wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP TIN 4 HKII

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

d)

Lưu trữ và in văn bản

2.

Khi muốn gõ chữ hoa, em làm thế nào?

a)

Nhấn phím Shift rồi gõ phím chữ

b)

Nhấn giữ phím Shift và gõ phím chữ

c)

Nhấn phím Alt rồi gõ phím chữ

d)

Nhấn giữ phím Alt và gõ phím chữ

3.

Để xóa một phần văn bản, ta cần làm gì?

a)

Chọn phần văn bản cần xóa, sau đó nhấn phím Delete hoặc Backspace

b)

Nhấn phím Delete hoặc Backspace, sau đó chọn phần văn bản cần xóa

c)

Nhấn phím Delete

d)

Nhấn phím Backspace

4.

Ý nghĩa của biểu tượng là gì?

a)

Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản.

b)

Lệnh sao chép phần văn bản được chọn.

c)

Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép.

d)

Lệnh cắt phần văn bản được chọn.

5.

Sau khi gõ xong đoạn văn bản, em phát hiện ra một vài chỗ gõ sai, em sẽ làm gì để được văn bản đúng?

a)

Không làm gì cả

b)

Cần xóa lỗi sai và chỉnh sửa lại.

c)

Chỉ cần xóa đi là xong

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

6.

Theo em, trong phần mềm soạn thảo văn bản, có cách nào để soạn thảo các phần văn bản giống nhau mà không phải gõ nhiều lần?

a)

Sao chép

b)

Di chuyển

c)

Sao chép hoặc di chuyển

d)

Tất cả các đáp án trên đều sai

7.

Sao chép văn bản là gì?

a)

Minh họa cho nội dung văn bản thêm sinh động và hấp dẫn

b)

Tạo thêm phần văn bản ở vị trí khác giống hệt phần đã chọn

c)

Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới.

d)

Các ý trên đều đúng

8.

Để khởi động phần mềm Kiran's Typing Tutor, ta thực hiện như thế nào?

a)

Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran's Typing Tutor.

b)

Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran's Typing Tutor.

c)

Nháy chuột lên biểu tượng Kiran's Typing Tutor.

d)

Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran's Typing Tutor.

9.

Hai phím có gờ (F, J) trên hàng phím cơ sở dùng để đặt ngón tay nào ở vị trí xuất phát?

a)

Ngón trỏ

b)

Ngón áp út

c)

Ngón út

d)

Ngón cái

10.

Muốn gõ được kí tự trên của phím như (@, !, (, &)ta phải nhấn giữ thêm phím nào trong khi gõ?

a)

Ctrl

b)

Alt

c)

Shift

d)

Caps lock

11.

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

a)

Lập trình trực quan

b)

Trình duyệt Web

c)

Bộ gõ Tiếng Việt

d)

Tìm hiểu địa lí

12.

Ý nghĩa của biểu tượng trong phần mềm Scratch là gì?

a)

A. Biểu tượng Scratch

b)

B. Dừng chương trình

c)

C. Chọn ngôn ngữ hiển thị

d)

D. Chạy chương trình

13.

Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải làm gì?

a)

Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình

b)

Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím

c)

Cả A và B đều đúng

d)

Cả A và B đều sai

14.

Theo em hiểu viết chương trình là gì?

a)

Tạo ra các câu lệnh được sắp xếp theo một trình tự nào đó

b)

Viết ra một đoạn văn bản được sắp xếp theo chương trình

c)

Viết ra các câu lệnh mà em đã được học

d)

Tạo ra các câu lệnh để điều khiển Robot

15.

Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?

a)

Unikey

b)

Vietkey.

c)

Evkey

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

16.

Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:

a)

Insert v Pictures

b)

Inser Shapes

c)

Wrap Text Square

d)

Layout Margins

17.

Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

a)

Con mèo với phông nền màu xanh

b)

Con chó với phông nền màu trắng

c)

Con chó với phông nền xanh

d)

Con mèo với phông nền trắng

18.

Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

a)

Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu

b)

Chọn phông nền sân khấu

c)

Cả A và B đúng

d)

Cả A và B sai