wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ UJIAN SEKOLAH INFORMATIKA

Total questions: 100

Worksheet time: 1hrs 1mins

Name
Class
Date
1.

Pada Ms. Office Excel tempat untuk menuliskan atau mengedit data beserta rumus yang terdapat pada sel adalah …

a)

title bar

b)

formula bar

c)

sheet

d)

worksheet

e)

zoom tools

2.

Suatu ekspresi yang digunakan untuk menghitung hasil numerik atau teks berdasarkan rumus tertentu adalah …

a)

formula

b)

sheet

c)

value

d)

statistik

e)

teks

3.

Setiap penulisan formula / fungsi pada Ms. Office Excel selalu diawali dengan tanda …

a)

?

b)

!

c)

“”

d)

=

e)

-

4.

Fungsi yang berisi perintah untuk mengolah data yang terdiri dari penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian maupun gabungannya disebut fungsi …

a)

statistik

b)

teks

c)

vlookup

d)

hlookup

e)

aritmetika

5.

Untuk menghitung nilai / angka terbesar dari suatu range menggunakan rumus …

a)

min

b)

max

c)

vlookup

d)

hlookup

e)

aritmetika

6.

Apa yang dimaksud dengan pemrograman Scratch?

a)

Scratch adalah bahasa pemrograman yang hanya digunakan untuk desain grafis.

b)

Scratch adalah bahasa pemrograman audio.

c)

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

d)

Scratch adalah bahasa pemrograman visual.

7.

Apa kegunaan dari pemrograman Scratch?

a)

Mengajarkan pemrograman kepada anak-anak dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

b)

Mengajarkan olahraga kepada anak-anak

c)

Mengajarkan seni lukis kepada anak-anak

d)

Mengajar bahasa asing kepada anak-anak

8.

Apa perbedaan antara sprite dan backdrop dalam Scratch?

a)

Sprite adalah latar belakang statis, sedangkan backdrop adalah karakter yang dapat bergerak.

b)

Sprite dan backdrop sama-sama statis dan tidak dapat bergerak.

c)

Sprite dan backdrop adalah istilah yang sama dalam Scratch.

d)

Sprite adalah karakter yang dapat bergerak dan berinteraksi, sedangkan backdrop adalah latar belakang statis.

9.

Apa yang dimaksud dengan event dalam pemrograman Scratch?

a)

Event dalam pemrograman Scratch adalah tindakan yang tidak memicu blok kode tertentu.

b)

Event dalam pemrograman Scratch adalah peristiwa yang tidak terjadi dalam program.

c)

Event dalam pemrograman Scratch adalah tindakan atau peristiwa yang memicu blok kode tertentu untuk dijalankan.

d)

Event dalam pemrograman Scratch adalah tindakan yang memicu semua blok kode dijalankan.

10.

Bagaimana cara menambahkan suara pada program Scratch?

a)

Klik dua kali pada karakter Scratch untuk menambahkan suara.

b)

Pilih blok gerakan dari kategori Gerakan pada Scratch, lalu seret blok tersebut ke area skrip.

c)

Gunakan kode HTML untuk menambahkan suara pada program Scratch.

d)

Pilih blok suara dari kategori Suara pada Scratch, lalu seret blok tersebut ke area skrip.

11.

Apa yang dimaksud dengan variabel dalam Scratch?

a)

Variabel dalam Scratch adalah sebuah teks yang statis.

b)

Variabel dalam Scratch adalah tempat penyimpanan nilai yang dapat berubah selama program berjalan.

c)

Variabel dalam Scratch adalah suatu fungsi matematika.

d)

Variabel dalam Scratch adalah gambar yang dapat diubah-ubah.

12.

Bagaimana cara membagikan program Scratch yang telah dibuat?

a)

Klik tombol 'Simpan' dan pilih opsi 'Kirim melalui email'

b)

Klik tombol 'Bagikan' dan pilih opsi 'Buat tautan berbagi'

c)

Klik tombol 'Hapus' dan pilih opsi 'Bagikan ke media sosial'

d)

Klik tombol 'Tutup' dan pilih opsi 'Simpan ke perangkat'

13.

Jika sebuah sprite diberikan blok kode seperti gambar di atas, maka ketika bendera hijau di-klik yang terjadi adalah ….

a)

A.    Sprite berkata “Hello” selama 2 detik dan bergerak ke kanan 10 langkah

b)

A.    Sprite berkata “Hello” selama 2 detik dan bergerak ke kiri 10 langkah

c)

A.    Sprite berpikir “Hello” selama 2 detik dan bergerak ke kiri 10 langkah

d)

A.    Sprite bertanya “Hello” selama 2 detik dan bergerak ke kanan 10 langkah

14.

fungsi dari gambar disamping adalah ….

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan sprite baru

d)

Menambahkan background baru

15.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

16.

Algortima yang ditulis dengan bahasa sehari-hari, disebut dengan algoritma

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

17.

Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

18.

Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

19.

Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

20.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer, contoh Java, C++, dll, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

21.

Salah satu aplikasi untuk pemrograman visual yang dapat digunakan secara gratis dengan cara drag and drop yaitu ...

a)

Algoritma

b)

Capcut

c)

Scratch

d)

Visual Basic

22.

Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline.

Untuk akses online, dapat melalui halaman ...

a)

https://scratch.mit.edi/

b)

https://scratch.mit.edu/

c)

https://scratch.mit.eda/

d)

https://scratch.mit.ede/

23.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kepiting

b)

Kuda

c)

Kucing

d)

Katak

24.

Karakter dalam Scratch disebut .…

a)

Script

b)

Stage

c)

Sound

d)

Sprite

25.

Fungsi green flag yang benar adalah untuk ...

a)

Menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

c)

Mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

26.

Blok kode tersebut digunakan untuk ...

a)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

b)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

c)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

d)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

27.

lingkaran warna pada scratch seperti gambar tersebut disebut dengan....

a)

balok kode

b)

kode warna

c)

balok warna

d)

warna-warni

28.

Blok perintah yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah...

a)

sensing

b)

event

c)

sound

d)

control

29.

ikon pada gambar disamping berfungsi untuk....

a)

mengganti sprite

b)

menambah backdrop baru

c)

menghapus sprite

d)

memilih balok kode

30.

kode blok tersebut adalah untuk mengatur....

a)

gerakan

b)

suara

c)

sensor

d)

kontrol

31.

Proses dari masalah hingga terbentuk suatu algoritma disebut tahap:

a)

Penganalisaan masalah

b)

Pemecahan masalah

c)

Pembuatan program

d)

Implementasi

32.

Pekerjaan seorang programmer adalah sebagai berikut, kecuali . . . .

a)

Coding

b)

Debugging

c)

Kompilasi

d)

Sosialisasi

33.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman python adalah ....

a)
b)
c)
d)
34.

Proses menerjemahkan program menjadi bahasa mesin dikenal dengan istilah ....

a)

kompilator

b)

kompilasi

c)

algoritma

d)

flowchart

35.

Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia ke dalam format yang dapat dijalankan komputer disebut ….

a)

sistem operasi

b)

software utility

c)

spreadsheet

d)

word processing

e)

bahasa pemrograman

36.

Bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat program yang bersifat umum atau general adalah...

a)

Java

b)

PHP

c)

C++

d)

Visual Basic

e)

Benar semua

37.

Nama lain dari flowchart adalah . . . .

a)

AluR

b)

Algoritma

c)

Bagan Alir

d)

Diagram

38.

Yang dimaksud dengan tipe data Double adalah

a)

Tipe data karakter

b)

Bernilai true dan false

c)

Bilangan desimal

d)

Bilangan Bulat

39.

Int x, y, z;

x = 6;

y = 3;

z = x/y;

keluaran yang dihasilkandarivariabel z adalah . . .

a)

1

b)

2

c)

3

d)

5

40.

Boolean x = 15 > 25

Maka x akan bernilai . . . karena 15 . . . . dari 25

a)

True,lebih besar

b)

True, lebih kecil

c)

False, lebih kecil

d)

True, sama dengan

41.

Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali . . . .

a)

PHP

b)

Pascal

c)

Android

d)

Java

42.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat . . . .

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

43.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

44.

Stract dikembangkan oleh....

a)

MIT Media Lab

b)

Google

c)

Microsoft

d)

Pemrograman visual

45.

Membuat resep masakan dan buku panduan penggunaan baru merupakan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari – hari. Contoh tersebut termasuk ke dalam . . . .

a)

Dekomposisi

b)

Abstaksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

46.

Gambar berikut merupakan contoh dari fondasi . . . .

a)

Dekomposisi

b)

Abstaksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

47.

Tools yang dapat digunakan untuk menyisipkan atau memasukkan gambar-gambar bangun ruang seperti : persegi, lingkaran, segitiga, dan lain-lain adalah . . . .

a)

Shapes

b)

Chart

c)

SmartArt

d)

WordArt

48.


Gambar berikut dinamakan . . . .

a)

Ribbon

b)

Quick Access Toolbar

c)

Scroll Bar

d)

Perintah Grup

49.

Untuk dapat menghitung  total jumlah seluruh buah pada data yang disajikan pada tabel diatas kita dapat menggunakan fungsi . . . .

a)

SUM

b)

MIN

c)

COUNT

d)

AVERAGE

50.


gambar berikut termasuk kedalam jenis perangkat lunak . . . . .

a)

Utility Program

b)

Aplikasi program

c)

Sistem operasi

d)

Pheriperal program

51.

Yang memiliki perangkat intelektual merupakan jenis perangkat . . . .

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Peopleware

52.

Bilangan Desimal 50 dikonversikan ke dalam bilangan Biner menjadi . . . .

a)

111010

b)

101010

c)

100110

d)

110010

53.

contoh perangkat yang digunakan untuk menampilkan data atau informasi hasil dari pengolahan/pengoperasian komputer yaitu . . . .

a)

Printer

b)

Hardisk

c)

Mouse

d)

Flashdisk

54.

Kata computer mempunyai arti....

a)

menulis

b)

menghitung

c)

menerima

d)

memproses

55.

Peralatan komputer yang dapat di pegang atau dilihat serta yang cara kerjanya dialiri listrik disebut....

a)

input

b)

software

c)

hardware

d)

output

56.

Penghapusan satu karakter ke sebelah kanan kursor dengan menekan tombol....

a)

backspace

b)

delete

c)

enter

d)

home

57.

Prosesor pada computer terletak pada perangkat keras yang bernama....

a)

power supply

b)

screen projector

c)

motherboad

d)

harddisk

58.

Printer termasuk perangkat keras media....,

a)

output

b)

input

c)

brainware

d)

processing

59.

Pertemuan anatar baris dan kolom disebut....

a)

range

b)

cell

c)

pointer

d)

baris

60.

Software web browser yang sudah langsung terinstal system operasi windows adalah....

a)

internet exoplorer

b)

opera

c)

google chrome

d)

nescape navigator

61.

Apakah itu berpikir komputasional?

a)

berpikir menggunakan komputer

b)

proses berpikir untuk menyelesaikan suatu masalah secara efektif dan efisien

c)

berpikir secara algoritma

d)

pemberian perintah seperti komputer

62.

Salah satu contoh berpikir komputasional adalah ....

a)

menentukan lokasi bertemu teman

b)

meminta teman datang ke rumah untuk bertemu

c)

menentukan rute tercepat untuk bertemu teman di taman

d)

berjalan tidak tentu arah untuk menuju ke taman

63.

What are the main hardware components of a computer?

a)

CPU, RAM, storage devices, motherboard, graphics card, power supply

b)

Ethernet cable, modem, router

c)

Operating system, software, applications

d)

Keyboard, mouse, monitor, printer

64.

Monitors, printers and speakers are

a)

Input devices

b)

Output devices

65.

What are the F1, F2.....F12 keys commonly known as?

a)

Action keys

b)

Letters of the alphabet

c)

Function keys

d)

Car keys

66.

Select which Operating Systems are used in desktops. (choose 3 answers).

a)

b)

c)

d)

67.

What are some common data analysis techniques used in Excel?

a)

Sorting, filtering, pivot tables, and functions like SUM, AVERAGE, and VLOOKUP

b)

Drawing, painting, and 3D modeling

c)

Animation, transitions, and design templates

d)

Formatting, spell check, and word count

68.

What are the different types of lookup functions used in data analysis?

a)

LEFT, RIGHT, MID

b)

SUMIF, AVERAGEIF, COUNTIF

c)

IFERROR, ISERROR, ISNA

d)

VLOOKUP, HLOOKUP, INDEX, MATCH

69.

Bagaimana cara kerja fungsi VLOOKUP di Excel? Berikan contoh.

a)

Fungsi VLOOKUP menciptakan tabel pivot di Excel

b)

Fungsi VLOOKUP mengurutkan data di Excel berdasarkan kriteria tertentu

c)

Fungsi VLOOKUP mencari nilai di kolom pertama tabel dan mengembalikan nilai di baris yang sama dari kolom lain

d)

Fungsi VLOOKUP menghitung rata-rata dari rentang sel di Excel

70.
What does LAN stand for?
a)
Local Area Network
b)
Legal Access Network
c)
Legendary Access Node
d)
Local Admin Network
71.
What does WAN stand for ?
a)
Weak Access Node
b)
Working Area Network
c)
Wide Area Network
d)
World Access Net
72.
What type of network is this?
a)
Star
b)
Mesh
c)
LAN
d)
WAN
73.

Choose an example of a WAN

a)

School

b)

College

c)

The internet

d)

Single site

74.

What is a computer?

a)

An electronic device that receives input, processes it and provides an output in the desired format.

b)

An electronic device to do homework, play video games or surf on the internet.

c)

An electronic device that receives input, stores or processes the input and provides an output in the desired format.

75.

Untuk dapat membuat desain dengan canva secara online, kita dapat mengaksesnya melalui link...

a)

canva.org

b)

canva.com

c)

canva.web.id

d)

canvadesign.com

76.

Untuk memulai membuat desain pada canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)

New

b)

Tambah Halaman Baru

c)

Buat Desain

d)

Start

77.

Untuk menginput desain yang sudah disediakan oleh canva, menu yang harus dipilih adalah...

a)

Unggahan

b)

Folder

c)

Desain

d)

Template

78.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

79.

Simbol aplikasi capcut adalah...

a)
b)
c)
d)
80.

Di bawah ini merupakan ekstensi untuk file pengolah kata ...

a)

.jpeg

b)

.xls

c)

.ppt

d)

.doc

81.

Di bawah ini merupakan ekstensi untuk file pengolah gambar ...

a)

.png

b)

.pdf

c)

.ppt

d)

.pkl

82.

Di bawah ini merupakan tombol shorctut untuk perintah paste yaitu ....

a)

Ctrl + C

b)

Ctrl + A

c)

Ctrl + S

d)

Ctrl + V

83.

Perintah Ctrl + A digunakan untuk ...

a)

Menyalin tulisan

b)

Meletakkan hasil salinan

c)

Mengeblok semua tulisan

d)

Memotong tulisan

84.

Perintah Ctrl + C digunakan untuk ...

a)

Menyalin tulisan

b)

Meletakkan hasil salinan

c)

Mengeblok semua tulisan

d)

Memotong tulisan

85.

Aplikasi yang digunakan untuk memotret tampilan layar dan memotong serta menyalin tampilan adalah ....

a)

Add Text

b)

Snipping Tool

c)

Screen Shoot

d)

Window Explorer

86.

Ikon yang digunakan untuk mengatur batas kertas adalah ...

a)

Landscape

b)

Margin

c)

Size

d)

Layout

87.

Ikon yang digunakan untuk mengatur ukuran kertas adalah ...

a)

Landscape

b)

Margin

c)

Size

d)

Layout

88.

Ikon yang digunakan untuk mengatur posisi kertas adalah ...

a)

Size

b)

Margin

c)

Orientation

d)

Layout

89.

Ikon yang digunakan untuk menyisipkan nomor halaman adalah ...

a)

Page Number

b)

Header

c)

Footer

d)

Numbering

90.

Ikon yang digunakan untuk menyimpan dokumen adalah ....

a)

Open

b)

Save

c)

Folder

d)

Copy

91.

Nama ikon di samping adalah ....

a)

Bold

b)

Blod

c)

Bond

d)

Bodl

92.

Kegunaan ikon di samping adalah ....

a)

mengatur perataan tengah

b)

mengatur perataan atas bawah

c)

mengatur spasi

d)

mengatur letak

93.

Kegunaan ikon di samping adalah ....

a)

Menyisipkan symbol

b)

Menyisipkan gambar

c)

Menyisipkan tabel

d)

Menyisipkan rumus

94.

Kegunaan ikon di samping adalah ....

a)

Menyisipkan symbol

b)

Menyisipkan gambar

c)

Menyisipkan tabel

d)

Menyisipkan rumus

95.

Kegunaan ikon di smaping adalah ....

a)

Menyisipkan tabel

b)

Menyisipkan gambar

c)

Menyisipkan Symbol

d)

Menyisipkan warna

96.

Nama ikon di samping adalah ....

a)

Copy

b)

Paste

c)

Save

d)

Cut

97.

Nama ikon di samping adalah....

a)

Orientation

b)

Margin

c)

Coloumn

d)

Potrait

98.

Nama ikon di samping adalah ....

a)

Font

b)

Font Size

c)

Bold

d)

Center

99.

gambar disamping merupakan perangkat keras komputer yang disebut ....

a)

mouse

b)

keyboard

c)

monitor

d)

CPU

100.

Angka 10 dan 20 pada gambar disamping dapat diganti dengan block kode...

a)

Ask

b)

Answer

c)

Timer

d)

Header