Font size
WorksheetsÔN TẬP TIN 5 HK2 24-25
Total questions: 28
Worksheet time: 16mins
Trong Scratch, biến nào có sẵn và được sử dụng để lưu trữ dữ liệu do người dùng nhập từ bàn phím?
B
C
D
Hình bên có tên gọi là cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Có mấy dạng cấu trúc lặp?
1
2
3
4
Trong khối lệnh bên dưới, nhân vật sẽ lặp lại việc lướt 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên bao nhiêu lần?
1 lần
Lặp đến khi người dùng bấm phím S trên bàn phím.
n lần
Lặp đến khi người dùng bấm phím Q trên bàn phím
Kết quả phép toán "5 chia lấy dư 2" là bao nhiêu?
2
6
1
4
Mục đích của việc chạy thử chương trình trong Scratch là gì?
Để thay đổi nhân vật
Giúp thay đổi phông nền
Để thêm một nhân vật
Để phát hiện lỗi trong chương trình.
Những phát biểu sau đây là đúng khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính? (Chọn nhiều đáp án đúng)
Kịch bản có 3 phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc
Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.
Phần mở đầu: mô tả phông nền, nhân vật, thời gian,…
Phần mở đầu: là phần chính của kịch bản, mô tả diễn biến của trò chơi, chương trình
Trong Scratch, cấu trúc tuần tự là:
Các lệnh được thực hiện phụ thuộc vào điều kiện.
Các lệnh được thực hiện theo tuần tự từ trên xuống dưới.
Các lệnh được thực hiện lặp lại n lần.
Tất cả các câu trên đều đúng.
Hình bên có tên gọi là cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Hình nào là cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước?
Hình bên có tên gọi là cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Trong khối lệnh bên dưới, nhân vật sẽ lặp lại việc lướt 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên bao nhiêu lần?
10 lần
1 lần
n lần
Lặp đến khi người dùng bấm phím Q trên bàn phím
Kịch bản chương trình máy tính gồm bao nhiêu phần?
1
2
3
4
Mục đích của việc chạy thử chương trình trong Scratch là gì?
Để thay đổi nhân vật
Giúp thay đổi phông nền
Để thêm một nhân vật
Để phát hiện lỗi trong chương trình.
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
1.
2.
3.
4.
Trong các chương trình sau, chương trình có cấu trúc lặp là
YouTube Kids.
Microsoft Word.
Scratch.
Google Meet.
Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: "Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi." Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Mục đích của chạy thử chương trình là
để sửa lỗi trong chương trình.
để xác định kết quả trong chương trình.
để phát hiện thuật toán trong chương trình.
để phát hiện lỗi trong chương trình.
Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Cảm biến.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.
Phát biểu nào sau đây không đúng?
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Phát biểu nào sau đây không đúng?
Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
Scratch là gì?
Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình
Một phần mềm game
Một phần mềm Microsoft
Một trang web
Câu lệnh được mô tả như sau: "Nếu Điều kiện đúng thực hiện Lệnh, nếu sai thì dừng" là câu lệnh gì?
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc tuần tự
điền kết quả biểu thức sau:
(a)
tính kết quả biểu thức sau:
(a)
Tính biểu thức sau:
(a)
Điền kết quả biểu thức
(a)
