wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SUMATIF Scracth kelas 8

Total questions: 50

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Untuk menggunakan aplikasi scracth di online kita gunakan situs di bawah ini yaitu....

a)

https://scratch.mit.edu/

b)

https://scratch.mit.com/

c)

https://scratch.mit.id/

d)

https://scratch.edu/

2.

Gambar latar belakang yang kita gunakan pada pemrograman menggunakan scratch disebut ….

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Variable

3.

Scratch adalah...

a)

Text-base Programming

b)

Visual Programming Language dengan 'Building Block'

c)

Programming Application

d)

Game Programming Application

4.

Berikut langkah-langkah untuk membuka project pada scratch....

  1. 1. klik tab file, 2..., 3..., 4...

a)

2. save to your computer

  1. 3. file name

  2. 4. open

b)
  1. 2. load from your computer

  2. 3. file name

  3. 4. save

c)

2. load from your computer

  1. 3. file name

  2. 4. open

d)

2. save to your computer

  1. 3. file name

  2. 4. save

5.

Wadah atau tempat yang memiliki nilai berubah-ubah atau tidak tetap disebut ....

a)

Score

b)

Variable

c)

Constanta

d)

Operators

6.

Block code untuk mengatur pergerakan dan posisi sprite adalah ....

a)

Motion

b)

Events

c)

Looks

d)

Control

7.

Block code yang digunakan sebagai operator matematika disebut ....

a)

Looks

b)

Variable

c)

Operators

d)

Matematics

8.

Block code untuk pengaturan suara adalah ....

a)

Looks

b)

Motion

c)

Sound

d)

Scripts

9.

Perintah yang berjalan/bekerja jika menyentuh (touching) warna tertentu adalah ...

a)

color

b)

key press touching

c)

sensing

d)

Touching color

10.

Untuk menggunakan scratch online langkah pertama yang harus dilakukan adalah...

a)
A. mendaftar dahulu (join)
b)
B. membuat program
c)
C. membuat aplikasi
d)
D. masuk (sign in)
11.

Untuk membuat project baru adalah dengan mengklik …

a)
A. save
b)
B. open
c)
C. close
d)
D. create
12.

Objek dalam program Scracth disebut….

a)
A. Sprite
b)
B. Stage
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
13.

Bagian jendela Scratch yang berfungsi menunjukkan tampilan program yang dibuat adalah...

a)
A. stage
b)
B. stage pane
c)
C. scripts area
d)
D. block pallete
14.

Bagian jendela Scratch yang merupakan tempat meletakkan susunan blok kode adalah ...

a)
A. tab Costumes
b)
B. stage pane
c)
C. script area
d)
D. block pallete
15.

Fungsi dari Green Flag (bendera hijau) dalam pemrograman Scratch adalah …

a)
A. menjalankan project
b)
B. menghentikan project
c)
C. menyimpan project
d)
D. memberi nama project
16.

Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...

a)
A. event
b)
B. control
c)
C. sensing
d)
D. looks
17.

Perhatikan kode block berikut! Hasil dari script di bawah adalah….

a)
A. Berdiam diri
b)
B. Muncul bendera
c)
C. Bergerak selama 3 detik
d)
D. Muncul kata “Hello!”
18.

Motions digunakan sebagai fungsi dari . . . .

a)

memberikan efek suara

b)

menuliskan kata yang ingin diucapkan objek

c)

maju, mundur atau berputarnya objek

d)

mengatur kondisi suatu objek terkena sesuatu

19.

objek mencoba mengatakan sesuatu dalam bentuk teks, maka fungsi yang dipilih adalah . . . .

a)

sounds

b)

looks

c)

motion

d)

sensing

20.

Jika sprite yang kita buat ingin bergerak kearah kanan maka koordinat yang diubah adalah...

a)

Y

b)

A

c)

X

d)

B

21.

Disajikan block code scratch, warna block code yang dipakai untuk variabel adalah...

a)

biru muda

b)

biru tosca

c)

orange

d)

kuning

22.

Code block apa yang membuat barongsai ketika di klik green flag, akan berada di posisi tengah

a)

b)

c)

d)

23.

Code block apa yang membuat barongsai,

jika terkena garis merah maka akan memantul?

a)

b)

c)

d)

24.

Gambar latar belakang yang kita gunakan pada pemrograman menggunakan scratch disebut ….

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Variable

25.

Gambar blok code berikut digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

26.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

a)

b)

c)

d)

27.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

28.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

29.

Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

30.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

31.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

32.

Apa yang terjadi jika block kode berikut dijalankan ?

a)

2 detik kemudian menampilkan pop up pesan lalu berhenti

b)

Setelah menampilkan pop up pesan selama 2 detik maka seluruh kegiatan akan dihentikan

33.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
34.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

35.

Blok mana yang digunakan untuk menjalankan skrip secara terus-menerus tanpa berhenti?

a)

b)

c)

d)

36.

Blok mana yang digunakan untuk membuat sprite bergerak ke kanan sebanyak 10 langkah ketika tombol panah kanan ditekan?

a)

b)

c)

d)

37.

Apa yang akan terjadi jika blok berikut dijalankan?

a)

objek akan bergerak ke arah sudut 45 derajat

b)

objek akan berputar 45 derajat

c)

objek akan bergerak lurus ke atas

d)

objek akan bergerak ke samping

38.

Apa fungsi dari kombinasi blok kode tersebut?

a)

Membuat sprite bergerak maju 10 langkah terus-menerus.

b)

Membuat sprite bergerak maju 10 langkah setiap kali tombol "space" ditekan.

c)

Membuat sprite bergerak ke kanan 10 langkah setiap kali tombol "space" ditekan.

d)

Menghentikan pergerakan sprite ketika tombol "space" ditekan.

39.

Apa yang akan terjadi ketika bendera hijau diklik?

a)

Sprite akan muncul di posisi (0, 0), mengatakan "I'm ready!" selama 2 detik, lalu bergerak perlahan ke posisi (100, 100).

b)

Sprite akan bergerak langsung ke posisi (100, 100) dan mengatakan "I'm ready!" selama 2 detik.

c)

Sprite akan memulai di posisi (100, 100), mengatakan "I'm ready!" selama 2 detik, lalu bergerak ke posisi (0, 0).

d)

Sprite akan langsung bergerak ke posisi (0, 0) tanpa mengatakan apapun.

40.

PERHATIKAN GAMBAR DISAMPING!.

Ketika pertama buka aplikasi scratch, untuk merubah tampilan bahasa yang digunakan agar sesuai dengan keinginan kita adalah dengan cara klik lingkaran warna........

a)

hitam

b)

orange

c)

merah

d)

hijau

41.

Perhatikan gambar berikut!.

Untuk menambahkan objek/ sprite pada aplikasi scratch adalah dengan membuka menu pada lingkaran........

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Hitam

d)

Orange

42.

Apa yang akan terjadi jika kode berikut dijalankan..

a)

Jika dipinggir maka pergi

b)

Jika dipinggir lalu hilang

c)

Jika dipinggir, maka sprite akan dipantulkan kembali dan diatur gaya rotasi agar tidak terbalik

d)

Jawaban A dan B Salah

43.

Apa fungsi dari Show dan Size?

a)

Show : untuk dihapus

Size : untuk merubah ukuran

b)

Show : untuk di sembunyikan

Size : untuk menambah sprite

c)

Show : untuk ditampilkan

Size : untuk merubah warna

d)

Show : untuk menyembunyikan

Size : untuk merubah ukuran

44.

Apa kegunaan loop pada gambar?

a)

Untuk menghapus

b)

Untuk mengulang instruksi selamanya

c)

Untuk mengulang instruksi sebanyak angka yang ditulis

d)

Untuk repeat

45.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

46.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

47.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

48.

Bagian Palet Blok Coding di tunjukkan oleh gambar ...

a)
b)
c)
d)
49.

Berikut ini adalah gambar blok pada stracth yang digunakan untuk mengulang instruksi, kecuali....

a)
b)
c)
d)
50.

Kode apa yang harus digunakan,

jika hanya ingin menampilkan selama beberapa waktu saja?

a)

b)

c)

d)