

Để tạo một biến trong Scratch, em cần vào nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Cảm biến

d)

Biến số