wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Підсумковий тест Scratch 6 клас.

Total questions: 22

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Алгоритмом називається наперед задана скінченна послідовність команд, виконання яких приводить до досягнення поставленої мети

a)

так

b)

ні

c)

не знаю

2.

У середовищі програмування Scratch не можна створювати власні програми, ігри, мультфільми

a)

так

b)

ні

3.

Лінійний алгоритм – це алгоритм, у якому дії виконуються у хаотичному порядку

a)

так

b)

ні

4.

Вкажіть до якого блоку відноситься команда зображена на малюнку?

a)

Рух

b)

Події

c)

Керування

d)

Вигляд

5.

Вкажіть до якого блоку відносяться команди зображені на малюнку?

a)

Керування

b)

Події

c)

Вигляд

d)

Рух

6.

Що буде результатом виконання даного циклу?

a)

Переміщення на 3 кроки

b)

Переміщення на 14 кроків

c)

Переміщення на 7 кроків

d)

Переміщення на 4 кроки

7.

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

a)

60

b)

80

c)

40

d)

20

8.

Команда для створення циклів з умовою в середовищі Скретч

a)

b)

c)

9.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень

a)

b)

10.

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?

  

a)

Об'єкт переміститься на 9 кроків

b)

Об'єкт переміститься на 3 кроки

c)

Об'єкт переміститься на 2 кроки

d)

Об'єкт переміститься на 8 кроків

11.

Виконавець у Scratch має назву:

a)

кола

b)

лимонад

c)

спрайт

d)

кіт Мурчик

12.

Файл, створений у скретч називають

a)

дія

b)

скрипт

c)

проект

d)

спрайт

13.

Scratch - це

a)

Графічний редактор

b)

Програма для друку

c)

Ігрова програма

d)

Середовище програмування

14.

Дія, яка розпізнається та опрацьовується програмою за допомогою певних команд

a)

Алгоритм 

b)

Команда

c)

Подія  

d)

Виконавець

15.

Який алгоритм називається циклічним?

a)

алгоритм, що складається з однозначної послідовності команд

b)

алгоритм, що містить повторення певних команд

c)


алгоритм, що містить умову й залежно від її істинності виконуються певні команди.

16.

Що роблять оператори обчислення?

a)

Дозволяють виконувати арифметичні обчислення

b)

Дозволяють задавати питання

c)

Дозволяють працювати з спрайтами

d)

Дозволяють перевіряти умови

17.

Який блок використовується для затримки виконання Scratch?

a)

Завжди

b)

Чекати

c)

Зупинити все

d)

Якщо то

18.

Коли виконається блок "поворот на 90 градусів"?

a)

Коли спрайт торкнеться межі

b)

Коли спрайт пройде 10 кроків

c)

Блок ніколи не виконається

d)

Коли спрайт пройде 100 кроків

19.

Що відбудеться якщо натиснути клавішу 'b'

a)

Відтвориться звук

b)

Виведеться "Привіт!"

c)

Спрайт переміститься на 10 кроків

d)

Нічого не відбудеться

20.

Вкажи на команду Об'єкт передає повідомлення

a)

b)

c)

d)

21.

Яка подія запустить виконання даної програми?

a)

збільшення гучності

b)

натиснення цифри 3 на клавіатурі

c)


натиснення клавіши пропуск

22.

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

a)

5

b)

15

c)

20

d)

10