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Pega-pega: Lógica de Programação

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Lição 1: Pega-pega

a)

Lógica da programação: jogos, arte e criatividade

b)

Matemática básica: adição e subtração

c)

História: eventos importantes do século XX

d)

Ciências: o ciclo da água

2.

Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem.

a)

Escolher os blocos de programação corretos para o movimento do personagem.

b)

Utilizar apenas um bloco de programação para todas as ações.

c)

Programar o personagem sem usar blocos de programação.

d)

Focar apenas na estética do personagem.

3.

Identificando comandos

a)

Leia o texto e identifique os comandos ausentes.

b)

Identifique os erros de gramática no texto.

c)

Resuma o texto em uma frase.

d)

Explique o significado do texto.

4.

Ana quer que o personagem siga o guia se movendo pela cena.

a)

O objetivo é programar o personagem para seguir o guia usando a entrada do mouse.

b)

O objetivo é fazer o personagem se mover aleatoriamente pela cena.

c)

O objetivo é programar o personagem para ignorar o guia e se mover livremente.

d)

O objetivo é fazer o personagem saltar sobre o guia.

5.

Imagem mostrando um sprite se movendo em resposta a um comando de bloco.

a)

Sprites não respondem a comandos de bloco.

b)

Sprites respondem a comandos de bloco para realizar ações.

c)

Sprites apenas se movem aleatoriamente.

d)

Sprites não podem ser programados.

6.

O bloco "mudar x por" altera a coordenada x do personagem.

a)

"Mudar x por" é usado para mover o personagem verticalmente.

b)

"Mudar x por" é usado para mover o personagem horizontalmente.

c)

"Mudar x por" altera a coordenada y do personagem.

d)

"Mudar x por" é usado para girar o personagem.

7.

Usando "quando a bandeira verde for clicada" e o bloco "repetir até" para seguir o cursor do mouse.

a)

Opção a) O projeto de Carlos usa "quando a bandeira verde for clicada" e "repetir até" para seguir o mouse.

b)

Opção b) O projeto de Ana usa "quando a bandeira verde for clicada" e "repetir até" para seguir o mouse.

c)

Opção c) O projeto de Maria usa "quando a bandeira verde for clicada" e "repetir até" para seguir o mouse.

d)

Opção d) O projeto de João usa "quando a bandeira verde for clicada" e "repetir até" para seguir o mouse.

8.

O ator se move continuamente para a posição do mouse, como no algoritmo atual.

a)

A opção a) descreve o movimento contínuo para a posição do mouse.

b)

A opção b) descreve o movimento em linha reta para a posição do mouse.

c)

A opção c) descreve o movimento em círculos ao redor do mouse.

d)

A opção d) descreve o movimento aleatório em relação ao mouse.

9.

Usando "quando a bandeira verde for clicada" e "para sempre" com "mudar x por 10".

a)

Opção a) para o projeto de João usa "mudar x por 5" para movimento.

b)

Opção b) para o projeto de Maria usa "mudar x por 15" para movimento.

c)

Opção c) para o projeto de Pedro usa "mudar x por 20" para movimento.

d)

Opção d) para o projeto de Ana usa "mudar x por 10" para movimento.

10.

Usando "quando a bandeira verde for clicada" e "para sempre" com "deslizar 1 seg para o ponteiro do mouse".

a)

A opção a) para o projeto de Ana usa "deslizar 2 seg para o ponteiro do mouse" para seguir suavemente.

b)

A opção b) para o projeto de Ana usa "deslizar 1 seg para o ponteiro do mouse" para seguir rapidamente.

c)

A opção c) para o projeto de Ana usa "deslizar 1 seg para o ponteiro do mouse" para seguir suavemente.

d)

A opção d) para o projeto de Ana usa "deslizar 3 seg para o ponteiro do mouse" para seguir suavemente.

11.

Imagem de uma interface de codificação baseada em blocos com uma sequência de ações.

a)

Sequências de ações são criadas usando blocos na codificação.

b)

A codificação baseada em blocos é apenas para iniciantes.

c)

Blocos de codificação não podem ser usados para sequências de ações.

d)

A interface de codificação é sempre em texto.

12.

Imagem de uma interface de codificação baseada em blocos com um bloco "ir para o ponteiro do mouse".

Qual é a função do bloco "ir para o ponteiro do mouse"?

a)

Faz o sprite seguir o ponteiro do mouse.

b)

Faz o sprite se mover para uma posição aleatória.

c)

Faz o sprite parar de se mover.

d)

Faz o sprite mudar de cor.

13.

Sequência correta de blocos

a)

Bloco A, Bloco B, Bloco C

b)

Bloco C, Bloco A, Bloco B

c)

Bloco B, Bloco C, Bloco A

d)

Bloco A, Bloco C, Bloco B

14.

Comando para repetição contínua

a)

para sempre

b)

até que

c)

enquanto

d)

nunca

15.

Estrutura de um jogo dinâmico

a)

Uso de repetição e blocos de orientação.

b)

Uso de gráficos 3D e animações complexas.

c)

Implementação de inteligência artificial avançada.

d)

Desenvolvimento de uma narrativa linear.