Font size
WorksheetsCâu Hỏi Tin Học
Total questions: 104
Worksheet time: 1hrs 10mins
Để vẽ "Quả bóng bay" như hình mẫu, em cần sử dụng những công cụ gì?
Để thêm chữ vào hình vẽ em sử dụng công cụ gì?
Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện vẽ hình bằng mẫu có sẵn là:
2 - 3 - 1
2 - 1 - 3
1 - 2 - 3
1 - 3 - 2
Để kích hoạt phần mềm paint em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào dưới đây?
Nối cột A với cột B phù hợp với chức năng của dụng cụ vẽ của phần mềm Paint.
Vẽ hình tròn
Vẽ mũi tên
Vẽ đường cong
Vẽ hình chữ nhật
Làm thế nào để sao chép hình vẽ ?
Chọn nút lệnh Copy trong dải lệnh Home.
Chọn nút lệnh Cut trong dải lệnh Home.
Gõ tổ hợp phím Ctrl + X.
Gõ tổ hợp phím Ctrl + V.
Cấu trúc tuần tự là:
Cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
Cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.
Cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
Cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.
Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: "Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi." Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc tuần tự
cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Sắp xếp lại các bước thực hiện tạo 1 biến trong Scratch.
Chọn nhóm lệnh Các biến số
Chọn OK
Gõ tên biến
Chọn Tạo một biến, cửa sổ Biến mới xuất hiện.
Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.
1-4-3-2
1-2-3-4
1-3-2-4
1-4-2-3
Phát biểu nào sau đây sai?
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
Gấp hạc là hoạt động được thực hiện tuần tự.
Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Phát biểu nào sau đây sai?
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
Sắp xếp các lệnh, khối lệnh dưới đây để tạo chương trình Scratch tính diện tích sân chơi hình chữ nhật
d - a - b - c
a - b - d - c
d - b - a - c
d - b - c - a
Để tính chu vi C của hình tròn em cần thực hiện các bước sau: Tính chu vi hình tròn trong theo công thức C = 2 × 3,14 × d. Thông báo kết quả tính chu vi hình tròn C. Xác định số đo đường kính d của hình trong. Thứ tự đúng của là
3-1-2
1-2-3
2-3-1
1-3-2
Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?
Rau sạch
Vớt rau ra rổ
Đổ hết nước
Điều kiện để dừng việc rửa rau là gì?
Rau sạch
Vớt rau ra rổ
Đổ hết nước trong chậu đi
Rau ở trong chậu
Trong chương trình sau: Các biến của chương trình là
a, b, S
a, S
b, S
a, b
Cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?
Làm theo lệnh từ trên xuống dưới.
Chọn một trong hai lệnh để thực hiện.
Lặp lại một lệnh nhiều lần.
Không có thứ tự cố định.
Cấu trúc tuần tự được mô tả dưới dạng gì?
Tuần tự
Biến số
Liệt kê
Kết hợp
Thế nào là chương trình có cấu trúc tuần tự?
Các lệnh trong chương trình thực hiện lặp lại từ trên xuống dưới.
Các lệnh trong chương trình thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Các lệnh trong chương trình lựa chọn thực hiện ngẫu nhiên.
Các lệnh trong chương trình thực hiện tuần tự từ dưới lên.
Theo em công việc ở trên được thực hiện theo cấu trúc gì?
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh thiếu
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
2
1
3
4
Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:
Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
Nếu câu lệnh đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?
Cấu trúc rẽ nhánh
Cấu trúc lặp có điều kiện
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc quay lui
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì
nếu <điều kiện> thì
nếu
nếu
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì
nếu
nếu
nếu <điều kiện> thì
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?
Khi điều kiện không được thoả mãn
Khi công việc 1 được thực hiện
Khi công việc 2 đúng
Khi điều kiện được thoả mãn
Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Cảm biến
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Chuyển động
"Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng" có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc lặp
Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?
Đâu là cấu trúc rẽ nhánh ở dạng thiếu?
"Nếu trời mưa thì em cần đem theo áo mưa đi học" có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc lặp
Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả?
"o áo mưa đi học" có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc lặp
Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả? Nếu điều kiện "chuột được nhấn" được thoả mãn thì thực hiện lệnh "nói Xin chào!", nếu không thì thực hiện lệnh "di chuyển 10 bước"?
Cấu trúc lặp giúp chương trình làm gì?
Lặp lại một công việc nhiều lần
Chạy một lệnh duy nhất
Chọn giữa hai hành động
Không có quy tắc rõ ràng
Phát biểu đúng về "Cấu trúc lặp" là:
Dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
Kiểm tra điều kiện đúng hay sai. Nếu đúng sẽ thực hiện tiếp, nếu sai sẽ dừng thuật toán.
Thực hiện từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng (kết thúc) theo thứ tự.
Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.
Việc lặp lại các câu hỏi trong cấu trúc lặp được thực hiện khi?
Người chơi đoán sai
Người chơi đoán đúng
Khi còn thời gian
Đáp án khác
Trong các chương trình sau, chương trình có cấu trúc lặp là
Scratch
YouTube Kids
Microsoft Word
Google Meet
Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?
2
3
4
5
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Hiển thị
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Chuyển động
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước
Cấu trúc lặp liên tục
Cấu trúc lặp có điều kiện
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp với số lần biết trước, em cần sử dụng lệnh nào?
Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp với số lần biết trước, em cần sử dụng lệnh nào?
Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm phải chú chó. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện yêu cầu di chuyển liên tục của chú mèo?
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc tuần tự
Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Lệnh lặp với số lần biết trước
Lệnh lặp liên tục
Lệnh lặp có điều kiện
Lệnh điều kiện dạng đủ
Cấu trúc lặp giúp tiết kiệm gì khi lập trình?
Thời gian và công sức.
Bộ nhớ máy tính.
Số lượng nhân vật trong Scratch.
Hình ảnh trong chương trình.
Lệnh "forever" trong Scratch giúp lặp lại các hành động bao lâu?
Mãi mãi
Chỉ 3 lần
Chỉ 10 lần
Chỉ khi nhấn phím Enter
Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?
Ngày đánh răng 2 lần
Giặt tới khi sạch
Học bài cho tới khi thuộc bài
Gọi điện tới khi có người nghe máy
Hãy cho biết ý nghĩa khối lệnh bên dưới:
Khối lệnh lặp với số lần biết trước
Khối lệnh cấu trúc tuần tự
Khối lệnh cấu trúc rẽ nhánh
Khối lệnh lặp với số lần chưa biết trước
Hoạt động nào sau đây là ví dụ của cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước?
Khang tập gõ bàn phím cho đến khi gõ thành thạo.
An chạy 5 vòng quanh sân vận động.
Phúc đánh răng 4 lần mỗi ngày.
Thịnh uống thuốc 3 lần mỗi ngày.
Trong Scratch, Phép cộng tương ứng với:
Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với:
Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học n
Trong Scratch, Phép cộng tương ứng với:
Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với:
Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Các phép toán
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Các biến số
Nhóm lệnh Sự kiện
Biểu thức trong Scratch không bao gồm:
dấu ngoặc
biến.
phép toán
các số.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.
Giả sử biến và được dùng để lưu chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật. Theo em biểu thức nào sau đây tính diện tích hình chữ nhật trong Scratch?
Cho biểu thức sau: Khi a = 4, b = 2. Em hãy cho biết kết quả của biểu thức
6
2
8
16
Phép toán nào sau đây có kết quả là false?
Phép tính tương ứng với
44 x 3
44 : 3.
44 - 3
44 + 3.
Cho biểu thức số học (20 - 3) x 3 - 4 khối phép tính tương ứng là
Viết biểu thức toán học tương ứng của biểu thức sau trong Scratch
a × h : 2
a : h × 2
a × h × 2
(a + h) : 2
Cho chương trình sau: Kết quả thu được là
54.
45.
14.
20/6.
Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là Khi đó, lệnh trong chương trình sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
Diện tích hình chữ nhật là 12.
Diện tích hình chữ nhật là 3.
Diện tích hình chữ nhật là 4.
Diện tích hình chữ nhật là 7.
Cấu trúc rẽ nhánh giúp
sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
Diện tích hình chữ nhật là 12.
Diện tích hình chữ nhật là 3.
Diện tích hình chữ nhật là 4.
Diện tích hình chữ nhật là 7.
Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình làm gì?
Lựa chọn hành động dựa trên điều kiện.
Lặp lại mãi mãi.
Chạy theo thứ tự từ trên xuống dưới.
Không làm gì cả.
Lệnh nào trong Scratch giúp chương trình kiểm tra điều kiện?
if (nếu)
repeat (lặp lại)
forever (mãi mãi)
move (di chuyển)
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.
Để tạo trò chơi hay một câu chuyện trên máy tính thì việc đầu tiên cần thực hiện là gì?
Đề xuất ý tưởng
Đi thư viện tìm câu chuyện
Viết câu chuyện đó ra giấy
Đọc báo tìm câu chuyện cần viết
Kịch bản của một trò chơi hay câu chuyện thường có mấy phần?
Trải nghiệm và chia sẻ
Mở đầu, diễn biến và kết thúc
Diễn biến và kết thúc
Diễn biễn và chia sẻ cảm nhận
Phát biểu nào sau đây SAI khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?
Kịch bản cần được mô tả rõ ràng
Kịch bản thường có: mở đầu, diễn biến, kết thúc
Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện
Nên lấy ý kiến đóng góp để chihr sửa, bổ sung, hoàn thiện kịch bản
Phần mềm nào thường được sử dụng để lập trình tạo trò chơi hay câu chuyện?
Microsoft Word
Blooket
Scratch
Google Chrome
Công đoạn nào thường được thực hiện sau khi có ý tưởng trò chơi, câu chuyện?
tạo trò chơi hay câu chuyện?
Microsoft Word
Blooket
Scratch
Google Chrome
Công đoạn nào thường được thực hiện sau khi có ý tưởng trò chơi, câu chuyện?
Phát triển âm thanh cho trò chơi
Thiết kế sân khấu và nhân vật
Viết kịch bản chi tiết
Tạo trang web cho trò chơi
Để kiểm tra chất lượng trò chơi, người dùng thường làm gì?
Kiểm tra lỗi và sửa chúng
Tạo một đoạn video quảng cáo
Viết thêm cốt truyện mới
Xóa hết làm lại
Khi viết kịch bản cho một trò chơi, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất?
Đảm bảo trò chơi có nhiều cảnh đẹp
Tạo ra một trò chơi cuốn hút và nhân vật hấp dẫn
Sử dụng âm nhạc nổi bật
Chọn nền tảng máy tính phù hợp
Nhân vật bắt đầu hoạt động khi người chơi nháy chuột vào nút lệnh nào?
Lệnh Go
Lệnh Go
Lệnh Go
Lệnh Go
Trò chơi với điểm số 10 là chiến thắng và thời gian là 60 giây, vậy khi bắt đầu trò chơi thì điểm số bằng mấy?
Điểm của người chơi bằng 10
Điểm của người chơi bằng 60
Điểm của người chơi bằng 0
Thời gian của người chơi bằng 0
Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Phát biểu nào sau đây SAI?
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Để xây dựng một trò chơi thành công, việc kiểm tra và sửa lỗi trò chơi nên được thực hiện ở giai đoạn nào?
(a)
Để xây dựng một trò chơi thành công, việc kiểm tra và sửa lỗi trò chơi nên được thực hiện ở giai đoạn nào?
Trong suốt quá trình phát triển
Sau khi trò chơi được phát hành
Chỉ khi người chơi báo lỗi
Trước khi thiết kế đồ họa
Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để di chuyển về phía trước?
Đặt hướng bằng 90
Di chuyển 10 bước
Xoay 15 độ
Thay đổi kích thước
Trong Scratch, khối lệnh "Lặp lại" có chức năng gì?
Lặp lại một hành động theo một số lần xác định
Thực hiện hành động liên tục cho đến khi chương trình dừng
Lặp lại một hành động vô hạn
Lặp lại các khối lệnh từ đầu đến cuối
Kịch bản gồm mấy phần?
3.
1.
2.
4.
Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?
Mèo di chuyển 10 bước.
Không có chuyện gì xảy ra cả.
Mèo sẽ dừng lại.
Mèo chạm cạnh rồi bật lại.
Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính?
Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.
Kịch bản cần được mô tả rõ ràng, cụ thể.
Kịch bản thường có ba phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc.
Nên lấy ý kiến góp ý để chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện kịch bản.
Trong Scratch, để tạo một biến, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?
Khối Sự kiện
Khối Các biến số
Khối Cảm biến
Khối Điều khiển
Bạn muốn ẩn biến trong Scratch để không hiển thị nó trên màn hình. Bạn cần sử dụng khối lệnh nào?
Hiển thị biến
Tắt biến số
Ẩn Biến số
Xóa biến số
Trong Scratch, bạn có thể tạo bao nhiêu biến trong một dự án?
1 biến
Tối đa 5 biến
Tối đa 10 biến
nh nào?
Hiển thị biến
Tắt biến số
Ẩn Biến số
Xóa biến số
Trong Scratch, bạn có thể tạo bao nhiêu biến trong một dự án?
1 biến
Tối đa 5 biến
Tối đa 10 biến
Bao nhiêu cũng được
Lệnh này có ý nghĩa gì?
Lấy một giá trị ngẫu nhiên là số " - 240" hoặc số "240"
Lấy một giá trị ngẫu nhiên là số " - 240"
Lấy một giá trị ngẫu nhiên là số "240"
Lấy một giá trị ngẫu nhiên trong khoảng từ " - 240" đến "240"
Khi chương trình không hoạt động như mong muốn, bước đầu tiên mà bạn cần làm là gì?
Sửa ngay mà không cần kiểm tra lại
Đọc và phân tích lỗi báo cáo trên màn hình
Đổi ngôn ngữ lập trình khác
Tắt máy tính và khởi động lại
Sau khi xác định nguyên nhân gây lỗi trong chương trình, bước tiếp theo là gì?
Sửa lỗi và chạy lại chương trình
Để nguyên lỗi vì không quan trọng
Bỏ qua lỗi và làm tiếp tục
Thêm nhiều lỗi vào chương trình để kiểm tra thêm
Tại sao chúng ta cần chạy thử chương trình trong quá trình xây dựng dự án?
Để tìm kiếm lỗi và xác nhận tính đúng đắn của chương trình
Để làm đẹp nhân vật và sân khấu
Để đảm bảo chương trình không cần sửa chữa gì
Để tăng kích thước của chương trình
Chữ "điểm" trong câu lệnh hình bên là gì ?
Là điểm số bằng 0
Là ẩn số chưa biết
Là biến số của chương trình
Là câu lệnh của chương trình
Câu lệnh lặp ở hình bên có ý nghĩa gì ?
Lặp lại 60 lần thời gian
Thay đổi thời gian một lượng "-1"
Đặt thời gian bằng "- 1"
Đếm ngược thời gian
