wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tin học

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể: (M1)

a)

Gõ và chỉnh sửa văn bản.

b)

Trình bày văn bản.

c)

Lưu văn bản.

d)

Tất cả các đáp án trên.

2.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây? (M1)

a)

Nhập văn bản.

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản.

c)

Lưu trữ và in văn bản.

d)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh.

3.

Trong các cách sắp xếp trình tự công việc dưới đây, trình tự nào là hợp lí nhất khi soạn thảo một văn bản? (M2)

a)

Chỉnh sửa - trình bày - gõ văn bản - in ấn.

b)

Gõ văn bản - chỉnh sửa - trình bày - in ấn

c)

Gõ văn bản - trình bày - chỉnh sửa - in ấn.

d)

Gõ văn bản - trình bày - in ấn - chỉnh sửa.

4.

Sao chép văn bản là gì? (M1)

a)

Minh họa cho nội dung văn bản thêm sinh động và hấp dẫn.

b)

Tạo thêm phần văn bản ở vị trí khác giống hệt phần đã chọn.

c)

Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới.

d)

Nối các phần văn bản lại với nhau.

5.

Cho các bước chèn hình ảnh vào văn bản như sau: (M1) 1/ Nháy nút Insert. 2/ Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần chèn hình ảnh. 3/ Chọn tệp đồ họa (hình ảnh) cần chèn. 4/ Chọn lệnh Insert ⇒ Picture ⇒ From File… Theo em, đâu là thứ tự đúng?

a)

1 - 2 - 3 - 4

b)

4 - 3 - 2 - 1

c)

2 - 4 - 3 - 1

d)

2 - 3 - 4 - 1

6.

Công cụ đa phương tiện là gì? (M1)

a)

Là những phần mềm giúp chúng ta vẽ tranh.

b)

Là những phần mềm giúp chúng ta nghe nhạc.

c)

Là những phần mềm kết hợp nhiều loại hình thông tin như hình ảnh, âm thanh, video.

d)

Là những phần mềm giúp chúng ta viết văn bản.

7.

Sử dụng công cụ đa phương tiện giúp em điều gì?

a)

Quan sát tốt hơn.

b)

Hiểu biết thêm về nhiều chủ đề khác nhau.

c)

Nhìn nhận một cách sinh động và trực quan.

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng.

8.

Đây là nút gì trên Windows Media Player khi xem video?

a)

Điều chỉnh âm lượng.

b)

Phát video.

c)

Tạm dừng video.

d)

Tự động chạy lặp lại.

9.

Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật trong một chương trình máy tính của riêng mình?

a)

Ngôn ngữ máy tính.

b)

Ngôn ngữ lập trình.

c)

Ngôn ngữ tự nhiên.

d)

Ngôn ngữ tiếng Việt.

10.

Scratch là một phần mềm:

a)

Lập trình đồ họa.

b)

Chỉnh sửa âm thanh.

c)

Chỉnh sửa văn bản.

d)

Tạo video.

11.

Trong Scratch, các khối lệnh được sử dụng để:

a)

Vẽ hình.

b)

Thực hiện các hành động.

c)

Nghe nhạc.

d)

Lưu tài liệu.

12.

Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. Vậy khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện như thế nào?

a)

Theo thứ tự từ trên xuống dưới.

b)

Theo thứ tự từ trái sang phải.

c)

Theo thứ tự từ dưới lên trên.

d)

Theo thứ tự bất kì.

13.

Trong Scratch, lệnh (hình bên) thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Điều khiển.

b)

Nhóm lệnh Hiển thị.

c)

Nhóm lệnh Sự kiện.

d)

Nhóm lệnh Chuyển động.

14.

Khi chạy chương trình, nhân vật sẽ xuất hiện tại vùng nào trên giao diện của phần mềm Scratch? (M1)

a)

Vùng tạo nhân vật.

b)

Vùng sân khấu.

c)

Vùng tạo chương trình.

d)

Vùng tạo phông nền sân khấu.

15.

Khi muốn thêm một nhân vật mới vào dự án Scratch, em sử dụng nút lệnh nào dưới đây? (M1)

a)

b)

c)

d)

16.

Trong khi di chuyển hoặc quay, nhân vật có thể bị lộn ngược. Lệnh nào sau đây giúp em khắc phục điều này? (M2)

a)

b)

c)

d)

17.

Để mở rộng sân khấu ra toàn màn hình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh: (M1)

a)

b)

c)

d)

18.

"Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng ……….....", từ còn thiếu là:(M1)

a)

Màu sắc.

b)

Kích thước.

c)

Tên gọi.

d)

Hình dạng.

19.

Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau? (M2)

a)

b)

c)

d)

20.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì em cần làm việc gì đầu tiên? (M2)

a)

Viết các lệnh thật nhanh.

b)

Chọn hình nền và nhân vật yêu thích.

c)

Xác định các công việc phải thực hiện.

d)

Nhấn nút chạy chương trình.