Font size
Worksheetstin 5 ôn cuối kì 2
Total questions: 80
Worksheet time: 41mins
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?
A. Microsoft PowerPoint.
B. Scratch.
C. Kiran's Typing Tutor.
D. Zoom.
Đáp án nào sau đây là đúng, khi nói về cấu trúc lặp trong Scratch?
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Sự kiện.
Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
Tất cả các đáp đều đúng.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì nếu không thì
nếu thì
nếu thì <điều kiện>
nếu <điều kiện> thì <công việc>
Dạng đủ của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?
Nếu <điều kiện> thì <công việc>.
Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>.
Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
Biến trong Scratch dùng để làm gì?
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Hành vi nào dưới đây là hành vi vi phạm đạo đức?
Chép bài bạn trong giờ kiểm tra.
Lấy sổ ghi chú của bạn mà chưa hỏi ý kiến.
Ghi rõ nguồn thông tin khi lấy thông tin trên Internet.
Không tự ý thay đổi nội dung thông tin khi không được phép.
Bản quyền nội dung thông tin là gì?
Quyền của tác giả cho phép người khác sử dụng nội dung thông tin
Quyền của tác giả không cho phép người khác sử dụng nội dung thông tin
Quyền của tác giả cho phép hoặc không cho phép người khác sử dụng nội dung thông tin
Quyền của tác giả cho phép hoặc không cho phép người khác xem nội dung thông tin
Em có thể làm gì với phần mềm đồ hoạ?
A. Nghe nhạc.
B. Vẽ tranh và tô màu.
C. Đọc truyện.
D. Tạo bài trình chiếu.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Hiển thị
Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục.
C. Lệnh lặp không có điều kiện.
D. Lệnh lặp có điều kiện.
Để định dạng kí tự trong phần mềm soạn thảo văn bản, trước tiên em cần làm gì?
A. Đặt con trỏ chuột vào trước phần văn bản muốn định dạng.
B. Đặt con trỏ chuột vào phía cuối phần văn bản muốn định dạng.
C. Chọn phần văn bản muốn định dạng.
D. Đặt con trỏ chuột vào vị trí bất kì trong văn bản.
Định dạng kí tự là gì?
Định dạng kí tự là cách tạo ra các hình ảnh trong văn bản.
Định dạng kí tự là định dạng phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ và màu chữ.
Định dạng kí tự là cách trình bày hình ảnh trong văn bản.
Định dạng kí tự là sử dụng gạch đầu dòng trong văn bản.
Trang web giúp em tìm kiếm thông tin du lịch Bắc Giang là:
thieunien.vn
dulichbacgiang.gov.vn
baobacgiang.com
Phát biểu nào sau đây sai?
Khi làm việc nhóm, cần phân công công việc dựa vào điểm mạnh của mỗi người.
Khi làm việc nhóm, cần có tinh thần trách nhiệm.
Khi làm việc nhóm, mỗi người chỉ cần quan tâm đến phần việc của mình.
Khi làm việc nhóm, cần thảo luận, góp ý và giúp đỡ lẫn nhau.
Em có thể tìm kiếm thông tin trên Internet bằng cách nào?
Sử dụng mạng xã hội.
Sử dụng phần mềm Microsoft Teams.
Sử dụng thư điện tử.
Sử dụng máy tìm kiếm google.com.
Khi mở cửa sổ This PC em thấy công cụ tìm kiếm nằm ở vị trí nào?
Góc trên bên phải cửa sổ.
Góc trên bên trái cửa sổ.
Giữa màn hình cửa sổ.
Góc dưới bên trái cửa sổ.
Em hãy chọn những cách có thể giúp em chia sẻ thông tin lưu trữ trên máy tính:
Gửi tệp qua thư điện tử.
Gửi qua mạng xã hội.
Sao chép tệp vào thiết bị lưu trữ di động (USB).
Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp liên tục
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Phát biểu nào sau đây sai?
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?
Hành động của các nhân vật là gì?
Chương trình có những lỗi gì?
Chương trình diễn ra trong bối cảnh (sân khấu) nào?
Chương trình có nhân vật nào?
Cấu trúc lặp không có dạng nào sau đây?
Lặp liên tục.
Lặp có điều kiện kết thúc.
Lặp có điều kiện bắt đầu.
Lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
1 dạng
2 dạng
3 dạng
4 dạng
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì
nếu <điều kiện 1> thì nếu không thì <điều kiện 2>
nếu <điều kiện> thì
nếu <điều kiện> thì nếu không thì
Để biểu diễn hành động bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước, em sử dụng lệnh nào trong Scratch?
Để chọn phông nền cho chương trình, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?
Em sử dụng lệnh nào để diễn tả hành động: Nếu mũi tên phải được bấm thì di chuyển 20 bước?
Em hãy tạo chương trình thực hiện kịch bản sau:
- Nhân vật: Có một nhân vật là chim cánh cụt.
- Sân khấu mặc định nền trắng.
- Hành động của nhân vật như sau:
+ Lặp lại cho đến khi chạm con trỏ chuột.
+ Nếu chuột được nhấn thì thay đổi màu của nhân vật, nếu không thì trả nhân vật về màu ban đầu của nó.
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?
A. Microsoft PowerPoint.
B. Scratch.
C. Kiran's Typing Tutor.
D. Zoom.
Đáp án nào sau đây là đúng, khi nói về cấu trúc lặp trong Scratch?
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Sự kiện.
Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
Tất cả các đáp đều đúng.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
nếu <điều kiện> thì nếu không thì
nếu thì
nếu thì <điều kiện>
nếu <điều kiện> thì <công việc>
Dạng đủ của cấu trúc rẽ nhánh được mô tả như thế nào?
Nếu <điều kiện> thì <công việc>.
Nếu <điều kiện> thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Nếu <điều kiện> còn không thì <công việc 2>.
Nếu thì <công việc 1> còn không thì <công việc 2>.
Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
Biến trong Scratch dùng để làm gì?
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Hành vi nào dưới đây là hành vi vi phạm đạo đức?
Chép bài bạn trong giờ kiểm tra.
Lấy sổ ghi chú của bạn mà chưa hỏi ý kiến.
Ghi rõ nguồn thông tin khi lấy thông tin trên Internet.
Không tự ý thay đổi nội dung thông tin khi không được phép.
Bản quyền nội dung thông tin là gì?
Quyền của tác giả cho phép người khác sử dụng nội dung thông tin
Quyền của tác giả không cho phép người khác sử dụng nội dung thông tin
Quyền của tác giả cho phép hoặc không cho phép người khác sử dụng nội dung thông tin
Quyền của tác giả cho phép hoặc không cho phép người khác xem nội dung thông tin
Em có thể làm gì với phần mềm đồ hoạ?
A. Nghe nhạc.
B. Vẽ tranh và tô màu.
C. Đọc truyện.
D. Tạo bài trình chiếu.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Hiển thị
Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
B. Lệnh lặp liên tục.
C. Lệnh lặp không có điều kiện.
D. Lệnh lặp có điều kiện.
Để định dạng kí tự trong phần mềm soạn thảo văn bản, trước tiên em cần làm gì?
A. Đặt con trỏ chuột vào trước phần văn bản muốn định dạng.
B. Đặt con trỏ chuột vào phía cuối phần văn bản muốn định dạng.
C. Chọn phần văn bản muốn định dạng.
D. Đặt con trỏ chuột vào vị trí bất kì trong văn bản.
Định dạng kí tự là gì?
Định dạng kí tự là cách tạo ra các hình ảnh trong văn bản.
Định dạng kí tự là định dạng phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ và màu chữ.
Định dạng kí tự là cách trình bày hình ảnh trong văn bản.
Định dạng kí tự là sử dụng gạch đầu dòng trong văn bản.
Trang web giúp em tìm kiếm thông tin du lịch Bắc Giang là:
thieunien.vn
dulichbacgiang.gov.vn
baobacgiang.com
Phát biểu nào sau đây sai?
Khi làm việc nhóm, cần phân công công việc dựa vào điểm mạnh của mỗi người.
Khi làm việc nhóm, cần có tinh thần trách nhiệm.
Khi làm việc nhóm, mỗi người chỉ cần quan tâm đến phần việc của mình.
Khi làm việc nhóm, cần thảo luận, góp ý và giúp đỡ lẫn nhau.
Em có thể tìm kiếm thông tin trên Internet bằng cách nào?
Sử dụng mạng xã hội.
Sử dụng phần mềm Microsoft Teams.
Sử dụng thư điện tử.
Sử dụng máy tìm kiếm google.com.
Khi mở cửa sổ This PC em thấy công cụ tìm kiếm nằm ở vị trí nào?
Góc trên bên phải cửa sổ.
Góc trên bên trái cửa sổ.
Giữa màn hình cửa sổ.
Góc dưới bên trái cửa sổ.
Em hãy chọn những cách có thể giúp em chia sẻ thông tin lưu trữ trên máy tính:
Gửi tệp qua thư điện tử.
Gửi qua mạng xã hội.
Sao chép tệp vào thiết bị lưu trữ di động (USB).
Câu 1. Trong PM Scratch, tạo chương trình sử dụng lệnh lặp để vẽ hình vuông, em sử dụng lệnh lặp nào sau đây?
A. Lệnh lặp liên tục.
B. Lệnh lặp có điều kiện.
C. Lệnh lặp với số lần biết trước.
D. Lệnh lặp không có điều kiện.
Câu 2. Khối lệnh nào sau đây không thuộc cấu trúc tuần tự?
A. Di chuyển 10 bước.
.
B. Nếu… thì…
C. Phát âm thanh “Meow”
D. Nói “Xin chào”.
Câu 3. Trong các hoạt động dưới đây, hoạt động nào không thực hiện tuần tự?
A. Tạo một đoạn lệnh trong Scratch.
B. Sao chép một tệp vào thư mục khác.
C. Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km.
D. Tìm kiếm video theo từ khóa.
Câu 4. Cho đoạn chương trình sau:
Nếu b khác 0 thì đặt giá trị thương = a : b.
Em hãy xếp các lệnh trong phần mềm Scratch được cho bên dưới vào trong câu lệnh “Nếu … thì …” để thể hiện đoạn chương trình trên:
Câu 5. Trong chương trình, biến nhớ được sử dụng để làm gì?
A. Để thể hiện cấu trúc lặp.
B. Để thể hiện cấu trúc tuần tự.
C. Để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh.
D. Để lưu trữ dữ liệu, thực hiện tính toán.
Câu 6. Trong phần mềm Scratch, các lệnh điều khiển cấu trúc lặp, rẽ nhánh nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Di chuyển.
B. Sự kiện.
C. Các biến số.
D. Điều khiển.
A. 17
B. 1
C. 2
D. 5
Câu 8. Trong phần mềm đồ họa Paint, để xoay hình em dùng công cụ nào dưới đây?
A. Rotate.
B. Select.
C. Gridlines.
D. Rulers.
Câu 9. Cho đoạn chương trình sau:
Lặp lại cho đến khi có phím bất kì được bấm
- Mèo di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.
- Bật lại nếu chạm cạnh.
Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?
A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc rẽ nhánh.
C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
D. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Câu 10. Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ?
A.
B.
C.
D.
Câu 11. Trong phần mềm đồ họa Paint, để viết chữ lên hình em dùng công cụ nào dưới đây?
A. Công cụ chữ M.
B. Công cụ chữ T.
C. Công cụ chữ A.
D. Công cụ chữ O.
Câu 12. Trong PM Scratch, cho đoạn chương trình, biến trả lời là biến nhớ có sẵn trong Scratch và được dùng để làm gì?
A. Lưu trữ giá trị của biến a.
B. Lưu trữ giá trị của biến b.
C. Lưu trữ các giá trị do người dùng nhập vào từ bàn phím.
D. Lưu trữ giá trị các phép toán trong chương trình.
Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc lặp.
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc không tuần tự.
Phát biểu nào sau đây sai?
Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tùy ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
Phát biểu nào sau đây sai?
Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.
Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.
Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp có điều kiện.
Phát biểu nào sau đây sai?
Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Lệnh sẽ đưa thông báo nào ra màn hình nếu giá trị biến hiện tại đang là (cạnh = 10 được nhập từ bàn phím)?
Chu vi hình vuông là 14.
Chu vi hình vuông là 40.
Chu vi hình vuông là 6.
Chu vi hình vuông là 20.
Lệnh thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
Nhóm lệnh Cảm biến.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?
Tùy thuộc vào câu lệnh.
Tùy thuộc vào hành động của nhân vật.
Tùy thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
Tùy thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.
Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?
Khi điều kiện được thoả mãn.
Khi công việc 1 được thực hiện.
Khi công việc 2 đúng.
Khi điều kiện không được thoả mãn.
Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Mèo kêu meo.
3. Nói "Xin chào".
Khi nhập câu trả lời là 9 thì kết quả của chương trình sau là gì?
Tuổi của bạn Hoa là 7.
Tuổi của bạn Hoa là 11.
Tuổi của bạn Hoa là 9.
Tuổi của bạn Hoa là 10.
Chương trình sau được mô tả như thế nào?
Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu "nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh".
Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục "nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết".
Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục "nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh".
Nhân vật mèo "nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh".
Trong Scratch, để trả nhân vật về màu ban đầu của nó, em sử dụng lệnh nào?
Để biểu diễn hành động bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước, em sử dụng lệnh nào trong Scratch?
Biểu thức tương ứng với biểu thức toán học nào?
