Font size
WorksheetsKiểm tra thường xuyên Tin 8 NH 24-25
Total questions: 10
Worksheet time: 3hrs 30mins
Nêu đặc điểm của đầu trang và chân trang trong trang văn bản.
Đầu trang và chân trang là phần chung với văn bản chính.
Bản mẫu bao gồm đầu trang và chân trang
Được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản
Đầu trang và chân trang giống nhau trên một trang
Bản mẫu là gì?
Bản mẫu là một hình ảnh có sẵn các đối tượng.
Bản mẫu là một bản thiết kế của một hoặc một nhóm các trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .pptx.
Bản mẫu là một hình ảnh có sẵn các đối tượng và có âm thanh kèm theo.
Bản mẫu chỉ chứa hiệu ứng, kiểu nền và cả nội dung.
Tìm phát biểu sai?
Có thể tạo bài trình chiếu mới bằng cách chọn File → New → Blank Presentation.
Có thể chọn mẫu bố cục trang chiếu có sẵn bằng cách mở thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên bên phải nút New Slide, sau đó chọn mẫu trang chiếu có bố cục phù hợp.
Mẫu định dạng trang chiếu đư
Đâu là ứng dụng tin học trong nghề kiến trúc sư?
Quảng cáo sản phẩm du lịch
Phần mềm thiết kế bản vẽ
Đăng bài nhanh chóng trên báo điện tử
Hồ sơ sức khỏe điện tử
Văn bản trên trang chiếu được định dạng màu sắc, cỡ chữ hài hòa, hợp với nội dung sẽ đem lại lợi ích gì?
Hiệu quả cao trong việc truyền đạt nội dung trình chiếu
Giúp bài trình chiếu đẹp, nhiều màu sắc hơn
Giúp nội dung bài trình chiếu hay hơn
Hiệu quả cao trong soạn thảo văn bản
Theo em, nhận định nào đúng, nhận định nào sai khi nói về phần mềm soạn thảo
(Hãy tích chọn những đáp án nào mà em cho là đáp án đúng nhé!)
Đầu trang và chân trang là hai phần riêng biệt với văn bản chính
Số trang trong văn bản được đánh số tự động.
Đầu trang và chân trang là phần trên cùng của văn bản.
Chỉ có thông tin tại đầu trang có thể thay đổi được mà sắc
Em hãy phân biệt tính đúng/ sai trong các nhận định sau:
Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
Một số kiểu dữ liệu phổ biến trong Scratch: Kiểu số, kiểu xâu kí tự, kiểu dấu câu.
Kiểu dấu câu trong Scratch chỉ chứa các giá trị được làm tròn.
Biến được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
Trong chương trình Scratch, ta đặt biến r = 5. Em hãy phân biệt tính đúng/ sai cho các nhận định sau:
Sau khi thực hiện câu lệnh r >10 thì cho ra kết quả r = 11.
Biến r sẽ cho ra kết quả là số 5 sau khi kết thúc chương trình.
Sau khi thực hiện câu lệnh đặt biến a = r + 5 thì chương trình cho kết quả r=10.
Kiểu dữ liệu số chỉ tập hợp giá trị số nguyên và số thập phân.
Em hãy viết dòng lệnh gán biến b = 5 trong lập trình Scratch?
==> (a)
Để Thực hiện được các thao tác: chèn thêm hình ảnh, chèn thêm đồ hoạ trong văn bản, chèn số trang, thêm đầu trang và chân trang thì chúng ta nên sử dụng dải lệnh nào?
(a)
